著者:
(1)ハメド・アリモハマドザデ、南カリフォルニア大学、ロサンゼルス、米国
(2)ロヒット・バーナード、南カリフォルニア大学、ロサンゼルス、米国
(3)ヤン・チェン、南カリフォルニア大学、ロサンゼルス、米国
(4)Trung Phan、南カリフォルニア大学、ロサンゼルス、米国
(5)プラシャント・シン、南カリフォルニア大学、ロサンゼルス、米国
(6)シュキン・チュー、南カリフォルニア大学、ロサンゼルス、米国
(7)ヘザー・カルバートソン、南カリフォルニア大学、ロサンゼルス、米国
(8)シャーラム・ガンデハリザデ、南カリフォルニア大学、ロサンゼルス、米国。
リンク一覧
概要と序論
飛んでいる光の粒
ユーザーインタラクション
マルチメディアシステムの課題
関連作業
結論と現在の取り組み、謝辞、参考文献
DV は、高速 3D 印刷 (21)、キャトムで構成されるプログラム可能な物質を使用した物理的人工物である Claytronics (28)、望ましい形状とサイズに動的に自己構成するセルラー ロボットである Roboxels (42)、インタラクティブなナノドローンである BitDrones (29) と GridDrones (11)、および仮想オブジェクトを照らすために群れをなして飛行する RGB 光源を備えた小型ドローンである Flying Light Specks (FLS) (3、25~27) と同じクラスのシステムです。これらの研究では、分析モデル、シミュレーション研究、ラボ環境、またはこれらのハイブリッドを使用して、設計上の決定を実証し、トレードオフを定量化しています。DV は、ドローンを使用したマルチメディア アプリケーションにこれらの手法を実装および評価するために待望されている実験テストベッドです。そのモジュール設計上の決定と触覚的なユーザー インタラクションにより、多くの挑戦的なマルチメディア システム研究トピックが浮上しています。 成功すれば、マルチメディア コンテンツ クリエイターの安全性を保ちながら、豊かで有意義な体験を提供することになります。これにより、3D 音響、照明、触覚インタラクションなど、さまざまな種類の情報が複雑に絡み合ったインスタンスを備えた安全なアプリケーションを開発できるようになります。
FLS を使用した 3D ディスプレイの概念は (25) で紹介されています。これらの FLS では、視覚および触覚ディスプレイ用の 3D フォーメーションを作成するために、小さな距離を測定するセンサーが必要です。1 センチメートルの距離を測定する 3 種類のセンサーの評価は (52) で紹介されています。実体化されたオブジェクトを備えた部屋サイズのディスプレイとのインタラクション中のユーザーの安全性も、効果的なインタラクションを作成する上で重要です。(27) では、潜在的な安全性の考慮事項について説明します。(26) では、FLS システムのアーキテクチャが紹介されており、モーション イルミネーションをレンダリングするための FLS の飛行経路を計算する Motill、バッテリー充電技術としての STAG、FLS の障害を許容するためのスタンバイ FLS の使用など、実装を成功させるために必要な主要コンポーネントが紹介されています (26)。このアーキテクチャでは、(3) のデータ モデルを使用して、Motill などのアルゴリズムの飛行経路をファイルに保存できます。繰り返し表示されるシーケンスは、リソースを大量に消費する Motill アルゴリズム (3) を実行する代わりに、ファイルを読み取ることができます。 DV は、SF 番組や (25) で説明されているホロデッキのビジョンを実現するための FLS の小規模な実験テストベッドです。これは、分散 FLS の新しい使用法とユーザーの安全性を重視したモジュール フレームワークにより、これらの先行研究に基づいています。さらに、DV は、触覚インタラクションの力を増幅するために FLS の群れを使用し、位置特定と音響という重要かつ新しい課題を生み出します。