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エルパソ、他の場所のレビュー – あなたは進み続けます

現代の道徳を守るために吸血鬼が自らの卑劣な性質と戦うというアイデアはこれまでも検討されてきましたが、エルパソや他の場所とまったく同じレンズを通してではありませんでした。 このサードパーソン シューティング ゲームは、このジャンルの最高傑作からインスピレーションを得ていますが、ヴァンパイアとヴァンパイア ハンターの間のスリリングなラブ ストーリーで期待を回避し、世界が崩壊していく中、この組み合わせの複雑さを探ります。

あなたは、エルパソの人里離れたホテルに住み、元ガールフレンドのドラキュラから世界を救うという使命を帯びた、薬中毒のモンスターハンター、ジェームズ・サベージとしてプレイします。 このバージョンの有名な吸血鬼は、終末をもたらす儀式を制定しました。 より具体的に言うと、サベージにとって、それは彼をモーテルの汚れたカーペットから、視覚的に多様なレベルで満たされた歪んだ空間に送り込む、現実の構造を引き裂くことを意味します。 最初、『エルパソ、他の場所』はサベージに焦点を当て、鎮痛剤を飲むことや暴力を楽しむことなど、彼の破壊的な性格と悪徳を掘り下げます。少し時間がかかりますが、最終的には物語の真の範囲が見えてきます。新しいロケールと第 4 の壁を突破するナレーションは、吸血鬼の背後にある神話を題材としたこのゲームの斬新な解釈と、サベージと後にドラキュラとして知られるジャネット ドレイクの関係がどのようにそれに適合するかを明らかにしています。

サベージとドラキュラの両方の声優は非常に魅力的です。 彼らの開花する愛は、旅の途中で見つかる音声ログを通じて思慮深く伝えられ、遊び心のあるやりとり(トランスフォーマーがどのように子孫を残すかについての会話など)が、決して見ることのできない関係を築く上で素晴らしい仕事をしています。 その後、二人の登場人物が直接言葉を交わすと、この温かさの欠如が顕著になります。 二人の間には明らかに愛が残っているが、それを隔てているのは、どちらも妥協できない道徳上の隔たりだ。 これらのやり取りは短いが鋭く、それぞれの言葉がお互いに賭けようとしており、その間ずっとサベージは最後に待っている巨大な任務をかろうじて把握し続けている。 これは、同様に満足のいく結論をもたらす説得力のある力学ですが、実際に動き出すまでに数時間かかるのが残念です。

ゲームプレイの中心となるのは、レベルに到達し、できるだけ多くのモンスターを撃ち、人質を救出し、到着した虚空を横切るエレベーターから脱出することにあります。アクションはパンチがあり爽快です。 成功するたびに満足のいく音声キューのおかげで、連続ヘッドショットは楽しいものです。一方、各キルで満たされるリベラルなスローモーション メーターにより、空中で満足のいくダイブやツイストを実行し、正確な射撃を行うことができます。熟練の殺し屋のような簡単なショット。 杭を敵に打ち込むときに生じるザクザクとした音は、木製の武器が持つ生の威力を強調し、十分に近づく勇気があれば、ほとんどの敵を瞬時に追い払います。

エルパソ、エルスウェアは権力の幻想を受け入れますが、それでも適切な量の挑戦を提示します。 たとえば、銃は自動的にリロードされません。これは、他のほとんどのゲームで何年も筋肉が記憶されてきた後の、小さいですが重大な変更です。 この変更により、リロード (および武器の変更) があまりにも早くメーターを使い切ってしまう可能性があるため、スローモーションのスティントでできることも制限されます。 銃撃戦の安定したペースとさまざまな敵を考慮して、いつ果敢に飛び込むのか、どの方向に飛び込むのかを把握し、追い出したい敵のグループに適した武器を確実に持っていることを確認することはすべて、繰り返し検討する必要がある要素です。ループを継続的に維持します。

あなたが探索するこの空白は、カップルの歴史の場所や人生を通しての思い出で埋められ、非常に繊細な方法で一方から他方にゆっくりと変化していくので、サベージが現実を把握できなくなりつつあるというテーマを本当に助けています。 。 たとえば、サベージがドラキュラと初めてデートした場所である暗い墓地は、過去のトラウマ的な狩猟を思い出させる忘れられない食肉処理場と一緒に破壊されます。 これらの組み合わせは微妙で、いくつかのレベルを経るうちに、あるロケールが別のロケールにゆっくりと道を譲り、サベージが経験する混乱を効果的に再現します。 驚くほど幅広い風景があり、それがうまく利用されて、各ステージの単純なナビゲーションを新鮮でエキサイティングに保つことができます。特にエルパソ、エルスウェアが最後の 3 分の 1 で躍進するときは、実際にプレイするためのレベル構築とセットピースを使用します。それぞれの異なるエリアタイプで楽しいです。

『El Paso, Elsewhere』は、物語のプレゼンテーションからゲームプレイに至るまで、数十年前から最近のリリースまで遡る、他の数多くの物語ベースのシューティング ゲームからインスピレーションを得ています。 ジェームズ・サベージが物語を語る様子は、陰気な口調とスローモーション・ダイビングの多用と相まって、すぐにマックス・ペインやストラングルホールドなどのゲームを思い出させますが、各ステージの大胆で画面を消費するタイトルは、 Remedy’s Control での同じテクニックの明確な使用法を思い出します。

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El Paso, Elsewhere はそのインスピレーションを模倣することに躊躇しませんが、彼らによって完全に定義されているわけでもありません。 これらの個々の要素を使用して独自の強力なアイデアを強化し、刺激的なラップの歌詞を含む脈動するミュージック ビデオや、受動的にナビゲートするときに自動的にカスケード表示されるレイアウトを通る心を揺さぶる旅などのレベルに命を吹き込み、そのねじれの性質に焦点を当てています。敵を吹き飛ばすのではなく、周囲のステージを攻撃します。 明らかにレトロなスタイルのキャラクター モデルから、弾薬とヘルス用の分厚いピックアップに至るまで、『El Paso, Elsewhere』は以前にプレイしたことのあるもののように見えますが、それ自体以外のものと間違われることはなく、バランスを取るのが難しいです。

エルパソ・エルスウェアは、本格的に軌道に乗るまでに必要以上に時間がかかったにもかかわらず、一度軌道に乗ると容赦ありません。 その単純なアクションは、一貫して進化する敵と微妙な力のバランスによってさらに強化され、その魅惑的なラブストーリーは、確立された神話に斬新な解釈を提示し、それらを裏付ける印象的なパフォーマンスを備えています。 インスピレーションをそのまま表現していますが、ミックスに追加する独自のアイデアもあり、El Paso, Elsewhere は見かけの部分の合計以上のものになっています。 これは、エキサイティングな銃撃戦に裏打ちされた、物語への独自の興味深いアプローチを備えたゲームであり、それが何を思い出させるかだけで完全に判断すべきではありません。

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