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2026년 1월 미국에서 게임 판매가 증가했지만 그 이유는 주로 한 가지였습니다.

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Circana의 첫 번째 2026년 데이터가 도착하여 2026년 1월과 현재까지 비디오 게임 산업이 어떻게 진행되었는지를 보여줍니다. 고려해야 할 한 가지 점은 소프트웨어 판매가 증가하고 있지만 크게 증가하지는 않았으며 주로 주목할만한 새 릴리스가 많지 않은 달의 구독 서비스에 대한 지출로 인해 증가했다는 것입니다.

Circana의 미국 보고서에 따르면 2026년 1월 비디오 게임 콘텐츠에 대한 총 지출은 전년 대비 3% 증가한 43억 달러를 기록했습니다. 이러한 증가는 주로 전년 대비 23% 증가한 구독 지출에 의해 주도되었습니다. 한편, 콘솔 게임과 PC 게임에 대한 지출은 각각 2%와 1%로 매우 완만하게 증가했습니다. 또한 2026년 1월 모바일 게임에 대한 지출은 1% 감소했습니다.

Circana 보고서는 특정 구독 서비스를 선택하지 않았지만 현재 많은 서비스가 진행되고 있습니다. 그중에는 Xbox Game Pass, PlayStation Plus, Nintendo Switch Online, Apple Arcade, Nvidia GeForce Now, EA Play, Game Club, Humble Bundle, Prime Gaming 및 Ubisoft+ 등이 포함됩니다.

Call of Duty: Black Ops 7은 2026년 1월 미국에서 가장 많이 팔린 게임 1위를 차지했으며, 2025년 12월부터 1위 자리를 유지했습니다. Code Vein II는 1월에 유일하게 새로 출시된 게임으로 상위 20위권에 진입하여 전체 11위에 올랐습니다.

2026년 1월에는 신작이 많이 출시되었지만 판매 차트에서 상승할 것으로 예상할 만큼 주목받는 타이틀은 많지 않았습니다. 이는 2026년 1월 미국의 소프트웨어 판매가 부진한 이유를 설명하는 데 도움이 될 수 있습니다.

한편, 전월 대비 가장 큰 변동폭을 보인 게임은 Square Enix의 Final Fantasy VII: Remake로, 2025년 12월 225위에서 2026년 1월 9위로 급등했습니다. 이는 2026년 1월 Switch 2 및 Xbox Series X|S 버전이 출시되었기 때문이라고 Circana는 말했습니다.

Circana는 게임에 대한 지출 외에도 게임 하드웨어에 대한 지출이 전년 대비 16% 증가하여 2026년 1월 2억 4,800만 달러로 증가했다고 보고했습니다. PS5는 매출이 17% 감소했으며 Xbox Series X|S는 27%, Switch 1은 79% 감소했습니다. Switch 2는 분명히 2026년 1월에 매우 좋은 성적을 거두었습니다. 왜냐하면 다른 플랫폼의 전년 대비 손실을 모두 상쇄하여 2026년 1월 총 하드웨어 지출을 16% 개선하는 데 도움이 되었기 때문입니다.

그러나 PS5는 전년 대비 감소에도 불구하고 2026년 1월 단위 및 달러 판매량에서 1위 하드웨어 플랫폼이었습니다. 스위치 2는 단위 및 달러 판매에서 2위를 차지했습니다.

2026년 1월 미국 내 게임, 하드웨어, 액세서리 등 총 게임 지출액은 46억 9,800만 달러로 전년 대비 3% 증가했습니다.

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