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デッド スペース リメイク レビューのまとめ: 優れたビジュアル、スマートな変更

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Dead Space の Issac Clarke は、頭の近くに浮かんでいる親指を立てた絵文字のグループを見ています。

2021年の発表に続き、 さわやかに開かれた開発期間、ホラークラシックのEAのリメイク デッドスペース PS5、Xbox Series X/S、PC で明日 1 月 27 日にリリースされます。 そして、ネット上のさまざまなサイトからのレビューは、リメイクが非常に特別なものであることを示唆しており、何年も前に不気味な宇宙ゲームがとても愛された理由に忠実でありながら、オリジナルを高めています.

オリジナル デッドスペース、 2008年にリリースされましたが、少し奇妙でした。 EAが開発したサバイバルホラーゲーム Visceral Games (当時は EA Redwood Shores)) まで、スタジオ デッドスペース、主に次のようなものに取り組んでいました タイガー・ウッズ、ゴッドファーザー、 シムズ. しかし、その奇妙な起源にもかかわらず、 2008年 デッドスペース EAの大ヒットとなり、不気味で雰囲気のあるホラーと弾薬カウントアクションにより、サバイバルホラーファンの間で人気を博しました. そしてこの最新作 デッドスペース そのおかげで、このジャンルのファンの間でもクラシックになる可能性があります。 印象的な次世代ビジュアル、改善されたコントロール、拡張された物語、および細部への追加の注意。 だけでなく、 デッドスペース 好評を博している—現在、Metacritic で 89 を獲得しています。—しかし、それは他の大規模なリメイクが前進するべき青写真のように思えます.

コタク にアクセスできませんでした デッドスペースの新しいリメイクはリリースに先立っていますが、後日、ゲームの独自の報道を期待しています. しかし、その間、他のレビューや批評家がこの最新のエントリについて言っていることは次のとおりです。 デッドスペース シリーズ。


オリジナルのストーリーはほとんどそのままですが、シリーズの後半で確立された伝承に基づいて、いくつかの重要な要素がリミックスまたは拡張されています。 連続性を強化し、サイド キャラクターに歓迎される背景を追加する以外は、これらの違いによってストーリーの流れやイベントが劇的に変わることはありません。 例外は、ゲーム後半の記憶に残る瞬間への驚くべき変更です。元の化身よりも私が今ではそれを好むという点で、文脈上より理にかなっているリワークです.

デッドスペースの主人公は、オリジナルのように静かにうなずくことなく乗組員の命令を単に受け入れるのではなく、話す能力によってリメイクでさらに人間化されています。 でアイザックの声を担当した俳優ガナー・ライト。 デッドスペース 続編、適切にストイックなパフォーマンスを提供し、深宇宙の犬の体のように各タスクに取り組むのではなく、最高セキュリティ責任者のハモンドと積極的に攻撃計画について議論しているとき、アイザックははるかに影響力のある人物のように感じます. ありがたいことに、これは控えめに行われます。アイザックは話しかけられたときにのみ話し、ネイサン ドレイク スタイルのクイップを提供しません。宇宙ゾンビが最も血なまぐさい種類の盆栽であるかのように手足を剪定している間です。 代わりに、彼の瞬間瞬間のステータスは、不気味な沈黙の瞬間に聞こえる荒い呼吸と急いでいる心臓の鼓動によって示されます。

このリメイクは、石村を視覚的に見事な方法で生き返らせます。 甲板、船室、エアロックは、骨の折れる細部まで再現されています。 間違いなく開発者 Motive Studio のリメイクのスターであり、元のゲームで見られたものよりも信頼性が高く変化に富んだ船です。 しかし、これは Motive のリエンジニアリングのほんの一部にすぎません。武器、キャラクター、進行がすべて再考され、真の地獄を突き進むアイザック クラークのトレッキングの可能な限り最高のバージョンになりました。できれば、炎上したホラー ゲーム フランチャイズが復活することを願っています。あまりにも早く。

リメイク版のオーバーホールされたビジュアルは全面的に驚異的であり、石村の息が詰まるほど厳しい腸を嫌な光沢で生き生きとさせます. それは理由で象徴的な場所であり、視覚的なアップグレードと細部への完全な注意が、これまで以上に住み心地に貢献しています. 到着ラウンジに散らばる放棄されたスーツケース、窮屈な乗務員室、船内で働く人々の悲惨な存在を垣間見ること、または唯一の炭酸飲料を提供する「炭酸ハードバー」と呼ばれる製品のポスターであろうと、それは真実です.金属で彫刻された廊下の色の類似性。 ピーリング システムは、リメイク版のグラフィック忠実度の向上の 1 つの側面であり、戦闘に遭遇するたびに素晴らしい影響を与えます。 皮膚、脂肪、筋肉の層が連続して傷を負うたびに確実に敵から引き裂かれ、露出した骨は適切に配置されたラウンドから半分に折れやすくなります. アイザックのスーツの背骨を走る緑色のライトは、彼の健康状態を視覚的に示しており、ネクロモーフ自身の体が彼らの体を思い出させます.

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古いレイアウトの中に新しい部屋が隠れています – マーサー博士と彼のひどいハンターを含む特定のキャラクターの運命を深めるいくつかのサイドミッションのための追加の部屋. 一部の領域とそのタスクは完全に変更されました。元のゲームの搭載された銃の小惑星爆破シーケンスでは、ゼロ G で疾走することがわかります (リマスターは借用 デッドスペース2のより使いやすいジェットパック) で、岩が船体に降り注いでいる間、船の大砲を武器に同期させます。 煩わしいボス戦が復活し、弱点が黄色く塗られていますが、回路ブレーカー パネルなど、価値のある新しいパズル要素が散りばめられています。別のシステムに電力を供給します。

特にサバイバル ホラーのジャンルでは、戦闘は相変わらず素晴らしい。 デッドスペース オリジナル(およびこのリメイク)は、悪名高い陽気な量の環境キューを通じて、新しいプレーヤーに明確にしようと非常に懸命に努力しています。 ほとんどの銃は、すねの骨のおおよその長さだけ敵を短くすることができますが、火炎放射器のように、よりニッチな役割を満たす銃もあります. ご参考までに、パルスライフルはまだゴミです。

デッドスペース リメイクも グランド・セフト・オート5の PS5 イテレーションは、コンソール プレイヤーに「品質」モードまたは「パフォーマンス」モードの選択を提供します。 本質的に、前者はレイ トレーシングを使用した 4K UHD 解像度でゲームを最高の状態で描写しますが、フレームレートは 30 fps に制限されています。 一方、後者は安定した 60 fps のフレームレートを維持しますが、2K QHD 解像度でレイ トレーシングはありません。 もちろん、遊び方はあなた次第ですが、30fpsと60fpsのわずかな違いを見逃すことができれば、 デッドスペース 品質モードで実行するとゴージャスに見えます。

どうやら、 デッドスペース プレイヤーを追跡する反応的な「AIディレクター」がいます、さまざまな種類の敵との遭遇を生成できます。 これは、私がこれらのゲームを通常どのようにプレイするかに興味深いしわをもたらします.戦闘でリソースをひどく悪用すると、意図的に死んで、次のラウンドでプロセスを合理化する可能性があります. ただし、ここでは、戦利品のドロップを含む敵のレイアウトが静的ではないため、それを当てにすることはできません. 最適化されたサバイバルのサバイバル ホラー戦略を押し戻すため、このフリギン ルールが適用されます。 私は通常でしかプレイしていませんが、このようなゲームでは通常よりも多くのヘルスを使用することを余儀なくされました。

ここで提供される改善はかなりのものですが、堅固な基盤がなければ、ここまで成功するリメイクはありません。 石村の全体的なレイアウト、ストーリー、アートディレクション、 ゲームプレイのデザイン、Motive は 2008 年版から大きく逸脱していませんし、その必要もありません。 今回は、コントロール、ビジュアル、パフォーマンス、そしてぎこちない 3D マップがすべて改善されました。

その結果、傑出したサバイバル ホラー ゲームというだけでなく、史上最高のゲームの 1 つになりました。 オリジナルを何度もプレイしたとしても、リメイクはあまりお勧めできません。

残念ながら、ここでの Motive の成功が何を意味するのかはわかりません。 ゲーム見てきました ディレクターズカットと比べて、しかしどれも デッドスペースの元の主要な作成者が関与しており、この用語は、EA が示していないレベルのデザイナーに対する敬意を示唆しています。 デッドスペース 自己完結型のプレステージ シューターの時代からの遺物であり、ほぼ確実に戻ってくることはありません。 Motive のアプローチが、シリーズの他のゲームのリメイクに有効かどうかさえわかりません。 しかし、そのどれもが、のこぎりでゾンビを引き裂き、それを踏みつけて略奪するというまったくばかげた喜びを損なうものではありません.

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