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エルデンリングの監督がインスピレーションを求めてタルコフから脱出

(CJP) のようだ エルデンリング ディレクターの宮崎英貴と私は、同じ種類のゲームに親近感を共有しています。 抽出シュートえーと. (私はいつも彼が良い味を持っていることを知っていました). 最近のインタビューで、受賞歴のある監督は、彼が他ならぬファンであると述べました タルコフからの脱出 さらに重要なことは、このゲームやその他の革新的なマルチプレイヤー ゲームが、将来の FromSoftware ゲームにインスピレーションを与える素材を提供していることです。

昨年発売された、 エルデンリング 驚異的な成功を収めました。 これまでで最高の Soulsborne ゲームの 1 つであり、昨年のタイトルを正当に獲得しました。 ゲーム オブ ザ イヤー アット ザ キーズリーズ. ゲームの最初の主要な拡張も 最近発表された ファンの熱い期待に応えます。 多くの人が通常楽しんでいますが エルデンリング およびその他の Soulslikes はタフなソロ RPG であり、FromSoftware のゲームにはマルチプレイヤー コンポーネントが含まれていることがよくあります。 協力プレイとは別に、プレイヤーは別のプレイヤーのゲームに「侵入」することができ、新しくて賢い脅威をもたらすことができます。

ジャンルは大きく異なりますが、抽出シューターは好きです タルコフからの脱出 そして最近では、 コール オブ デューティの DMZ、同様の体験を提供します。 PvPvE ゲームの場合、プレイヤーは他のプレイヤーと同じように敵対的 AI の危険にさらされます。 しかし、のようにブラッディフィンガーでワープする代わりに エルデンリング、マルチプレイヤー エクストラクション シューターのプレイヤーは、同じゲーム インスタンスを占有しているプレイヤーからの「侵入」のリスクに常にさらされており、予測不可能な一連の困難な課題を生み出しています。

続きを読む: エルデンリング その最大の謎に入るかもしれない拡張を取得しています: Miquella

とは タルコフからの脱出? (そして、なぜそれがとても似ているのか エルデンリング)

話しかける IGN フロム・ソフトウェアの今後のゲームについて、宮崎氏は次のように述べています。

「とても興味があります [multiplayer elements, both technology and game design] ファンの一人として、クリエイターの一人として。 特に [Escape from Tarkov]. だから、私は基本的に、ゲームの作成者およびファンとして、それらの要素に注意を払っています。」

2016年の最初のリリース日からまだアーリーアクセスで、 タルコフからの脱出 残忍な技術的および戦術的なシューティングゲームとして名を馳せています。 必要なギアやクエスト アイテムを集めてマップから脱出するという目標は、敵対的な AI と、アンロック可能なアイテムやコレクションで満たされたオープン ワールドに散らばるプレイヤーによって挑戦されます。 その上、ゲームは非常に詳細なヘルス システムと一連の在庫管理責任を備えています。 生きて出て、見つけたものはすべて保持します。 死ぬと、持っていたものも含めてすべてを失います。 うーん、おなじみですね。

などの他の抽出シューター コール・オブ・デューティの DMZ または サイクル: フロンティア、生存と戦利品管理の一部をダイヤルバックしますが、同じPvPvE要素を保持します. メインのゲーム ループはエリアに出入りすることですが、その間に起こることはすべて、不確実性と競合する利益の予測不可能なカオス次第です。 シューティングゲームのゲームプレイを見渡すと、 暗い魂 また エルデンリングキャンプファイヤーからキャンプファイヤーへと移動するループ、できれば生きていて、途中で回復したすべての魂と一緒に。 宮崎がファンだというのはちょっと納得がいきます。

エルデンリングの作成者は、他のプレイヤーを「ゲームプレイ リソース」として使用することに関心があります。

ゲームに関して宮崎が特に興味を持っているように見えるもの タルコフ このマルチプレイヤー配置が他のプレイヤーを「ゲームプレイのリソースの 1 つとして」使用する方法です。 マルチプレイヤー エクストラクション シューターでは、他のプレイヤーも同様に反対や協力の機会となり、緊張した対立や対立につながります。 プレーヤーの行動の倫理に関する幅広い議論 と 困難—繰り返しになりますが、難易度に関する議論とそれほど違いはありません。 魂 ゲーム。

個々のプレイヤーの観点から見ると、反対側のプレイヤーはゲームの障害物の役割を果たし、実際のゲーム メカニクスと同じように、ソーシャル ダイナミクスに依存する予想外のさまざまな困難と行動の課題を生み出します。

そのようなインスピレーションが見られる可能性があるかどうか エルデンリングの最近発表された今後の拡張はまだ見られていません。 しかし、いまいましい、これら 2 つの世界の融合を考えただけでも、非常にエキサイティングです。

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