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バイオハザード 4 リメイク: 新しいゲームプレイから学んだ 11 のこと

(CJP) バイオハザード 4 リメイクが公開されるまであと数週間しかありませんが、カプコンの野心的なリメイクについて答えなければならない質問はまだたくさんあります。 ありがたいことに、約 20 分間のゲームプレイを見る機会があり、湖のエリア、城、象徴的なクラウザーのナイフの戦いを垣間見ることができました。 このゲームについて私が学んだ 11 の新しいことを以下に示します。

ナイフパリーガロア

レオンが信頼できるナイフでそらすことができるのは、チェーンソーだけではありません。 実際、私が見たゲームプレイによると、ナイフでほぼ何でも受け流すことができます。 空中の松明、矢の矢、さらには頭から突き出た寄生虫の厄介な触手の爪であろうと、レオンの新しく改良されたナイフはそれらすべてに対抗できます. ただし、この機能の大幅なアップグレードには、いくつかの妥協が伴います。 オリジナルとは異なり、ナイフには耐久性バーがあり、バイオハザード 2 リメイクのナイフのテイクに似ています. そのため、汎用性が高いため、バイオハザード 4 の戦闘方式に多様性が追加されますが、リソース管理に関する考慮事項がないわけではありません。 さらに、レオンには致命的な打撃を回避する能力があり、ガラドールの巨大な爪のような攻撃をかわすための一瞬のプロンプトがプレイヤーに与えられます.

ディレクターの安保保夫とプロデューサーの平林義明は、レオンの追加の戦闘機能が、オリジナルの敵との遭遇の悲惨な感覚を損なうことはないと私に保証した. プレイヤーにより多くの戦闘オプションを提供することで、敵があなたに挑戦するための装備を整えるというバランスも生まれます。 そのため、カプコンは敵の動きをアップグレードし、競技場を平準化するために一連の新しい攻撃を与えました.

拡張された探査

オリジナルの RE4 は (つまり、バイオハザードの基準によって) プレゼンテーションがかなり直線的でしたが、リメイク版はより広範なアプローチを採用しており、プレイヤーが歩き回ったり、人里離れた場所を探索したりするためのより多くのスペースを提供しています。 さらに注目すべきは、これにはモーターボートで自由に探索できることも含まれます。

オリジナルでは、モーターボートの運転はデルラーゴのボス戦に限られていました。 ただし、今回はモーターボートを自由に操作して、洞窟の水深を横断したり、他のエリアを完全に探索したりできます。 これらのエリアの多くは門が閉まっているように見えますが、元の村の教会の外で一度だけ見られた記章のパズルに似た小さなパズルを解くことでアクセスできます.

元のゲームのペースは直線的ですが、ゲームの最高の成果の 1 つと考えています。 そこで、安保さんと平林さんに拡張探索を追加する際にペーシングを考慮したかどうかを尋ねたところ、オリジナルのペーシングを維持することは重要であると同時に、プレイヤーが満足すれば探索するオプションを提供したいとの回答がありました。 また安保さんは、『バイオハザード RE:2 リメイク』はオリジナルよりもメトロイドヴァニア的なアプローチを強調しており、それを『RE4R』に引き継がせたいと考えていました。

これらのモーターボート セグメントで気付いた追加の詳細は、槍を準備するためのプロンプトがデル ラーゴのボス戦を超えて存在することであり、私たちが示したよりも水中で戦う敵が多いと推測するようになりました.

新しいリクエスト

オリジナルのバイオハザード 4 の定番はブルー メダリオン サイド クエストで、プレイヤーは環境に隠された青いメダリオンを偵察して撃ち、マーチャントから購入する特別な武器のロックを解除できました。 今回は、メダリオンだけが探し物ではありません。 レオンは、商人に売る金の卵を見つけるなど、多数の要求に遭遇します。 カプコンのチームは他にどのようなリクエストがあるかを共有できませんでしたが、メダリオンを撃ったり卵を探したりするだけでなく、さまざまなものがあると確信していました.

保管所

バイオハザード 4 リメイクの新機能は、ストレージの追加です。これは、フランチャイズの他の多くの分割払いの定番ですが、元の RE4 からは省略されています。 レオンがタイプライターを訪れるたびに、プレイヤーはそこにアイテムを保管できるようになりました。 元のケースで部屋がなくなった場合、それらのアイテムを販売または放棄する必要があり、武器との別れを意味することもあったことを考えると、これは重要です.

プレイヤーはハーブや弾薬などを作るためにより多くのアイテムを収集するようになり、すぐに雑然として過剰に詰め込まれた在庫につながることになるため、ストレージの実装はクラフトの追加によって部分的にもたらされたと思います.

ケースのカスタマイズとチャーム

元のゲームでインベントリを整理するのに膨大な時間を費やすのが何よりも好きだったので、この新しい追加は楽しいものです. プレイヤーは、ケースの外観を変更できるようになりました。 ゲームシステムの重要性を認める、小さいながらも考慮されたタッチです。 伝統的なシルバーの金属製ケースと洗練された黒い外装のケースの 2 つのケース スタイルを垣間見ることしかできませんでしたが、ロックを解除するためのオプションがさらに多くあることは想像に難くありません。

カスタマイズできるのはケースの外装だけではありません。 レオンは、ケースに最大 3 つのチャームを取り付けることができ、それぞれに独自のゲームプレイ特典があります。 卵を食べるとプレイヤーの体力が 100% になるニワトリのお守りを見せてもらいました。

カプコンは、これらの魅力はミニゲームをプレイすることでアンロックされると語ったが、そのゲームの詳細は明らかにされていない. オリジナルのシューティング ギャラリーのミニゲームでアンロックしたフィギュアの代わりになるのでしょうか?

シーリングプラーガ

はい、あなたはその権利を読みました。 カルト信者の頭から噴出する恐ろしいプラーガは、空中に飛び出し、天井に付着することができます。これは非常に恐ろしいことです。 レオンの新たな戦闘能力を補完する追加能力を敵に与えることについて安保さんが言及していたのは、おそらくこのことだと思います。

アシュリー・グラハム

バイオハザード 4 リメイクでこれまでに見られた多くのオーバーホールの中で、最も興味深いものの 1 つはアシュリー グラハム自身です。 私が彼女をフィーチャーした 8 分間のゲームプレイを見ると、彼女がいくつかの刺激的な方法で大幅に作り直されたことは明らかです。 最も注目すべきは、ヘルスバーがないことです。 プレーヤーは、自分の健康状態を監視したり、ハーブを与えるためにゲームを停止したり、途中でアップグレードすることを心配したりする必要がなくなります。 代わりに、アシュリーが負傷すると、彼女は無力になり、プレイヤーは彼女とやり取りして彼女を元に戻す必要があります.

アシュリーの健康状態を変更する決定についてチームに尋ねたところ、元の状態では、彼女の健康を細かく管理すること自体がゲームシステムになりすぎており、彼女を人間のキャラクターとして見るのではなく、プレイヤーにとってより雑用にしていることがわかりました。に添付します。 アシュリーをより人道的に扱うというメモについて、カプコンは、アシュリーをゴミ箱に隠すように命令しないことを確認し、キャラクターをそのように扱うことは不親切であることを強調しました.

もう 1 つの変更点は、アシュリーへの命令方法です。 プレーヤーは、アシュリーに対して、戦闘中にレオンにスペースを与えるか、彼の近くに固執するかの2つの基本的なオプションがあります。 コマンドは、単に「待って」または「私に従ってください」というオリジナルよりも有機的で自然に感じられます。

安保さんは、アシュリーとレオンの関係をより親しみやすくし、オリジナルには欠けていたキャラクターに深みを与えることが重要であると述べました。バイオハザード 2 リメイクでクレアとレオンの間に見られるダイナミクスの改善にも同様の重点が置かれました. 安保さんは、レオンとアシュリーにもっと話してもらうだけで、これが達成されると感じています。

そのままのほうがいいものもある

かなりの量の微調整と変更がありますが、一部の領域はオリジナルとほぼ同じに見えます。 もちろん、これにはゲームの象徴的な城の入り口も含まれます。 城への侵入、ボウガンで武装したカルト信者の排除、燃える砲弾の猛攻撃の回避は、いくつかの小さなアップグレードを除けば、オリジナルとほとんど変わっていないように見えます。 これらには、他のカタパルト、敵、そしてもちろん正面玄関ゲートで大砲を自由に発射する機能が含まれます。

新しい武器 – ボルト・スロワー

武器庫に加わるのはボルトスロワーです。 ゲームプレイ中に実際に動いているのを見たのは 1 回だけでしたが、爆発して数人の敵をノックバックする前に近接地雷を地面に発射するのを見たので、かなりの印象を受けました。 新しいクラフトの仕組みを考えると、バイオハザード コード ベロニカのボウガンを連想させるボルト スロワー用に、さまざまな種類の弾薬が作られると推測します。 これは CODE Veronica への賛辞ですか? おそらくそうではありませんが、それは私がそうであると確信することを止めません.

ガラドール戦

オリジナルのバイオハザード4からの象徴的な敵との出会いはたくさんありますが、ガラドールである盲目で揺るぎない獣との最初の慣らし運転ほど私の脳に深く埋め込まれているものはほとんどありません. それは、音でしかあなたを追跡できない巨大な野獣の周りをつま先立ちする閉所恐怖症のダンスでした. リメイクでは、カプコンは、ガラドールと戦うアリーナをさらに小さくし、天井からぶら下がっているチェーンを追加して、レオンが音を立てないようにそれらの周りを操作して自分の位置を明らかにすることで、アンティを高めました. この新しい戦闘は、新しく追加されたステルスメカニックの利点を初めて見たときの1つであり、レオンがガラドールの背中の寄生虫を刺すために忍び寄っていることを示していました.

クラウザーナイフファイト

クイックタイムイベントは公式には過去のものです。 はい、そうです。元のテストステロン誘発のアクション映画のナイフの戦いは、QTE のみで実行され、本格的なリアルタイムの戦闘シーケンスにオーバーホールされました。 私が見せられた短いクリップでは、ジャック・クラウザーとの決闘中に、ゲームのナイフ受け流しの仕組みと一瞬の回避プロンプトが完全に表示されていました.

私は常に元のQTEナイフの戦いに親しみを持っていますが、リメイクのものはまだ完全に悪いように見えます. また、レオンとクラウザーの会話は、レオンが「ハビエル作戦」と呼びかけるなど、より肉付けされているようです。 これは、2 年前に起こったとされるクラウザーの死を説明する詳細でしょうか?

ここで、バイオハザード 4 リメイクのプレビュー ハンズオン カバレッジをチェックしてください。

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