(CJP) IGN の Rebekah Valentine とのインタビューの一環として、伝説的なゲーム開発者である Tim Schafer は、Double Fine の彼と彼のチームが健康的な職場を維持しながらクランチを減らすために取り組んでいる方法に光を当てました. Schafer は透明性で知られており、これは 2 Player Productions の 32 部構成の Psychonauts 2 ドキュメンタリーで見ることができます。 ビデオゲーム業界の機密性の高さを考えると、これは異例のことです。
The Secret of Monkey Island、Grim Fandango、Psychonauts、そして最近では Psychonauts 2 の作品で最もよく知られている Schafer は、人々がビデオ ゲームをより簡単に、そしてより健康的に作れるようにしたいと考えています。 彼は、ドキュメンタリーの目標は「カーテンを引き戻し、人々にゲームで仕事を得る可能性があることを示すこと」であると述べています.
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しかし、ビデオゲームを作るのは簡単なことではなく、締め切りに間に合うように長時間残業する従業員を表す用語であるクランチに悩まされています。 多くの開発者が週 80 時間以上 (またはそれ以上) 働いているため、この慣行はビデオ ゲーム業界では一般的です。
「難しいのは、人は好きなことに一生懸命取り組みたいからです」と Schafer は IGN に語った。 「彼らがゲームに関心を持っているとき、多くの人は完全にゲームに没頭したいと思っています。」
「本当に生産的であることと、誇りに思えるものを作ることとのバランスを管理しながら、時には基本的な習慣、たとえば 5:00 に家に帰り、愛する人に会う、十分な睡眠をとること、自分自身を気遣うこと、そしてあなたのチームか何か. 検疫中は、人々が何をしているかを実際に見ることができなかったので、より困難になりました. オフィスでは、「やあ、みんな、家に帰ってください.」 キャリアの早い段階で、早退する必要がある場合は、こっそり抜け出し、誰も私を見ませんでした. その後、「廊下を歩いて、5時にみんなに別れを告げる必要がある.みんな私が去るのを見て、「私はここで何をしているの?」と言い始めます。」
この特定のトピックに関する Schafer の率直さは、議論を生み出すための努力であり、うまくいけば、全体的な緊張が緩和されるでしょう。
「これは透明性の問題だと思います。なぜなら、最近、虐待しているとは思わず、ただ自分らしくいるだけのマネージャーがいるところで、これらの多くが暴露されているからです。そして、彼らは管理職にいることに気づいていません。アンプを持っていること、そしてあなたのちょっとした面白い癖がすべて人々に影響を与え、彼らの生活の質に影響を与えています…業界がそれについて話しているのは良いことだと思います。」
シェーファー氏は、クランチを完全に回避するための包括的な解決策を必ずしも持っているわけではありませんが、業界を悩ませている主要な問題についてオープンで議論を生み出すことが、出発点として最適であると考えています。