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ゲームのNetflixであるXbox Game Passは、大ヒット作を見つけるのに苦労しています

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Xbox の最新の派手な独占タイトルである Redfall が今週ローンチされ、多くのプレイヤーから期待外れのレビューと肩をすくめられました。 世界構築とステルス ゲームプレイという開発者の Arkane のコアとなる強みからの逸脱と考えられているため、最も紛らわしい欠点はおそらくアイデンティティの欠如です。

もちろん、Xbox の壮大なゲーム戦略は 1 つの圧倒的な独占ではなく、コンソール メーカーの今年最大のゲームは Starfield の形で登場する予定です。 しかし、Xbox の近年の大きな限定コンテンツに関する不安定な実績は、ゲーム コミュニティ内で多くの議論に拍車をかけ、一部の Game Pass 加入者はサービスの将来がどのようになるか疑問に思っています. Xbox Game Pass は確かに現在のゲームの Netflix ですが、このサービスは真のヒット作 (ストレンジャー・シングス、水曜日、ダーマーズ) を見つけるのに苦労しています。 そして、主要なストリーミング サービスが現在向かっている方向に目を向けると、今後 2 ~ 3 年で Xbox に興味深い決定が下されることになります。

再生中: Redfall レビュー – 半賭け

Xbox のシステム販売業者の将来について、フラストレーションや不確実性を表明している人々を見つけるのに、遠くを探す必要はありません。 Xbox Series X サブレディットでは、プレイヤーは来年が「今年」であり、ボスの Phil Spencer が一貫して優れた Forza フランチャイズの形で「古い信頼できる」ことを発表したことについて賢明な意見を述べました. これらは単なるジョークとミームですが、多くの返信には怒りの底流があります。 この時点で Game Pass が月額料金を正当化するかどうかについて議論している人もいますが、これは明らかに個人的な判断です.

Redfall は派手なコンソール限定の期待に応えられませんでした。
Redfall は派手なコンソール限定の期待に応えられませんでした。

Microsoft に公平を期すために、Xbox Game Pass には質の高い独占コンテンツがたくさんあります。 Forza シリーズは間違いなくゲームで最高のレーシング シリーズであり、Pentiment は最近の記憶の中で最も印象的な物語のタイトルの 1 つです。Psychonauts 2 は優れたプラットフォーマーであり、Hi-Fi Rush はリズム ゲームの公式に対する革新的な解釈で皆を驚かせました。 ただし、これらのゲームのどれも、スパイダーマンやゴッド・オブ・ウォーの規模と大衆の魅力を持っていないと主張することはできます.

多くの人がそのギャップを埋めることを期待していたゲーム、Halo Infinite は、おそらく Xbox の大ヒット作の苦境の最も顕著な例です。 Infinite はローンチ時にほぼ例外なく肯定的なレビューを受けましたが、批評家やプレイヤーは特にそのキャンペーンを称賛していましたが、その野心的なライブサービスの側面に関するフォロースルーの欠如が、長期的な視聴者のゲームを奪いました. その後の注目を集めたレイオフと、生命の奇妙な証拠として機能した発表により、事態はさらに混乱しました。 Infinite が発売後の困難な時期から立ち直ることができるかどうかは不明です. ただし、完全に数えるべきではありません。 結局のところ、それはHaloです。

Xbox の現在の状況が多くのプレイヤーにとって非常に苛立たしいのは、おそらく業界で最高のものの 1 つである Game Pass があるからです。 何百ものゲームが利用できるため、ほとんどのプレーヤーは、アプリをすばやく閲覧するだけで、興味のあるいくつかのタイトルを見つけることができます。 ストリーミングの初期の頃と同じように、Game Pass は印象的なカタログを通じて何百万人もの加入者を獲得することができました。 ただし、このサービスの主な問題は、Xbox がこれらのゲームの大部分の制作に関与しておらず、プレーヤーが他の場所に行ってゲームを体験できることです。 Game Pass は現時点では独自の価値提案ですが、今後数年で変わる可能性があります。

ストリーミング サービスの初期の時代は、ここでの興味深い比較ポイントです。 Netflix は、過去数年間に利益を上げたコンテンツの豊富な戦略から離れたことで、長期加入者から批判を受けています。 2010 年代初頭、Netflix は唯一の主要なストリーミング サービスの 1 つであり、現在は存在しない注目の映画やテレビ番組が多数含まれていました。 2020 年の Vox 分析によると、米国の Netflix のコンテンツの総量は、2012 年から 2020 年にかけて 50% 近く減少し、最高の 11,000 から約 6,000 に減少しました。 今日、Friends や The Office などの愛されている番組は、ストリーミング権をめぐって数百万ドルの入札戦争を引き起こし、ストリーミング スペースでの競争の量は増え続けています。 しかし、同じ分析が主張しているように、Netflixはこの困難が来ることを見ており、それが同社が過去10年間に何度も何度もオリジナルコンテンツを倍増させてきた理由です.

他社の何年にもわたる試みの失敗の後、Xbox は間違いなくビデオ ゲームのサブスクリプション サービスの概念を証明し、現在、その成功に伴う巨大な市場シェアを享受しています。 しかし、Game Pass のような有料サブスクリプション サービスがビデオ ゲームの真の未来であり、クラウド ゲーム テクノロジの出現が続くことで変化が進むのであれば、競争の激化は避けられません。 これらの架空のライバルは、ゲーム パスからサポートを奪う可能性があり、時間の経過とともに市場シェアを食い尽くす可能性があります。

テレビ視聴者が支払うサービスの量が減少したため、Netflix自体が近年加入者を削減していることは注目に値します. これと同じ効果が、時間の経過とともに Game Pass にもたらされる可能性があります。 このサービスは約 500 のゲームを誇っているかもしれませんが、サブスクライバーが最も興味を持っているゲームを既にプレイしていて、派手な新しいゲームが彼らの想像力を捉えることができない場合、この質より量のアプローチが将来 Xbox を悩ませるようになる可能性があります.

Starfield は、少なくとも 2023 年には、排他的な点で Xbox の大きな希望となっています。
Starfield は、少なくとも 2023 年には、排他的な点で Xbox の大きな希望となっています。

現在、Xbox Game Pass は「隠された宝石」サービスであると私は主張します。 Game Pass で最高の経験をしたのは、聞いたことのないゲームを気まぐれにインストールしたとき、または 10 年前に友人の家で 30 分間プレイしたレトロなタイトルをインストールしたときです。 それは今のところ確かに問題ありませんが、競争力のあるサービスが登場した場合、プレイヤーは提供されている最高級の大ヒット作の体験を比較の主要なポイントとして見るようになるでしょう. その点で、Xbox が競争に遅れをとっていることに多くの人が同意すると思います。

おそらく私の偏見かもしれませんが、筋金入りの Gears ファンとして、シリーズの最後のメジャー タイトルからほぼ 4 年が経過し、Gears 6 がまだ開発段階にあるかどうかさえはっきりしていないことは非常に奇妙に感じます. もちろん、Microsoft には Gears の別のゲームを作る義務はありません。スターフィールド。

好むと好まざるとにかかわらず、私たちは共同体験に支配される時代に生きており、その影である FOMO は、見逃すことへの恐怖です。 ストリーミング時代 (特にテレビ番組) の真に成功した文化的作品は、画面から離れていても、友人、家族、同僚と共有する体験になっています。 人々は、前の時代にダラスのようなソープ オペラについて話していたのと同じ方法で、デジタル ウォーター クーラーの周りで、次のゲーム オブ スローンズ、サクセション、マーベルの映画で何が起こるかについて話し合っています。

わずか数日で、世界中のゲーマーが初めてゼルダの伝説: 王国の涙に飛び込み、見逃すことのできない文化的現象となるでしょう。 ゲーマーは、今後数週間 (または、ブレス オブ ザ ワイルドに基づいて数年) の間、レシピ、戦略、バイラル クリップを交換します。 Netflix は、ストレンジャー・シングスや最近の水曜日などの番組で、そのようなバイラルなインターネットの注目を集め続けています。 次の Forza は素晴らしいドライビング ゲームになることは間違いありませんが、そのような形で世界を熱狂させることはないでしょう。 Starfield は確かにそうかもしれませんが、Redfall の圧倒的なローンチは、Elder Scrolls や Fallout のような偉大なシリーズの価値ある後継者を作成するよう Bethesda に一層のプレッシャーを与えています.

これらの懸念に対する Microsoft の明らかな答えは、保留中の Activision Blizzard の買収であり、これはゲーム史上最大の取引となるでしょう。 ただし、このプロセスが過去数か月間、法的な異議申し立てに続いて法的な異議申し立てに直面していることを考えると、実際にそれらのハードルを飛び越えることができるかどうかは不明です. 不確かな未来に直面して、組織としての Xbox は、スタジオ管理に対する「無干渉」アプローチを再考する時が来たのかもしれません。 特定の変更に関係なく、大ヒット作に関しては何かを与える必要があります. おそらく、スターフィールドは水を静めるのに役立つでしょう.

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