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すでに完璧なウィッチャー 3 PS5 は 60fps とフォト モードを追加

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ゲラルトは遠くの村を眺める。

スクリーンショット: CD Projekt Red/コタク

それから約7年後、 ウィッチャー3:ワイルドハント 持ちこたえるだけでなく、ほとんどの競合他社よりもはるかに優れています. アサシン クリード ヴァル​​ハラ もっと大きいかもしれませんし、 ホライゾン フォービドゥン ウェスト もっときれいかもしれませんが、実際には、魔法、モンスター、厳しい政治を組み合わせて肉付きの良いゲームにするゲームは他にありません-すべてのキャラクターと葛藤がそれぞれの真実のマスターになることを許される世界の冒険。 無料の新しい PS5 および Xbox シリーズ X/S の「次世代」アップグレード その微積分を根本的に変えるわけではありませんが、これまで以上に恋に落ちやすいものに再パッケージ化します.

ウィッチャー3 今でしょ ほぼ同年代 なので ハロー3 いつだった ハロー5 立ち上げられ、試金石と同じくらい重要になっています。 ポーランドの作家 Andrzej Sapkowski のファンタジー シリーズを翻案したこのゲームは、Geralt という名前のミュータント モンスター キラーが魔法の代理娘 Ciri を探して、彼女を他の人から救おうとするというものです。ワイルドハントと呼ばれる世俗的な幽霊。 それはちょうど真ん中についての職場のドラマです-年老いた親は未解決の問題を解決し、過去の友人と和解してから、彼らが得意とする 1 つのことから引退します。 2つの大規模な拡張 ゲームの発売後、そのサイズは 2 倍になり、さらに大きな見返りが得られました。

セーブデータ転送

新しいクロスセーブ機能がまだ実装されていないため、古いセーブ データを使用できませんでした。 12 月 14 日になると、CD Projekt Red は、PS4 バニラ バージョンと完全版の間を含め、プレイヤーは問題なくファイルを転送できると述べていますが、現在はそうではありません.

探索と RPG のいじくり回しは素晴らしいですが、絶え間ない苦難に直面して辞任した尊厳を捉えた一流の執筆とパフォーマンスであり、広範囲にわたる批判につながっています。 称賛、数千万枚の売り上げ、クリエーター CD Projekt Red は一流のスタジオと見なされるようになりました。 「この土地にはミルクとハチミツが流れたことはありませんでしたが、今では血が流れています」と、ある使い捨てキャラクターは早い段階で言います。 歯車の象徴です ウィッチャー3 からシフトダウンします。

続きを読む: についての 1 年分の記事 ウィッチャー3

では、アップグレードはどうですか 12月14日? の次世代バージョンを初めて起動したとき 運命 2 PS5 では当然のことながら驚きました。 何年にもわたって何百時間もプレイしてきた Bungie の豪華なエイリアン サンドボックスは、まったく新しいゲームのように感じました。 PS5版を起動したときの反応とは全然違います。 ウィッチャー3、古いハードウェアでもかなりの時間を費やしたゲームです。 見た目も流れも良くなっています — 田園地帯が豊かになり、水たまりが大きくなり、フレーム レートがよりスムーズになりました — しかし、真新しい車で走り回るというよりも、新しい塗装作業をじっと見つめているように感じます。

スクリーンショットは、PS4 のウィッチャー 3 のノヴィグラードの川を示しています。

PS4版ウィッチャー3に登場するノヴィグラード。
スクリーンショット: CD Projekt Red/コタク

スクリーンショットは、PS5 のウィッチャー 3 のノヴィグラードの川を示しています。

PS5 では、背景の視覚的な詳細と同様に、水と照明の効果が改善されています。
スクリーンショット: CD Projekt Red/コタク

無料アップグレードの最も重要な部分は、新しいパフォーマンス オプション モードです。 Xbox Series X と PS5 (私がプレイしている) では、レイ トレーシングと 60fps を切り替えることができます。 レイトレーシングは、新しい写真モードで写真を撮るのに最適であり、照明のコントラスト、反射、およびシーンの全体的な充満感と活気をわずかに、しかし著しく改善しますが、それはちょっと失敗しています. レイトレーシングをオンにすると、かなりのスタッターが発生し、フレームレートが頻繁に低下し、全体的に不快な体験になります.

一方、60fps では、グラフィックの忠実度をあまり犠牲にすることなく、戦闘からカットシーンまですべてが鮮明に見えます。 PC のプレイヤーはしばらくの間この方法で生活してきましたが、これまでのところ「次世代」ゲームの最大の利点は 1 つであり、 ウィッチャー3 特に、ゲームの魅力と個性の多くが、あなたがいないときでも途切れることなく動いているように感じる世界に依存している場合は、コンソールの経験はそれから大きな恩恵を受けます.

学校から帰ってきた子供のように、ゲームを一気飲みすることなく、ついにノヴィグラードを駆け抜けることができます。
GIF: CD Projekt Red / Kotaku

次は、ファン mod 4K テクスチャとその他の追加の視覚的詳細の追加です。 遠くの村の煙突から煙が立ち上る。 道端のランダムな草むらに至るまで、あらゆる種類の葉がより厚くなります。 石畳の通りは少し汚れたように見えますが、水域は少し自然に飛び散って流れているように見えます。 これらはすべてわずかな違いです。 それらのいくつかは、ゲームの元のバージョンで過ごしたすべての時間のおかげで明らかになりました. 多くは、比較用のスクリーンショットに注いだだけで収集されました。

ただし、それらは小さいながらも累積的な効果を生み出します。おそらく、ゲームの最も記憶に残るキャラクターやクエストラインのいくつかの本拠地である海辺の要塞都市であるノヴィグラードほど、それが顕著である場所はありません. 旧バージョンでは ウィッチャー3、フレームレートは、人や通りが視界に入ったり見えなくなったりするにつれて、実際に低下し始める可能性があります. PS5版では制限がなくなりました。 ジェラルトは、パフォーマンス モードで問題なく裏路地を疾走できますが、濡れた石畳と追加の NPC により、商業ハブはかつてないほどにぎやかになります。

「次世代」というタイトルの記事の画像ウィッチャー 3 は、初心者でも戻ってきても、素晴らしいアップグレードです

スクリーンショット: CD Projekt Red/コタク

他の場所では、インベントリの変更と署名の魔法のシ​​ョートカット ボタンが、整理整頓の長いプロセスを続けています。 ウィッチャー3のかつて悪名高い難解な RPG システム. 私が行ったことのない新しいアーマークエストラインもあり、いくつかのキャラクターのいくつかの更新された代替ルック. ほとんどの場合、UI の表示設定をいじって、画面をできるだけ最小限に抑えながら、夕暮れ時に再び幽霊を探しています。 メイン マップは、かつてはクエスト アイコンに包囲されていましたが、今では慈悲深いデフォルトで、重要なポイント以外はほとんど空白になっています。

ヴェレンのクロウズ・パーチ、悪名高い断食-ゲームの早い段階でペインポイントを移動しますが、まだ戸惑いながらゲームの外に残っています ブラッディバロンの砦. 三人称カメラも時々気難しいままです。 そして、新しい写真モードは、私のお気に入りのゲームの 1 つを再生しているときに 10 フィートごとに引き出さないようにするのは難しいですが、ソニーの最初の p で見られるものと比較して、いじくり回すためのオプションが少ないです。アートゲーム。 そうでなければ、現時点で改善の余地はほとんどありません。

2019年に2回目のプレイスルーでゲームを最後に置いたときも同様に感じました. また、CDPR を過ぎて、レイトレース モードでのカクつきなどに対処することを含め、今後さらにいくつかのパッチを作成するつもりはありませんが、収益が減少しているため、新世代のアップグレードは2.0 リフレッシュに近いものではなく、ビクトリー ラップに値するものでした。 買います。 結局無料で、アップデートを 3 時間テストするだけで、2015 年の GOTY に再び没頭することができました。

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