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オクトパス トラベラー II の 15 時間: 良いが支離滅裂なストーリー

(CJP) 私はそれを大まかにやってしまった オクトパストラベラーⅡの最初の数時間。 RPG パーティーが最も好きな人として、友達や家族を見つけた本当のユニットのように感じるとき、 オクトパスのアンソロジーのようなストーリーテリングは、私には向いていませんでした。 その 8 人のプレイ可能なキャラクターは、私が絆を見ることができるグループというよりも、私が行ったり来たりしなければならない島のように感じました. ヒーローを集めてパーティーを組んだ今、ゲーム序盤の反省と葛藤した気持ちを振り返っています。 私はその構造と、それがどのようにそのパーティーの各メンバーに明確な起源を与えるかについて考えてきましたが、まだすべてのキャラクターを結び付ける集合的な意味を探しています.

始めた オクトパストラベラーⅡ—Switch、PlayStation、Windowsで利用可能になりました—オレラッシュの街でコミュニティ作りを手伝う商人、パルティオとして、 鉱山労働者が一区画の土地を豊かな家に変えた場所です。 しかし、時間が経つにつれて、人々が築いたものからすべての富を蓄積しようとする地主による計画の犠牲者になります. 物語は、パルティシオが資本主義の恩恵を心から提唱することから、幻滅のあまり彼が貧困と戦うために町を離れることに至るまでに及びます。 男が性交を目覚めさせ、太った猫を真に助けるだけのシステムから以前にどのように利益を得たかについて学ぶのが大好きです。

各キャラクターには独自のオリジン ストーリーがあり、世界での自分の居場所、家を出ることにした理由、他の 7 人のヒーローから際立っている能力についての紹介として機能します。 パルティオは、私が彼としてゲームを始めたので私のアンカーでしたが、各キャラクターの最初の章は、まったく別のゲームの始まりのように感じます.

私はこのゲームを、反資本主義の論評に巻き込まれた西部劇のように感じたものから始めましたが、オシェットのオープニングでは、話す動物と魔法のようなつながりを形成したり、人間と仲間の野獣との人種関係を探ったりするなど、幻想的な要素を掘り下げます。 一方、Castti は記憶喪失の薬剤師であり、謎の病気から町を救おうとする彼女の最初の章は、医療ドラマのように感じます。 これらのキャラクターはいずれも一緒に旅を始めるわけではなく、序盤の対人関係は後付けのように感じますが、この分離がどのように可能になるかについて、私には説得力のある何かがあります. オクトパストラベラーⅡ さまざまな種類のテーマやフィクションのジャンルを掘り下げます。

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各キャラクターが独自のメカニズムを持っているため、Partitio が NPC を雇って戦闘を手伝ってくれたり、Castti が地元の人に情報を尋ねることができるなど、これらのイントロのそれぞれの特徴がさらに明らかになります。 これにより、これらの初期の章はゲームプレイの観点から新鮮に保たれ、他の章では考えられなかった方法でそれぞれについて考えさせられます. 新しいオリジンストーリーごとに、 オクトパストラベラーⅡ 私がゲームについて考えていたことを完全に覆し、最終的には個人的に投資されていると感じる8つのキャラクターを手に入れました. 私がプレイしたイントロごとに、新しいセンターを見つけました.

少なくとも最初の数時間の私の主な摩擦点は、アンソロジー構造が、一緒に旅をしているにもかかわらず、 オクトパストラベラーⅡ 実際にはお互いを知っていたり、気にかけているようには見えませんでした。 各パーティー メンバーには、私が削り取ってきた独自の異なるストーリーがありますが、それらのストーリーには残りのキャストは含まれていません。 あなたがしないので、それはある程度の意味があります もつ クエストでこれらのキャラクターに会ったときにこれらのキャラクターを募集するため、存在する場合と存在しない場合がある人々について書くのは合理的ではありません. しかし、私は他のメディアよりも友情と冗談を求めて RPG に行きます。それが欠けているため、ゲームの瞬間瞬間に投資されていると感じるのが難しくなっています。自分でそれらを知るようになりました。

ありがたいことに、 オクトパストラベラーⅡ 続編の新機能である「クロスパス」機能のおかげで、関係構築のように見えます。 これらは、パーティー メンバーのさまざまなペアリングを特徴とする、短くプレイ可能なミニ ストーリーであり、これまでのところ非常に優れています。 それらは壮大なチーム構築演習ではありません。 マスエフェクト3の シタデル DLC—私はそれを好みますが、ペアリングは、魅力的で魅惑的なメインストーリーに基づいて構築された、キャラクターの衝突する世界観との対比で、彼らの執筆が目的を持っているように感じます. 魅力的で快活なPartitioと陰気なOsvaldを組み合わせることで、多くの楽しい冗談と説得力のあるサイドストーリーが生まれます。 このダイナミクスがゲーム全体を通して明らかであることを願っています.

私はまだ道を進んでいます オクトパストラベラーⅡ 8人のキャラクターに焦点を当てているにもかかわらず、少し寂しいと感じることがあります. 孤独は、ゲームにその世界とキャストのさまざまな絵を実際に描く機会を与えますが、これらすべての旅行者がユニットのように感じる瞬間がもっとあればいいのにと思います. ある意味で、ゲームは次のようなものに似ています カンタベリー物語、さまざまな人生の歩みからの人々のキャラバンが、お互いの物語で威厳を持っています。 これらのストーリーをさらに掘り下げていくと、これらのキャラクターが戦場での攻撃を組み合わせるだけでなく、より多くの方法でつながる機会が見つかることを願っています.

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