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Microsoft Gaming の CEO である Phil Spencer は、次のように述べています。 1月のニューヨークゲームアワード. 「今日、喜びを求めることは反抗的な行為のように感じます。」 2 月、Microsoft は のステルス リリースでその理想を実現しました。 ハイファイラッシュは、野心的なロックスターがロボット アームを使って不正な企業に反撃する、美しいリズム ベースのアクション プラットフォーマーです。 Tango Gameworks の最新作は喜びを呼び起こしましたが、肥大化の重荷を避けることで少し反抗的でもありました。 非常に多くの現代の大ヒット作.
しかし、もし ハイファイラッシュ ゲームパスの約束を示した、より焦点を絞った様式化されたゲームは、大衆市場にアピールするために自分自身をほこりにさらすことなく聴衆を見つけることができます. レッドフォール ちょうど反対のことをしました。 アルケインのヴァンパイアシューター のような没入型シムの印象的で正確に描かれた輪郭とはかけ離れています。 獲物 と Dishonored: アウトサイダーの死. 大きな新しいリリースに飢えているNetflixスタイルのサブスクリプションサービスに燃料を供給するために、箱から出してすぐに使える機能の山が石炭の火に押し込まれたよりも、失敗した大規模な実験のようには見えません. それは喜びを刺激するものではなく、確かに反抗的な行為ではありません。 どちらかといえば、それは降伏です。
何年もの間、Xbox ファンと プレイヤーは待っていた Microsoft が、PlayStation や Switch で見られるレベルにまで上昇する可能性のあるヒット エクスクルーシブの安定した流れを提供し始めるために、それは単にそうではありません。 2018 年に始まった一連の新しいスタジオの買収の結果は、せいぜい混ざり合っており、それぞれに明るい点があります。サイコノーツ2、ペンティメント—何年も前に時期尚早にからかわれた主要なプロジェクトの周りの遅延、失敗、および無線の沈黙によって影が薄くなりました Xbox Series X/S の誇大宣伝を盛り上げる.
![Redfall の日の出で、ヒーローは吸血鬼を下に向けます。](https://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/c_fit,f_auto,g_center, q_60,w_645/0db018b5c851bef98dcfbac15c79fa6c.jpg)
レッドフォール もともと昨年の夏に出荷される予定でした。 マイクロソフトが決定を発表したとき 一緒に遅らせる スターフィールド 2023 年まで、熱烈な Xbox ファンは暴動の準備ができていました。 マーキー独占のない別の年ですか? 「準備ができたらこれらの素晴らしいゲームをリリースする時間をチームに与えることを全面的にサポートしますが、フィードバックを聞いています」とスペンサー つぶやいた 当時の。 「品質と一貫性を提供することが期待されており、私たちはその期待にさらに応えるために努力を続けます。」
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社内の多くの人が見ていたとは想像しがたい レッドフォールの寄せ集め 運命・ライト協力プレイ要素 今年の初めに、それは合格したと思っていました。 しかし、ここにとにかく、ほんの数週間前に ゼルダの伝説 王国の涙 部屋の中のすべての酸素を吸い上げ、パラシュートなしで世界に押し出されます.Game Passは最終的にそれをキャッチするためにそこにいるからです. それは問題ですか レッドフォール は マイクロソフト初の $70 ゲーム? まだ興味がある人は、月額わずか 10 ドルで無料で試すことができます。 ただし、Game Pass がサービスを支えるファーストパーティの柱である場合、サブスクライバーをどれだけ長く維持できるのかも疑問に思う.
Xbox は 10 年近く海に出ていました。 で始まりました Xbox One の悲惨な展開、そして次のような主要なフランチャイズを見たコンソールサイクル全体にわたって続きました ハロー 他の人がたるみを拾うことができなかった間、つまずきます。 確かに良いゲームがありました。 歯車 に フォルツァ ホライゾン、しかし、競合他社によるますます予測可能なヒットのパレードに近いものはありません. Microsoft は Game Pass でこれらのギャップを埋め、プレイできない人に低額の月額料金で何百ものゲームを提供しました。 スパイダーマン また ブレス オブ ザ ワイルド. とはいえ、それが一時的なバンドエイドであることは明らかです。 遅かれ早かれ、マイクロソフトは優れたゲームを大量生産し始める必要がありました。
![Pentiment のボートでの中世のキャラクター販売。](https://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/c_fit,f_auto,g_center, q_60,w_645/2edb08ff6548c9f642b16983b21a177b.jpg)
そのため、2018 年に Obsidian、Ninja Theory、およびその他のいくつかのスタジオを買収しました。2021 年には、 ベセスダの親会社ゼニマックス. まったく問題のない Xbox Series X と、小さくて手頃な価格の驚異の Series S をリリースしました。 Xbox コントローラーには、想像以上のバリエーションと色があります。 アダプティブ コントローラーと最先端のアクセシビリティ オプションにより、ビデオ ゲーム業界はより包括的になりました。 クロスプレイとクロスプログレッションを先導するキャンペーンにより、どこでプレイしてもゲームを楽しむことへの大きな障壁が取り除かれました。 Microsoft の最大のゲームは、Windows ストアだけでなく、Steam にもあります。
しかし、これらのどれも 戦神ラグナロク また ポケットモンスター. 彼らはゲーム・オブ・ザ・イヤーの賞を持ち帰らず、さらに重要なことに、PS5やスイッチの代わりにXboxを手に入れることで、誰かが見逃しているものをすべて相殺する. シリーズ S が私が所有する唯一のコンソールだったとしたら、かなりがっかりするでしょう。
2021 年の一瞬、Microsoft はついに危機を脱したように見えました。 同社は、DoubleFine が待望のリリースを支援しました サイコノーツ 2. フォルツァ ホライゾン 5 ショーを盗んだ 十一月に。 ハロー インフィニットのマルチプレイヤー 新鮮な空気の息吹のように感じられ、そのキャンペーンは、いくつかの欠点にもかかわらず、 オープンワールドのソフトリブート マスターチーフが必要です。 その後、MicrosoftはActivision Blizzardを買収しようとした 史上最大の技術合併により. たぶん、寒い中での Xbox の長い旅はついに終わったのでしょう。
![マスター チーフは、Halo Infinite で相棒の AI に懇願します。](https://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/c_fit,f_auto, g_center,q_60,w_645/6742b5397eb0b07e2f80c706e4435354.jpg)
そうではありませんでした。 の スターフィールド と レッドフォール 遅れは勢いを停止させたが、大きな夏のショーケースへの顕著な欠席は、ゲームの自信をほとんど刺激しなかった 好き 寓話、 公言、 また ヘルブレード2 ほぼ準備万端でした。 ハロー インフィニット 機能の削除と季節の遅れ。 マイクロソフトの秋のビッグゲーム だった ペンティメント、中世の写本フォントを通して語られる視覚的な殺人ミステリー。 素晴らしい情熱のプロジェクトが脚光を浴びるのを見るのは素晴らしいことでしたが、部屋の象を隠すことはほとんどできませんでした.
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1月に、 レイオフはマイクロソフトを襲った テクノロジー部門は、コストを削減して利益を増やすことで、ウォール街の悲観論をなだめようと競い合っているように見えます。 343 インダストリーズ ハローMicrosoft のファースト パーティの王冠にある 1000 分の 1 の宝石は、全焼しました。 多くの開発者は完全に驚きました。 会社自身の組織的決定を非難する ために 無限の開発難題。 上級管理職は何ヶ月もの間スタジオから出てきましたが、今ではマイクロソフトのマーキーフランチャイズの未来が感じられました これまで以上に不確実.
「業界として、今年のことを考えると、AAA ゲームの生産状況について考えます。ゲームは本当に大きくなっています」と Spencer 氏は述べています。 言った IGN 同月後半。 「毎年、人々は私たちが構築しているゲームに対してより大きなアイデアとより大きな計画を持っています。 しかし、チームが業界全体で構築しているゲームで成功するように設定されていることを確認するために、ゲームがいつ登場するかについて顧客に約束するときに、生産に必要なスキルを実際に持っていますか?期待どおりの品質とタイミングで提供できます。」
![スターフィールドで打ち上げの準備をする探検家。](https://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/c_fit,f_auto,g_center ,q_60,w_645/0dc28f5babb2766eeb1409939538a545.jpg)
2022年以降、 これらは未解決の質問でした マイクロソフト用。 スタジオが苦労しているときや、チームが必要とする必要な現金やリソースを提供することを単に望んでいないときに、会社は介入するにはあまりにも臆病でしたか? 後 レッドフォール、答えが何であれ、何かがおかしいと思わずにはいられません。 それは侮辱を意味するものではありません。 ファンも開発者も最近よく口にするようになっているように、ゲームを作るのは大変で、出荷されるゲームは小さな奇跡のようなものです。 しかし、Xbox はしばらく前から奇跡を待っていました。 地平線のすぐ上にある次の潜在的なショット は スターフィールド、2011 年にセンセーションを巻き起こしたファンタジー RPG のベセスダの SF 後継作品 スカイリム. その遺産のために、期待はすでに巨大でした。 今では、継続的な信念と投資を正当化する理由を必要としているプラットフォーム全体の負担も負っています。 私は願います スターフィールド 素晴らしいですが、現在配信を任されている人をうらやましく思いません その無限の約束.
現在社内にありながら、 マイクロソフトが買収 スターフィールド ベセスダの残りの部分と一緒に. いくつかの点で、ゲームと買収は潜在的な脱出ハッチを提供しました. 優れた新しいゲームを持続的に提供できるファーストパーティ スタジオの育成に苦労した同社は、競合するコンソールの独占として最初にそれらの製品をリリースすることを最初に意味したとしても、他社からそれらを購入しようとしました。 Microsoft Activision との取引は、この戦略の集大成です。 自分では作り出せないものを吸収しようとする試み。 レギュレーターの後 英国での買収を阻止、その運命も定かではありません。
繰り返しになりますが、Microsoft は、最近の取り組みとすべてを証明するために示すことがほとんどないという立場に戻りました. 転んだ翌日 レッドフォール 血の生贄に、会社はそのことを発表しました 2023年夏ショーケース 6 月 11 日、続いて献身的な スターフィールド 直接。 「これは、ゲーマーが Xbox、PC、および Game Pass に何が来るかを待ち望んでいた日です」と書いています。 Xbox Wire ブログで. 彼らは10年近く待った。 もう一ヶ月は?