(CJP) いずれにせよ、Poncle の Vampire Survivors は、過去数年、おそらくそれよりも長い期間の最大の驚きの Steam ヒットの 1 つです。 コンテンツが豊富なローグライトは、2021 年後半に Steam でデビューした後、昨年すぐに印象的な量の話題を集め、最終的にサービスのベストセラー ゲームの 1 つになりました。 しかし、Poncle の Luca Galante が余暇にこのプロジェクトに取り組み始めたとき、彼は 100 人が Itch.io でゲームをプレイすることを望んでいましたが、当初は達成できなかった目標でした。
「コアゲームにコンテンツを追加し続けているので、数人のプレーヤーにフィードバックや提案を手伝ってもらい、ばかげた参照を一緒に笑ってもらいたかっただけです」とガランテはGameSpotに語った. 「たぶん100人くらいの人がプレイしてかゆみについてコメントしてくれることを期待していましたが、そうはなりませんでした。」
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しかし、Vampire Survivors は Itch.io で視聴者を見つけるのに苦労したかもしれませんが、Galante は信頼を失いませんでした。 Itch.io のリリースから数か月後、彼はゲームを Steam にアップロードすることにしました。 Galante 氏は、この成功の一部は、ゲームに影響を与えた 3 つの異なるソースから来ていると述べています。 たとえば、そのトップダウンの弾幕ゲームプレイは、Magic Survival と呼ばれるモバイル ゲームによって最初に火がついた一方で、その印象的なビジュアル エフェクトはあまり知られていないプラットフォーマーの Lapis X Labyrinth からもたらされました。 悪魔城ドラキュラ風のセット ドレッシングに関しては、Galante 氏は、そのテーマが横たわっているロイヤリティ フリーのアセット パックを持っているだけで、それがぴったりだと言いました。
Vampire Survivors に関する関心が高まり始めたため、Galante はその開発をもう少し真剣に考えることにしました。 彼は、ゲームを組み立てるためにかかった 1,000 ユーロ以上の費用を相殺するために、アーリー アクセス計画を作成しました。 ゲームの最初の半スケッチのロードマップは、今では非常に控えめに見えます.5つのステージ、30の武器、および12人のキャラクターは、特定のタイムラインを念頭に置くことなく、空き時間に構築されます.
Vampire Survivors は時々かなり忙しくなります。
しかし、Steam でゲームが絶賛され始めると、Galante は計画を刷新し、コンテンツを 2 倍にし、新しいゲーム メカニクスを追加して、ファンが何度も戻ってくるようにすることを決定しました。 彼は、彼と他の開発者がゲームの完成と新しいプラットフォームへの移植に取り組んでいる間、ゲームへの高い関心を維持してくれた Poncle のコミュニティ マネージャーの功績を認めています。
ファンの関心の大洪水は、Vampire Survivors の道筋を大きく形作り、プレイヤーは Galante に多くのアイデアを提供しました。 ただし、ゲームの人生の全体的な弧は、主にプレーヤーとしての彼自身の好みによって定義されています. その驚くほど深い機械的バックボーンと大量の秘密は、新しいコンテンツに対する貪欲な需要に追いつくために必要に迫られて作成されました。 Galante 氏は、バイラルの成功により非常に多くの人々がゲームを購入していたため、すべての更新で自分をしのぐ必要があると感じたと述べています。
「新しい更新のたびに、コンテンツを追加するだけでなく、コア フレームワークにより多くの機能を追加して、毎回新しいものを提供しようとしました」と彼は言います。 「ときどき、わがままで何かを作りたいと思ったのは、創造性を発揮したり、ばかげたことをしたりする必要があると感じたからです。木をプレイ可能なキャラクターに変えるのはどうでしょうか? 楽しいですか? 出荷してください。」
このゲーム デザインへの平凡なアプローチは利益をもたらしましたが、Galante がもう少し時間があればと望んでいたいくつかの妥協をもたらしました。 たとえば、Vampire Survivors の既存の最終ボス戦は、彼が当初思い描いていたものとはまだまったく異なりますが、開発面で多くのことが起こったため、Galante はそれをまとめるのに十分な時間がありませんでした. とはいえ、ゲームに登場した今、彼はそれを再訪する予定はありません. 「より多くのプレイヤーが楽しめることに時間を費やすほうがよいでしょう」と彼は言います。
ゲームの公式リリースから数か月が経過した現在、Galante 氏は、ゲームの継続的な成功にやや戸惑っていることを認めています。 2022 年、Vampire Survivors は、SteamDB によると、ベストセラーおよび最もプレイされた Steam ゲームの中で継続的にランク付けされ、Valve の最もプレイされた Steam デッキ ゲームの公式リストでも毎月トップにランクされました。 Steam Deck のリリースは、将来のプレーヤーがポータブル ゲームに最適であると考えたため、ゲームの売り上げをさらに押し上げた可能性があります。
Galante は、ゲームの永続的な価値は、ゲームの大規模なプレイヤーベースのさまざまな好みにあると考えています。大部分は単にいくつかの成功した実行を達成したいだけですが、Vampire Survivors は、完璧なビルド、チャレンジラン、完了など、さまざまなプレイスタイルと追跡する目標を提供します。そのアイテム リポジトリ。
アップデートにより、ヴァンパイア サバイバーに多くの新しいマップと機能が追加されました。
Galante によると、Vampire Survivors の未来は最近の過去とよく似ています。 ゲームの最初の DLC である Curse of the Moonspell は、2022 年末にファンから好評を博しました。Galante は、スタジオが現在さらにいくつかのリリースを計画していると述べています。 ただし、ポンクルは、今後のDLCには新しいキャラクター、武器、ステージのみが含まれ、新しい主要なメカニックはすべての所有者に無料で提供されると繰り返し述べています. この DLC 計画が実施されているため、Galante は仮想の Vampire Survivors 2 はありそうもないが、完全に不可能ではない.
「Vampire Survivors の設計方法により、既存のゲームに新しいコンテンツと新しいゲーム メカニクスの両方を提供できるのに、なぜ続編を作る必要があるのでしょうか?」 彼は言います。 「続編や精神的な後継者を作るなら、根本的に新しいものを提供すべきだと思います。」
過去数か月間、Poncle は Vampire Survivors のモバイル バージョンとの闘いについて、またコア ゲームプレイにマイクロトランザクションを追加することを避けるためにスタジオが社内で作成することを余儀なくされたことについて透明性を保ってきました。 ギャランテは、ゲームを新しいプラットフォームに持ち込む計画を確認または拒否することに恥ずかしがり屋です-明らかな需要にもかかわらず、現在PS4またはPS5で利用できません. そうは言っても、Galante は少なくとも 1 つの PlayStation コンソールでローンチしたいと述べていますが、あなたが思うかもしれないものではありません。 「私たちは Vita でローンチしたいと考えています」と彼は言います。 「私が言ったことをマーケティングチームに言わないでください。」
全体として、Vampire Survivors はおそらく 2022 年の最大のスリーパー ヒットであり、そのプレイヤーベースは成長を続けています。 Poncle がより持続可能なワークロードを見つけようとするにつれて、新しいコンテンツのペースは低下しますが、このゲームはさまざまな方法でインディー シーンにその名を残しています。最初のものとしてスプラッシュ。