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ワイルドカード フットボール レビュー – ドラフト外

アメリカでは秋といえばフットボールです。 このスポーツは他の追随を許さない方法でポップ カルチャーを引き継ぎ、数十年にわたる成長を経て、依然として人気が高まっているようです。 したがって、特に業界のリーダー自身が非常に二極化している場合には、市場に2番目のライセンスされたフットボールゲームの余地があることは確かです。 それが、ワイルド カード フットボールが存在したいと願っている場所です。フットボール ファン専用の豊富なスペースで、マッデンの代わりとなる、あるいはサイド アトラクションのいずれかを開催できる可能性があります。 残念ながら、このスポーツに対するもっと漫画的な解釈は、いくつかのハイライトがないわけではありませんが、名簿に完全には入りませんでした。

Wild Card Football は、NBA プレイグラウンドや WWE 2K バトルグラウンドの流れを汲むアーケード スタイルのフットボール ゲームです。 実際、これは同じスタジオである Saber Interactive から提供されており、より広範な Playground Sports ブランドの一部として宣伝されています。 楽しいバスケットボールの試合とひどく欠けているプロレスの試合の間のどこかに、このフォーマットの 3 番目の解釈が置かれています。

ワイルド カード フットボールは 7 人のチームでプレーされ、NFL とはライセンス契約を結んでいませんが、NFLPA とはライセンス契約を結んでいます。つまり、各チームの現役選手がゲームの完全な名簿を構成していることになります。 ジャージとチーム名は法的には区別されていますが、フットボール ファンであれば、チーム マホームズはチーフス、チーム ハーツはイーグルスなどと簡単に推測できます。

法的に別個のジェイレン・ハーツ率いるチームがフィールドに陣取ります。
法的に別個のジェイレン・ハーツ率いるチームがフィールドに陣取ります。

これは重要な詳細であり、フィールドでおなじみのスターを見るとすぐに興奮が高まります。 しかし、ゲームをプレイしている間ずっと、次のことを行うのが困難でした。 感じる あの星のように。 アーケードのようなゲームプレイは、プレイヤーを一般化し、タイリーク ヒルやトラヴィス ケルシーのような最高の選手と、ニック ウェストブルック-イクインやタイラー アルジェのような中堅選手を残し、運動能力があまりにも似ていると感じさせます。 これにより、有名な名前と顔がそれだけのように感じられます。

名ばかりの「ワイルドカード」は、まさにその名にふさわしいものです。 各ダウンの前に、プレイヤーを強化したり、ライバルをナーフしたりするパワーアップやモディファイアをプレイできます。 しかし、プレイヤーと同様に、これらの利点は必ずしも意図されているほど明白ではなく、場合によっては有効化するのが厄介です。 1 プレイで対戦相手のスピードを 50% 低下させるカードは壊滅的に聞こえますが、ワイドレシーバー ストリークやランニング バック スイープなどの表示されるべきものを実行しているときでさえ、そのようなプレイにどう対処するかについては韻も理由も見つかりませんでした。速度の違いがはっきりとわかります。 フィールド上にエイリアンの侵入を作成したり、ボールキャリアを透明化するなどの他の主要な変更要素は、このゲームが売りにしている一種の過剰なイメージですが、私がこのゲームで最も楽しんだ時間は、ワイルドカードが使用されていたときでした。なぜなら、それらは非常に一般的であり、とにかく無意味に感じることがあるからです。

彼らが一貫して行っているのは、事実上すべてのダウンの前にチームがカードを選択するため、ゲームを遅らせることだけです。 対戦相手のカードが見えるため、チームが互いに相殺することがよくあります。たとえば、私がチームのスピードを 50% 向上させるカードをプレイするのに、ライバルはチームのスピードを 50% 低下させるカードをプレイする場合です。 これはよく起こりました。 私はこのプロセスが非常に嫌いだったので、実際、特に CPU に対して、ほとんどの場合、このプロセスを使用するのをやめました。フィールドでのプレイに支障はありませんでした。これは、このプロセスが実際にはゲームにあまり貢献していないことを私に示しました。

ワイルド カードが許可されていないゲームであっても、ボールのスナップ時の最初のクイックタイム イベント (QTE) のタイミング ウィンドウは、平均的なプレーヤーにとって短すぎます。 そして、その QTE がオフェンスで失敗すると、損失を被るか、せいぜい得をしないことになる可能性があります。 これらの問題が組み合わさって、傑出したとされる私のプレイヤーが、ありがちなパワーアップや罰則のある QTE によって日常的に足を引っ張られるというゲーム全体のリズムが生まれました。 ハイライトリールに値する派手なタックルアニメーションや漫画のようなタッチダウンの代わりに、多くのプレイはバニラの不完全さ、または思い出に残らない短いランにつながるでしょう。 ビッグプレーをブレークしたときや、タイミングをぴったり当てて大きなサードダウンストップを決めたとき、ゲームの最高の部分を垣間見ることができましたが、それはどのゲームでも半分程度しか起こりませんでした。 後半は崩れたプレーが展開された。

パワーアップは控えめに使用すれば面白かったかもしれません。 その代わりに、ほぼすべてのプレイが乱雑になります。
パワーアップは控えめに使用すれば面白かったかもしれません。 その代わりに、ほぼすべてのプレイが乱雑になります。

とにかくアニメーションが楽しい。コミカルなギャングタックル、バク転につながる腕の硬直、QBをルーニー・テューンズの悪役のように見せかけるサックなどがある。 しかしそれでも、プレイのたびに選手の感情を表現するようなポストプレイの盛り上がりが見られるようだ。 このような気楽な設定であっても、プレーヤーが最初にダンスの動きを完了する必要があるため、すべてのプレイが 2 倍の長さになることは望ましくありません。 しかし、最悪のプレゼンテーション機能は間違いなく Chris Berman の関与です。 ESPN で長年パーソナリティを務めた彼は、ゲームに声を提供しましたが、その声はあまり使われておらず、彼の声が非常に電話で聞こえるため、彼の努力なしでゲームを制作したことは間違いなく引き算による足し算に過ぎません。 彼はゲームの開始時と終了時に何かを言いますが、その後は、奇妙なことにタイムアウトを除いて二度と発言しません。 クォーターの終わりとその間のすべてのプレーは彼の関与なしで行われます。

ゲームは短く、オンラインとローカルの PvP、報酬ツリーをスケールするにつれて一見ランダムな課題が与えられるソロ ツアー モード、およびゲームの中心的な魅力を含むモード全体で、約 15 分程度で終了する予定です。 、ドリームスクワッド。 Dream Squad では、法的に異なる名簿は捨てられ、プレイヤーをシャッフルし、アップグレードを追いかけるために大量のレーティング ナーフを与えられるファンタジー フットボール スタイルのモードが採用されています。 これは本質的にゲームのアルティメット チーム モードであり、前述のツアーとオンライン リーグの両方で、他の方法では購入できない報酬ルート ボックスが提供され、新しい装飾品、エモート、そして最も重要なことに、これらのプレイヤー カードが付与されます。 色分けされた戦利品層に分かれており、各プレイヤーは最初は悪い状態で、オーバーオールは 40 代から 60 代のどこかにありますが、スキルの上限はレア度によって決まります。つまり、レジェンド (ゴールド) カードはプレイ時間とともに (コモン) カードよりも良くなる可能性があります。緑の選手カード。

プレイヤーを向上させるプロセスはかなり遅く、プレイヤーがこのゲームに多くの時間を費やす可能性について楽観的すぎるように思えます。 毎日の課題もありますが、フィールドでの経験が中途半端であることを考えると、そのようなプレースケジュールを正当化するものではありません。 購入できないとはいえ、ルート ボックスが含まれるのは、2023 年のコンソール ゲームでは奇妙に感じられます。 私は特定の報酬を得るために登るほうが好きですが、これは似たようなモードが数年前から採用しているものです。

それにもかかわらず、私は Dream Squad が私の好みのモードだと言えますが、それは私が忘れやすいと感じた他のモードと比較したものにすぎません。 ローカルプレイとオンラインプレイの両方に PvP オプションがあるのは素晴らしいことですが、Dream Squad のチーム構築プロセスは、NFL スターのふわふわしたバージョンでシーズンを通して走り回るよりも、より複雑な長編タスクです。 そして、このモードではマイクロトランザクションはほとんど存在しませんが、ゲームの 2 つのより高価なバージョンのいずれかを購入することで競争相手に有利なスタートを切ることができるのは、アンフォースト エラーのように感じられます。 私たちは何年にもわたって、お粗末なペイ・ツー・ウィン戦術で逃げ惑うスポーツゲームに夢中になっているが、ワイルドカード・フットボールはその世界から逃れられる歓迎すべき休息だったかもしれない。 Madden や NBA 2K よりもはるかに自制心を示していますが、Dream Squad は依然として持てる者と持たざる者の対戦になる可能性があります。

独自のデッキやプレイブックを作成すると、ゲームにもう少し個性が加わります。
独自のデッキやプレイブックを作成すると、ゲームにもう少し個性が加わります。

このゲームの最高の部分はすべてカスタマイズを中心に展開しています。 Dream Squad では、独自のチームのロゴとチーム名を作成し、配色を作成し、スタジアムを選択し、ダース・ベイダー スタイルのヘルメットやオフブランドのチャック・テイラーなどの幅広いオプションを使用してカスタム ユニフォームを 1 つずつ作成します。スパイク用に、または海賊やテディベアなどの風変わりな衣装のフルセットに合わせて。 チームの各プレーヤーに独自のエモートを割り当てることができ、個々のプレーヤーがカスタマイズしたキットをチームのユニフォームに置き換えて、カラフルなはみ出し者の軍隊を作ることができます。 そこにはすぐにたくさんのものがあり、Dream Squadをプレイしてより多くの戦利品ボックスを獲得するにつれて、さらに多くのお金を獲得し続けます。 独自のワイルド カード デッキやプレイブックを作成することもできます。私は後者が大好きです。

ワイルドカード フットボールの意図は明らかですが、その良い部分が最悪の部分の下に埋もれてしまうことが多すぎます。 カスタマイズは楽しく、アニメーションはばかげており、ゲームがカチカチしているときは、マッデン ゲームの合間に、またはマッデン ゲームからの救いのように感じられることもあります。 しかし、クリックする頻度が十分ではなく、短いクォーターにもかかわらず、各試合のペースが遅いように感じられます。 視覚的なものに楽しみを見つける 見た目 ここでの楽しみは本来よりも難しいものですが、プレイヤー間の意図しない平等と、ゲームの欠陥のある同名機能の過剰使用により、ワイルド カード フットボールは拡張フランチャイズのようにプレイできます。

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