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Call of Duty は真のゲーマーに透明性を与えることでハッキングと戦う

ゲーム『コール オブ デューティ』のハッキング/チート対策ソフトウェア Recochet の開発者である Team Ricochet が、いくつかの注目すべきアップデートをリリースしました。 Ricochet は、非常に革新的であり、ハッカーや詐欺師を非常に不快にさせる可能性のあるハッキング対策方法を強調しています。

したがって、新しいハッキング/チート対策方法は、真のゲーマーがゲーム ハッカーから見えなくなるのに役立ちます。 おかげで、どんなハッキングソフトを使っても、ゲームハックは本物のゲーマーには勝てません。

「ゲームハックではキャラクターや発射物は見えず、実際のプレイヤーから発せられる音さえも聞こえません」とチーム・リコシェは共有した。 「もちろん、実際のプレイヤーはゲームのハッキングを見て、適切に罰することができます。」

真のプレイヤー ステルスは、Call of Duty に適用される最新のハッキング対策です。 以前、このゲームにはダメージ シールドと呼ばれるアンチハッキング手法が実装されており、ゲーム ハッカーが発射した弾丸が本物のプレイヤーにダメージを与えないようにしていました。

Team Ricochetはこのステルス機能に関する情報を公開したばかりですが、2月中旬から何らかの形で『Call of Duty: Warzone』に実装されていたようで、このアンチハッキング方法がどのように機能するかを示すビデオがTwitterに投稿されています。

Call of Dutyの開発者は、ここ数カ月で数万件のゲームハッキングを禁止したと述べた。 ただし、一部のゲームハッカーがハッキング/チート行為を特定して防止するために必要なデータを収集する行為を継続できるようにしています。

本物のプレイヤーは、引き続き手動でゲームハックを報告することをお勧めします。 これは、開発者が自動ハッキング/チート検出機能を改善するのに役立ちます。

コンピューター上でローカルに実行されている Ricochet カーネル レベルのハック対策ドライバーは、以前は Call of Duty: Warzone のみをサポートしていましたが、現在は Vanguard バージョンもサポートしています。 Eurogamer によると、Ricochet のハッキング対策システムには、以前から Call of Duty の両方のバージョンのサーバー側コンポーネントが含まれていました。

Ricochet はブログ投稿の中で、前回のメジャーアップデート以降、さらに 54,000 のアカウントを禁止したことも認めました。 その更新中に、90,000 を超えるアカウントが禁止されました。 禁止されたプレイヤーはリーダーボードから自動的に削除されます。

テクノロジーの発展に伴い、ゲームのハッキング/チート手法もますます洗練されています。 そのため、チーターと戦うための新しく革新的な方法を考え出すのは常にゲーム会社にかかっており、Call of Duty が採用している方法は将来的に業界標準になると予想されています。

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