(CJP) ローグライクなローグライク アクション Dead Cells には多くの拡張機能が導入されていますが、いずれも最新の Return to Castlevania ほどのファンファーレを獲得していません。 新しい拡張では、バイオーム、敵、キャラクター、および古典的なキャッスルヴァニア シリーズをモデルにした武器が追加されます。
キャッスルヴァニアの開発者は、モーション ツインが自身のゲームに大きな影響を与えたと述べています。 しかし、キャッスルヴァニアの新しいコンテンツを正確に見つける方法はすぐにはわかりません。
スポイラーが続きます。
Dead Cells のレベル デザインはほとんど構造化されていますが、いくつかのランダムな要素があります。 メイン クエストを進んでいくと、さまざまなバイオームにつながる分岐路に出くわします。 他の Dead Cells 拡張と同様に、Castlevania の新しいコンテンツは既存のバイオームに統合されているため、入口を見つける必要があります。 コンテンツが少なくとも 2 つの別々のランに分散されているため、入口、複数と呼びます。
キャッスルヴァニアへの帰還開始
新しいセーブから開始する場合は、3 回の実行を完了する必要があります。 3 回目の実行の後、オープニング エリアである囚人の部屋には、ロックを解除した機器を誇示するガラス瓶が天井からぶら下がっています。 その時点で、ステージの戦闘エリアに入ると、コウモリのコロニーが飛んでくるショートカットシーンが表示されます. それが、悪魔城ドラキュラへの入り口が発見される準備ができているというあなたの手がかりです.
それを見つけるには、囚人の部屋を徹底的に探索するだけです。 やがて、キャッスルヴァニアエリアへの扉の前に立っているリヒターベルモントに出くわします. 進んでモンスターを殺し始めます。
Dead Cells: Return to Castlevania は依然としてローグライクであるため、死亡した場合は、基本的な装備で最初からやり直し、最初から入り口を見つける必要があります。 以降の実行では、Richter は入り口であなたを迎えることはもうありませんが、バイオームの入り口に通じる悪魔城ドラキュラのような階段を知ることができます. また、城の跳ね橋を降ろした後は、永久に降ろされます。
ただし、偽の結末がなければキャッスルヴァニアにはならないので、ドラキュラの内なる聖域にたどり着いたように見えるとき、代わりに彼の忠実な僕である死に直面します. 死を倒すと、強力な新しい装備である死の鎌が手に入りますが、ドラキュラに近づくことはできません。
その時点で、Alucard はさらに調査する必要があることを伝え、メインの Dead Cells キャンペーンに戻ります。 その時点で、メインのキャンペーンを自由に続行するか、すぐに死んでキャッスルヴァニアのキャンペーンを続行できる最初に戻ることができます.
マスターズ キープを見つける
デスを倒したランを完了すると、囚人の部屋で新たにスタートすると、アルカードが迎えてくれます。 彼はマスターズ キープへの入り口はクロック タワー経由でアクセスできることを教えてくれます。クロック タワーは彼自身の世界のクロック タワーに似ているからです。
その時点で、ゲームは、キャッスルヴァニアのコンテンツに入ることができるのは実行ごとに 1 回だけであることも警告します。 つまり、囚人部屋から最初の入り口に入ると、2 番目の入り口を見つけることができなくなります。
正面玄関をスキップして、通常どおり Dead Cells を進みます。 クロック タワーは 5 番目のバイオームで、Stilt Village または Slumbering Sanctuary からアクセスできます。 つまり、キャッスルヴァニア コンテンツの最終エリアに到達するには、通常のゲームのかなりの部分を通過する必要があり、近道はありません。
時計塔に到着したら、クロックルームと呼ばれるボスエリアに進みます。 タイムキーパーを倒すと、彼の後ろにあるドアが悪魔城ドラキュラの第 2 エリアに通じています。 再びドラキュラ城と表示されますが、これはマスターズ キープへの扉を含む城の別の部分になります。
このエリアは非常に難しく、敵はよりタフで、常に存在するドラキュラの脅威があります。 彼は現れ、怪我をすることはなく、コウモリの群れ、火の玉、一時的に城をひっくり返すなどのランダムな要素を導入します. そのバイオームを探索して、ドラキュラ自身と戦う最後のエリアを見つけてください。