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一部のユーザーには馴染みがないかもしれませんが、Apple は iOS および tvOS アプリにサイズ制限を設け、1 つのアプリがあまり多くのスペースを占有しないようにしています。ただし、アプリ、特にゲームが高度になるにつれてサイズも大きくなり、より多くのストレージが必要になります。このため、Apple は iPhone、iPad、Apple TV アプリのサイズ制限を引き上げています。
Apple が iOS 18 ベータ 2 および tvOS 18 ベータ 2 のリリース ノートで述べているように、このアップデートによりサードパーティ アプリのオンデマンド リソース制限が引き上げられます。しかし、これは具体的に何を意味し、新しい変更は iOS 17 の制限とどのように比較されるのでしょうか。
iOS 18とtvOS 18ではより大きなアプリやゲームを実行できる
現在、iOS のアプリバンドル (App Store からダウンロードされるアプリ) は最大 2 GB までしか許可されていません。iOS 18 では、Apple はこの制限を 4 GB に引き上げます。つまり、開発者はオンデマンドでダウンロードされるアセットに大きく依存することなく、より大きなアプリを配布できるようになります。
iOS 9 以降、開発者はオンデマンド リソース (ODR) を使用してアプリを「スライス」することもできるようになりました。これにより、ユーザーはアプリ全体をダウンロードするのにそれほど長く待つ必要がなくなりました。代わりに、システムはアプリの重要な部分をダウンロードし、追加のコンテンツは後で、アプリを初めて開いたとき、または後でバックグラウンドでダウンロードできます。
たとえば、ゲームを App Store で小さなアプリ バンドルとして配布し、プレイヤーがゲームを進めるにつれて追加のレベルをダウンロードすることができます。ゲームは必要なときにのみ追加のアセットをダウンロードし、不要になったらデバイスから削除できるため、ストレージの節約にも役立ちます。
![Apple Arcade が批判される | たまごっちアドベンチャーキングダムのゲームがテレビの大画面で見られる](https://i0.wp.com/9to5mac.com/wp-content/uploads/sites/6/2024/02/Apple-Arcade-criticized.jpg?resize=1200%2C600&ssl=1)
このようなケースに備えて、Apple はオンデマンド リソースの制限も引き上げています。iOS 17 と tvOS 17 では、アプリとゲームは最大 40 GB のオンデマンド リソースをホストできます。この制限は、iOS 18 と tvOS 18 で 70 GB に引き上げられました。Apple は、ユーザーが App Store からアプリ バンドルをインストールした直後にダウンロードされるアセットに対する追加の 4 GB 制限も削除しました。
アップデートの詳細
先月お伝えしたように、開発者たちは、アプリやゲームが永続的に保存できるデータの量が 500KB までしか許可されていない Apple TV SDK について不満を訴えていました。残念ながら、Apple がこの制限に関するドキュメント ページを更新していないため、この制限も変更されたかどうかは不明です。
それでも、アプリがより多くのオンデマンド リソースを使用できるようにすることで、iOS および tvOS に登場するコンソール レベルのゲームに確実にメリットがもたらされます。
iOS 18 と tvOS 18 はどちらも、開発者向けのベータ プレビューとして現在利用可能です。パブリック ベータは来月リリースされ、正式リリースは今秋に予定されています。
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