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あなたの若者の悪いソニックゲームを修正するモッダーに会いましょう

(CJP) ソニック・ザ・ヘッジホッグは、過去数年間で長い道のりを歩んできました。 オープン ワールドの再発明であるソニック フロンティアから映画フランチャイズの経済的成功まで、みんなのお気に入りのセガのマスコットがブームの時期を迎えています。 しかし、セガの何人かは、ソニックのより平凡な (またはまったくひどい) 外出、特に 2000 年代半ばのものを忘れてほしいと思うかもしれませんが、驚くほど活発な 3D ソニック シーンの頑固な改造者は、問題を修正するためにここにいます。当時、何千人もの学童を悩ませていました。

何年にもわたって登場した多くのソニック ゲームの中で、2006 年のソニック ザ ヘッジホッグが最も悪名高いと言っても過言ではありません。 非常に野心的なプレイアブル キャラクターの広がりと、ソニックと人間の王女との間の破滅的な異種間ラブ ストーリーを特徴とする「ソニック ’06」は、パブリッシャーの傲慢さのこれまでで最高の例の 1 つです。 とはいえ、史上最悪のゲームという評判に値するでしょうか? ソニック ファンの ChaosX によると、絶対にそうではありません。 そして、そのように感じているのは彼だけではありません。

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Sonic Frontiers は、一般的に長年にわたって最高の 3D ソニック ゲームと見なされていますが、ほとんどの人は完璧にはほど遠いことに同意しています。

ChaosX は、Unity エンジンで作成された Sonic 2006 ゲームの明らかに非公式なリメイクである「P-06 (Project ’06)」の背後にあるアルゼンチンの開発者です。 開発者が子供の頃に初めてソニック 2006 をプレイしたとき、彼は高騰する高音と深淵な低音のミックスに魅了されました。これは、彼が今まで見たり聞いたりした中で最高のアート デザインと音楽を備えたゲームでしたが、苦労しました。プラットフォームのジャンルの基本を備えています。

「Sonic ’06 にはたくさんの楽しみがあります」と彼は言います。 「そうでなければ、コミュニティでのサポートはありません。間違いなくもっと悪いゲームがあります。ソニック ’06 を手放し、ゲームを終わらせる時が来たと思います。 [exaggerated] 16年後も絶えず受ける憎しみ。」

ある観点から見ると、Sonic ’06 が優れたゲームの骨組みを持っていることは認められます。その大規模なプレイ可能なキャストとセグメント化されたステージ スタイルは、ファンに人気があることが証明されたソニック アドベンチャー フォーミュラの意図された次のステップになるように思われます。 ChaosX は、Sonic 2006 の欠点の多くを急いで開発したことに起因すると考えています。

P-06 は、現在出回っているソニック ’06 の最も完全なリメイクですが、最初の試みではありませんでした。実際、このゲームはリリース以来、熱心なモッディング コミュニティを楽しんでいます。 この事実のおかげで、ChaosX は P-06 で作業するために多くの既存の mod ツールを使用することができました。 このシーンは、彼が C# などの新しい言語でコーディングする方法を学ぶのに役立ち、ベータ テストや同様のレッグワークを支援しました。 しかし、ゲームの非常に悪意のある物理システムを修正したり、独自のメカニズムを導入したりすることになると、彼はプロジェクトの独自のビジョンを実装するために一生懸命働かなければなりませんでした.

ChaosX は、P-06 で修正したいゲームの特定の側面はありませんでした。むしろ、できる限り多くの部分を改善したかっただけです。 プロジェクトが現在立っているように、これには、ゲーム内のさまざまなプレイ可能なキャラクターにいくつかの新しい動きを追加するだけでなく、その動きとジャンプの基本的な感触を作り直すことが含まれていました. 現在、ChaosX はベータ テスト用の Silver the Hedgehog のステージを完成させる過程にあり、ゲームのストーリー モードからすべてのボスを追加しています。 進捗は遅いものの、全体として、彼は P-06 の状態に満足しており、ゲームの正義を果たしたと感じています。

しかし、ChaosX はこのプロジェクトの作業を楽しんでいますが、Sonic Team が 3D ソニック ゲーム、特にアドベンチャー シリーズの後に作成されたゲームの直線的なゲームプレイから離れたことを個人的に喜んでいます。 彼の意見では、古典的な 2D ソニック ゲームは、同じステージ内で複数のルートをスレッド化することによって高度なリプレイ性を達成することができました。これは、3D ゲームが再現するのに苦労した特徴です。

ソニック マニアは、シリーズの 2D 時代に興味のあるファンにとって優れたエントリー ポイントです。

「聞き取りにくい人もいるかもしれませんが、Sonic Unleashed の「ウェアホッグ」セクションは、ゲームプレイのデザインがより実験的で柔軟であるため、このゲームで最も再生可能な部分です」と彼は言います。 「結論として、ブースト ゲームには非常に魅力的な魅力がありますが、時の試練に耐えるには不十分です。幸いなことに、ソニック チームはフォーミュラの欠点を認識しており、ソニック フロンティアでそれを再定義することを選択しました。これは非常に必要とされているシェイクアップです。 .”

ソニック 2006 は一般的に最悪のソニック ゲームと考えられているかもしれませんが、シャドウ ザ ヘッジホッグは確かに最も奇妙なゲームの 1 つです。 悲惨な ’06 ほど記憶に残っている (またはミーム化されている) わけではありませんが、Shadow は良くも悪くもその時代の精神を完全に具現化したゲームです。 エッジの効いた主人公に銃を与えることで最もよく知られているシャドウは、当時斬新な「道徳的選択」メカニズムをレベルに押し込み、選択したパスに応じて異なる結末をもたらします. ソニック モッダーの LimblessVector は、このゲームを「オッド ダック」と表現しています。

「シャドウ・ザ・ヘッジホッグには間違いなく長所があります」と彼は説明します。 「分岐するパスは多くのリプレイの価値を提供し、カオスのパワー状態は、クラシック ゲームのスーパー ソニック ダイナミックのよりエキサイティングなバージョンのように感じます。しかし、ゲーム全体は、任意の量のプレイ時間をヒットするために痛々しいほど引き延ばされているように感じます。それはいくつかの本当に良いアイデア、いくつかの楽しい部分、いくつかの厄介で面白くないセクション、そしてブランドイメージに関するいくつかの非常に奇妙な決定の組み合わせ.

シャドウ ザ ヘッジホッグのエッジの効いた外見と銃への嗜好は、ソニック コミュニティで彼をいくらかミームにしましたが、彼はそれ自体が最愛のキャラクターです。

LimblessVector と仲間の modder dreamyntax は、Shadow the Hedgehog: Reloaded というゲームの野心的なプロジェクトを作成しました。 Dolphin エミュレーターでプレイするのが最適な拡張機能と生活の質を高める mod として説明されている Reloaded は、Shadow の基本的な動きの多くをオーバーホールし、見落としを修正し、音楽やダイアログなどの未使用のコンテンツを復元します。 ただし、mod の大部分は、LimblessVector が「単純な変更」と呼ぶものに焦点を当てています。これは、最初に mod を作成するように促したのと同じ変更です。

たとえば、dreamsyntax はそのキャンペーンのマルチプレイヤー バージョンを作成したいと考えていましたが、彼はそれが簡単だと誤解していました。 LimblessVector の当初のアイデアは、特定のミッションの目的を微調整することでした。これらの目的は、負担が大きすぎたり、単純に完了するのが面倒だったりします。 数値が単純なテキスト ファイルに保存されていることを発見したとき、彼はファイルを編集し、ゲームが新しい値を文句なしに受け入れたとき、ショック以上にショックを受けました。 それが Reloaded プロジェクトの本当の始まりでした。

LimblessVector 氏は次のように説明しています。 「ゲームが特にバグだらけだったり未完成だったりするわけではありません。単純に数値が高すぎるということです。数値を下げるのはとても簡単でした。自分を苦しめたことでゲームに復讐しているように感じました。しかし、時間が経つにつれて、私たちはゲームの全体的なデザインをできる限り改善しようと決めました。」

Reloaded の変更点の完全なリストは、ハードコアなスピードランナーだけが違いに気付く、基本的なものから非常に小さいものまで、ガントレットを実行します。 たとえば、mod はゲーム内のすべての「非常に遅い」エレベーターを高速化し、Shadow とゲームの乗り物を基本レベルで制御する方法をオーバーホールします。 シフトの一部には創造的な解決策が必要でした。たとえば、元のゲームでは、シャドウの「ライト ダッシュ」能力 (プレイヤーがリングの大きな線をズームできるようにする) が、彼の勢いを止めました。 これを修正するために、開発者は各ラインの終わりのレベルの下に追加のリングを配置して、シャドウが地面にスナップし、全速力で走り続けるようにしました。

コンソール ゲームのモッディングは骨の折れる作業と見なされることが多いが、Reloaded の両方の開発者は Dolphin の機能を称賛し、そのデザインが特にモッズ フレンドリーであることを指摘しています。 アンパックされたファイル (つまり、実際のゲーム ディスクからアセットを抽出し、再パッケージする必要なし) を実行する Dolphin の機能は、このプロジェクトの鍵であり、2 人は短期間で思っていたよりもはるかに多くのことを達成することができました。

最近のソニック ゲームは、以前の 3D ゲームでプレイ可能な多数のキャラクターから離れ、代わりにソニック自身に焦点を当てています。

LimitlessVector と dreamsyntax は現在、他のプロジェクトに注力していますが、どちらも Reloaded のさらなる改善にオープンです。 どちらも、レベルを混同するためにゲームに新しいジオメトリを追加する可能性と、Shadow の「エキスパート モード」をオーバーホールして真の挑戦にすることについて話し合っています。

しかし全体として、彼らはソニック シリーズで最も誤解されているゲームの 1 つを改善することに成功したと信じています。 Dreamsyntax は、ゲームの内部ビルドの日付は、ゲームが 1 年未満で開発されたことを示唆しているように見えると述べています。 Sonic 2006 やそれ以前の多くの期待を裏切らないゲームと同様に、Shadow はビデオ ゲーム市場の厳しい現実によって義務付けられた過度に短い開発サイクルの犠牲者でした。

ビデオ ゲーム MOD の世界を探索していると、自問したくなります: そもそも、あまり良くなかったゲームを改善することを選択するのはなぜでしょうか? ソニック・ザ・ヘッジホッグのような注目すべきシリーズの場合、シリーズの最も悪名高いエントリ、事故に群がるラバーネッカーのような関心のレベルは常に沸騰しています. しかし、Shadow the Hedgehog のようなゲームは、ちょっとした騒ぎに値するかもしれませんが、これらの熱心な改造者は、最初に見逃したもの、つまり時間と配慮をゲームに与えているだけです。

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