
2010년에서 2015년 사이에 출시된 많은 TV가 3D를 지원했지만, 이 기능을 사용하려면 일련의 성가신 장애물을 제거해야 했습니다. 패시브 안경의 경우 10~20달러, 지속적인 충전이 필요한 액티브 안경의 경우 50달러 이상인 3D 안경을 구입해야 했습니다. Blu-ray 플레이어가 3D 디스크를 지원하는지 확인해야 했습니다. 그리고 재고가 있다는 가정 하에 3D 블루레이에 대해 프리미엄을 지불해야 했습니다.
이러한 장애물을 제거한 틈새 미디어 괴짜들에게 3D Blu-ray는 극장의 3D 경험을 훌륭하게 재현했습니다. 그러나 결과는 TV의 크기와 시청 거리에 따라 크게 달라졌습니다. 42인치나 50인치 세트에서 너무 멀리 떨어져 있으면 몰입도가 떨어지게 됩니다. 아바타의 판도라의 세계. 군중과 함께 3D 시계 파티를 열고 싶다면 추가로 안경을 많이 사야 하거나 괴상한 친구들이 자기 안경을 갖고 있기를 바라야 하는 것도 짜증나는 일이었습니다.
무엇보다도 패시브 안경을 장착한 3D TV는 별도의 이미지를 전달해야 했기 때문에 1080p의 해상도를 효과적으로 절반으로 줄였습니다. 3D 프로젝터와 고급형 TV는 액티브 글래스에 의존했기 때문에 이러한 문제를 피했지만, 해당 프레임의 비용과 배터리 제한으로 인해 시청 파티는 거의 불가능했습니다.
3D 블루레이 외에는 많은 3D 콘텐츠를 찾기도 어려웠습니다. BBC 및 ESPN과 같은 네트워크는 소수의 3D 쇼와 게임을 방송했지만 둘 다 2013년에 형식을 포기했습니다. BBC의 3D 책임자인 Kim Shillinglaw는 2013년 인터뷰에서 “영국에서 3D TV에 대한 큰 관심을 본 적이 없습니다”라고 말했습니다. 라디오 타임즈 (을 통해 독립). “집에서 3D를 보는 것은 꽤 번거로운 경험입니다. TV를 켜기 전에 안경을 찾아야 합니다. 사람들이 TV를 볼 때 다른 방식으로 집중하는 것 같아요. 사람들은 영화관에 가면 한 가지 일에 익숙해져 있습니다. 그것이 3D TV를 차지하는 이유 중 하나가 실망스러운 것 같아요.”
3D TV에 대한 과대 광고가 줄어들면서 HDR을 갖춘 4K 세트가 더욱 즉각적인 이점을 제공하기 시작했습니다. 이전 HDTV보다 눈에 띄게 더 선명하고 밝아 보였고 Netflix 및 기타 스트리밍 서비스의 수많은 4K 콘텐츠에 힘입어 인기를 얻었습니다. 블루레이 플레이어를 구입할 필요도 없었고, 안경을 쓸 필요도 없었고, 특별한 콘텐츠를 열심히 찾을 필요도 없었습니다. 4K가 인기를 얻은 것은 놀라운 일이 아닙니다. (그리고 4K 콘텐츠를 시청하지 않더라도 최신 TV를 사용하면 이전 SD 및 HD 프로그램의 화질이 그 어느 때보다 좋아집니다.)
Precision Reports의 최근 연구에 따르면, 2010년부터 2018년 사이의 피크 기간 동안 3D TV를 보유한 가구 중 약 25%가 실제로 이 기술을 사용했습니다. 3년 후에도 이 기술을 계속 사용하는 가구는 10% 미만이었습니다. 같은 보고서에 따르면 사용자의 65%는 콘텐츠 부족으로 인해 3D 사용을 중단했고, 50%는 장시간 시청에 대한 불편함을 호소했으며, 42%는 높은 장비 비용으로 인해 포기한 것으로 나타났습니다.
그러나 많은 문제에도 불구하고 Precision Reports는 무안경 3D 세트, 상용 구현 및 게임의 증가로 인해 3D TV 카테고리가 2036년까지 15% 성장할 것이라고 예측합니다. 저는 개인적으로 안경이 없는 3D TV에 대해 아직 깊은 인상을 받은 적이 없으며 기능을 위해 정교한 시선 추적에 의존하기 때문에 일반적으로 여러 시청자를 지원하지 않습니다.
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