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Payday 3 レビュー – 熱を上げる

暴力的な強盗の最中にねじれたマスクをかぶった数人の泥棒の背後にある図像は、さまざまな形のメディアを超えていますが、ゲームのレンズを通して見ると、不朽のPaydayシリーズほど認識できるものはありません。 この協力型強盗シミュレーターは、このジャンルの最高のゲームの要素を借用していますが、あなたやあなたの友達がやり遂げられる思い出に残る精緻な仕事を提供することで、その後の混乱に独特のひねりを加えています。 Payday 2 の長年にわたる発売後のサポートのおかげもあって、シリーズの最後の作品から長い時間が経ちましたが、3 番目の作品では、コンテンツの不足と不可解な進行システムによって、その公式の大規模な見直しが妨げられています。 。

『Payday 3』では、おなじみの窃盗団が再び集結し、さまざまな強盗が行われます。今回は、あまりにも深刻すぎる陰謀に関する、ゆるくてまったく面白くないプロットが絡み合っています。 それは、それぞれの仕事自体の不条理とは対照的であり、それぞれの仕事は比較的地に足の着いた場所で行われますが、完了するにはしばしば不条理な手順を必要とします。 ほとんどの場合直面するコミカルな警官の数と、金庫やロックダウンされた暗号通貨ウォレットに侵入するために使用するばかげたガジェットと相まって、すべてを結び付ける物語が別のゲームのものであるかのように感じられます。

再生中: 給料日 3 知っておくべきこと

ありがたいことに、これはこの改良された協力型シューティング ゲームの最も重要ではない側面の 1 つであり、そもそも強盗の成功とは何かを再定義します。 ゲームの強盗のうち 1 つを除いてすべて、弾丸を発砲することなく完全に完了できるようになりました。これにより、4 人からなる賢明なチームに、監視カメラを回避したり、うるさい警備員から隠れたりして、オーシャンズ 11 のような完璧な逃走を達成することを考える機会が与えられます。 Payday 2 のプレイヤーは、前作でもこれが技術的に可能であったことを覚えているかもしれませんが、とにかく大声を出すのとまったく同じ目的を達成するには、ゲームのかなり後になって初めてロックが解除されるギアが必要になることがよくありました。 Payday 3 では、パッシブとアグレッシブの道が分かれており、それぞれに固有の目標が設定されており、ジグが立ち上がってマスクを着用し、武器を振り回さなければならなくなると、前者から後者に快適に移行します。

静かな強盗を達成するにはステルスが大きな役割を果たしており、Payday 3 はこの点で最も機械的に健全なゲームとは思えないかもしれませんが、協力的な静かなミッションに貢献するいくつかの斬新なアイデアを提示しています。 たとえば、立ち入り禁止区域内を徘徊しているところを捕まった場合、警備員は通常、すぐには警報を鳴らさず、出口までついて行くよう指示します。 そうすることで強盗は非暴力状態に保たれるが、前哨基地から警備員も外され、チームメイトが侵入できるエリアが露出する可能性がある。 サイレント武器を使用している場合は、それらを使用してガードを永久に倒すこともできます。 しかし、そうすることで他のパトロール隊からの好奇心旺盛な無線チェックインが発生し、警戒を寄せ付けないように偽装応答をせざるを得なくなる。 これらおよび同様のアクションを繰り返すと、最終的に警備員が動いて警報を鳴らして発砲を開始しますが、完全に発見されない状態から武器を引き抜かざるを得なくなるまでの緊張した領域は、二項対立の状態よりもはるかに創造性を発揮できる楽しい遊び場です。そうでなければ提案するでしょう。

サイレント強盗を成功させるために必要な目標は、ゲーム内のハンドラーによって明確に設定されますが、漠然とした手がかりをつかんで次のステップを見つける必要があるのは、ギグ中に数えるほどしかありません。 電子メールで共有されたコードに注目したり、重要な部屋がどこにあるかを確認するためにゲーム内の標識を使用したりすることは、強盗の次の段階に進むことの報酬を強調する素晴らしい環境配慮であり、その外側の明確な方向性が物事を不快にさせないようにします。鈍角です(Payday 2でよくあるように)。 各目標に必要なアイテムもランダム化されているため、強盗を繰り返すたびに目標を達成する順序は同じですが、それでも自分を危険にさらし、目標を達成するための新しいルートを見つけなければなりません。 ベテランのプレイヤーは最終的には気付かない警備員を突破し、新規プレイヤーは低難易度で何が起こっているのか疑問に思うことになりますが、もう少し挑戦したい場合、Payday 3 はステルスの難易度を適切に調整します。

騒がしいときは、Payday 3 が十分に有能な一人称シューティング ゲームであり、ほぼ無限に押し寄せる敵の波の中でもうまく機能します。 目標ができるだけ早く強盗を完了することに移ると、厚い安全なドアを突破したり、遠隔ハッキングを加速するために信号ホットスポットの周りを回転したりするための複雑な訓練をセットアップする必要があります。 これらの目標は意図的に遅らせられるため、ますます多様化する警察の波から身を守る必要があります。 それらは標準的な装甲士官から始まり、最終的には巨体の獣、盾を持ったユニット、さらにはチームメイトが助けてくれるまで床に叩きつけてパンチで無力化するのが大好きな特に厄介なアクロバティックな敵などの特殊なユニットを含みます。

このさまざまな敵のおかげで、たとえ強盗を成功させるために殺害する人数の現実性がほんの少しのコミカルをはるかに超えているとしても、次の目的に進むまでの秒数をカウントダウンすることで、通常の日常的なアクションが楽しくなります。それにもかかわらず、武器にはパンチがあり、背後の敵に反撃するために視界を振り回すときや、照準器を狙うときの単純な掃射動作など、一般的な動作が驚くほど正確に感じられ、正確なキルの連鎖が信じられないほど満足のいくものになります。 長い間、Payday 3 で使い始めるのと同じ少数の武器を使用することになるので、少なくともその期間中は使用するのが楽しいということはある程度許容できます。

Payday 3 の 8 つの強盗はそれぞれ、強盗の方式に異なる解釈を提供しており、次から次へと銀行強盗が起こっているような気分を避けることができます (たとえ銀行強盗がまさにそれで始まったとしても)。 ロック・ザ・クレイドルのネオンが降り注ぐクラブでは、現金の入った袋の代わりに暗号通貨が詰まった膨らんだデジタル財布を盗もうとします。あるいは、ゴールドとシャークのばかばかしいほど精巧な昔ながらの銀行など、傑出したものはすべて賢い手法を使用しています。レイアウトと適切に配置された目標により、静かな侵入は困難な取り組みとなり、大音量の抽出では最後まで必死の疾走が必要になります。 それぞれの強盗には顕著な複雑さがあり、特に 7 つの強盗では弾丸を発射せずに完了することができます。 効果的に侵入するために、予測可能な警備員の動きとセキュリティ カメラの配置を組み合わせ始めると、最近のヒットマン ゲームを思い出すのは奇妙ではありません。同じ高みに到達することは決してありませんが、思慮深い野心は高く評価されています。シリーズの改良点。 リリース時に強盗が非常に少ないのは残念ですが、より良い装備を入手するために強盗をサイクリングし始めると、すぐに痛いほど明らかになります。

進行状況では、Payday 3 の勢いが大きく失われます。 標準的な進行は XP の形で提供され、プレイヤー全体のレベルが向上し、以前は制限されていた武器や装備を購入できるようになります。 また、堅牢なスキル ツリーでスキルのロックを解除するための経験も蓄積します。スキル ツリーは、キャラクターに採用できるさまざまなアーキタイプに分類されます。 これらのスキルは任意の順序で研究できます (1 つを選択するだけで、獲得した経験値はそのロックを解除するために使用されます) が、各特典はほとんど 3 つのステータスの 1 つにのみ影響することを考えると、取り組むのがやや無意味に感じるかもしれません。 スキルには、健康、ダメージ、防御バフの起動トリガーがあり、一度に 5 つの組み合わせを使用すると、銃撃戦に参加しているときに考えることができますが、これらの恩恵の効果は、通常は考えられるものではありません。注意してください、そして確かに、各スキルを達成する効果を価値のあるものに感じさせるものではありません。

ただし、強盗そのものではなくチャレンジの完了に関係しているため、プレイヤーの進歩は信じられないほど遅くなります。 最初は、各強盗を最初の数回完了するにつれて、挑戦することなくゲーム初期のチャレンジを自然に完了することになるため、違いを見分けるのは困難です。 しかし、Payday 3 では、進歩するために特定の方法でプレイすることを強制されるため、制限はすぐに明らかになります。 これは、強盗を繰り返したり、完了するためだけに特定の目的を強制的に実行したりすることを意味し、それぞれのギグを明確に感じさせるために見事に作られたダイナミックな側面をそのインスタンスから奪うことを意味します。 また、一部のプレイヤーがチャレンジ目標を念頭に置いて試合に参加し、それに完全に集中し、残りのチームを引きずり込んだり、目標を達成したらロビーから退出したりするマッチメイキングの問題も引き起こします。

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ギャラリー

レベルアップするためのチャレンジの完了が停滞していることも、Payday 3 のすでに限られた数の武器のほとんどを体験できる速度に悪影響を及ぼします。 初期の武器のロック解除の多くがショットガンや長距離ライフルなどのよりニッチな武器タイプ用であることを考えると、10 時間プレイした後でも最初と同じライフルとハンドガンの組み合わせをまだ使用している可能性があります。 役に立たないわけではありませんが、ライフルの多用途性は Payday 3 のステージやレイアウトの多くで比類のないものであるため、時間をかけて実験できる全体的なオプションの数が限られているのは残念です。 各武器の MOD のロックを解除できると、この問題が多少軽減され、さまざまなスコープ、バレル、サプレッサーなどを各武器に取り付けることができます。 しかし、新しいおもちゃを購入するためにできるだけ多くのお金を盗もうとするゲームプレイのループによって引き起こされる不協和音を修正するにはまだ十分ではなく、そのオプションは銀行残高として何時間もロックされ続けます。縫い目で破裂。

Payday 2 が何年にもわたって受けてきた寛大な発売後のサポートにより、Payday 3 の現在の進行システムに関する明らかな問題と、以前のバージョンと比較した場合の明らかなコンテンツ不足に同じ対応ができるかどうかは時間が経てばわかります。 しかし、大幅に改善された新しい精巧な強盗のための強力な基盤が確立されており、過去にはできなかった方法で Payday をプレイするように駆り立てられています。 友人たちと完璧な強盗を成功させて楽しい時間を過ごすことだけを重視しているのであれば、Payday 3 には豊富な新しいチャレンジと満足のいくステルス目標が用意されており、しばらく楽しめます。 しかし、Payday 3 の限られた数の強盗を経験した後、手元に置いておける具体的な報酬が必要な場合は、そのやりがいのない苦労により、限られた戦利品が金庫室のドアの後ろに閉じ込められ、開けるのを待ちたくないかもしれません。

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