te71

タイムズ&ギャラクシーでは、リードを追いかけて心を壊すことはあなたの懸念の最も少ないものです

(jp) =

Times & Galaxy は、太陽系で最も信頼されているニュース ホロペーパーの最新インターンであるロボットとしてプレイする、選択主導型のアドベンチャー ゲームで、私にとっては少し家に近いところにあります。 オンライン メディアの誰もが知っているストーリーを掘り下げます。たとえば、「あなたのアウトレットは成功しているが、ますます利益を上げていないため、あなたとあなたの同僚の多くは解雇されている」または「あなたはフルタイムで雇われておらず、福利厚生ですが、良いニュースです。あなたの文章は非常に良いので、パートタイムの契約が更新されます また.”

Copychaser Games の今後のタイトルは、ビデオ ゲーム ジャーナリズム業界の現状を考えると、非常にタイムリーに感じられます。 ゲームのほとんどは、ジャーナリストであることの喜びを探求し、プレイヤーが探していた引用を最終的に取得することで得られる多幸感をこっそりのぞき見ることを目的としているためです。あなたが追い求めてきた報告された話を印刷するために必要なものをあなたに与えるその1つの情報源. 軽快さとユーモアの瞬間もたくさんあり、ムードが重くなりすぎないようにしています.

リリースに先立ち、ゲームのオープニング レベルを含む Times & Galaxy のデモをプレイしました。 手がかりを探す調査レポーターとしてプレイするという体験に、そのフォーミュラが特に適していると感じたとしても、Times & Galax のゲームプレイは完全にユニークというわけではありません。 適切な場所に移動したときに適切な手がかりを発見した後、適切な人に適切なことを言うことは、ほとんどすべての選択主導のアドベンチャー ゲームの特徴です。 しかし、Times & Galaxy がこのおなじみのゲームプレイ設定をどのように組み立てているかが、体験を興味深いものにしています。

あなたはただのインターンなので、ゲームの開始時に多くの大きな話を得ることはありません.
あなたはただのインターンなので、ゲームの開始時に多くの大きな話を得ることはありません.

あなたが見つけたり聞いたりするすべての手がかりは、あなたの作品の見出し、リード、ナッツグラフ、重要な引用をどのように組み立てるか、そしてテキストをどのように味わいたいかを知らせてくれます. たとえば、あなたはよりセンセーショナルに行きますか、それともおそらく有益ですか? あなたが書いているいくつかの物語については、あなたがまとめることができる潜在的な結果はほんの一握りではありません。 数十 発見してロックを解除するオプションの数 – 私は 1 つのインスタンスで 60 以上を数えました。 あなたには多くのエージェンシーがあり、さらに重要なことに、各割り当ての結果をどのように形作るかについて多くの責任があります。 特定の調査を追求すると、他の人からあなたを遠ざけ、誰と話しているのか、どのように質問しているのかに注意するよう促されます.

「ジャーナリズムのテーマに取り組むゲームは多くありません」と Copychaser Games のリーダーである Ben Gelinas 氏は GameSpot に語っています。 「編集者の役割やスピンに非常に焦点を当てている傾向があり、ニュースの収集やフロントエンドの技術についてはあまり関心がありません。したがって、私たちが目指しているテーマの 1 つは、接地。”

このように、タイムズ & ギャラクシーのゲームプレイは、ジャーナリズムが伝統的にどのように行われてきたかの中心に触れています。レポーターが記事の引用を追跡する際に直面する課題から、情報を提供して教育するために書きたいというバランスをとる行為まで、それほどカットする必要はありません。そして、あなたが退屈で読みにくいものになってしまうことを乾燥させます。 記事を書いているとき、それは選択肢 A や選択肢 B よりも微妙な議論であり、それは Copychaser Games が伝えたかった経験です.

Times & Galaxy でチームを率いる開発者の血統を考えると、それは理にかなっています。 Gelinas は元 BioWare のライター兼編集者で、Mass Effect や Dragon Age などに携わってきました。彼はインタラクティブな選択主導の物語体験に精通しています。 また、BioWare に入社する前、Gelinas は Edmonton Journal 新聞の地元の犯罪記者として働いており、新聞の執筆の詳細について直接の知識を彼に与えていました。

ストーリーをどのように構築するかによって、他の人がホロペーパーをどう見るか、そして人々があなたをどう見るかが変わります。
ストーリーをどのように構築するかによって、他の人がホロペーパーをどう見るか、そして人々があなたをどう見るかが変わります。

ジェリナス氏は、「私たちは、その白黒から離れたかった」と述べ、Times & Galaxy の選択主導型の物語には、Mass Effect のような彼が以前に書いたゲームよりも多くのニュアンスが必要であると述べました. 「Paragon と Renegade のどちらか一方が難しいのは、応答を 2 つに分割する必要があるためです。 [choices] 途中で多くのニュアンスが失われました。 そんなのいっぱいある [nuance] 聴衆に迷子になるレポートで。 彼らは、ニュースを収集し、何が重要で何が重要でないかを理解しようとしている人々の内部の混乱を必ずしも見ているわけではありません. 挑戦です。 それを見せてゲーム化したかったのですが、退屈なものにしたり、シムにしたりしたくありませんでした。」

Gelinas は、タイムズ & ギャラクシーの最初のレベルの主要なインスピレーションの 1 つとして、犯罪ビートでの彼の時間を指摘しています。このレベルでは、警察に追跡された後に不時着したスペースシャトルを調査するように割り当てられています。 ジェリナスは、本物のようにぞっとするほど描写されていませんが、この割り当てを、彼が過去に取り上げた暴力的な自動車事故と比較しています。 レベルをプレイしていると、墜落したシャトルには不思議なことにパイロットのコックピットがなかったこと、おそらく最初に墜落したのは警察のせいだったこと、そして誰も死ななかったが近くの爆発物がいくつかあったことを示す証拠を発見しました。かなりの数があった可能性があります。 私がそのような物語を紡ぐことができた多くの異なる方法を想像することができます. すべてを網羅することはできませんし、盛り込みすぎると、執筆や分析の効果が薄れてしまいます。 それが今度は、紙でのあなたの将来と紙自体の将来に影響を与えます。

「このゲームで何をするか、どのように行動するか、そしてあなたが書く物語は、論文の成功、論文の読者層、およびその焦点に影響を与えます」と Gelinas 氏は述べています。 「ゲームの終わりは、あなたが焦点を当てた報道の種類とあなた自身が行った方法に関して、ゲーム全体で行った選択に応じて、いくつかの方向に分岐します.さまざまな人々. [at your job] また、ニュースとは何か、何が重要かについて、さまざまな信念を共有しています。 だから、あなたがもっとセンセーショナルに行くなら、それに失望し、あなたに失望し、あなたをあまり好きではないかもしれないキャラクターがいます. 『ああ、この古いホログラフィック ブロードシートからほこりを吹き飛ばしている』のようなキャラクターは他にもいます。」

ゲーム内でイチャイチャするチャンスも!
ゲーム内でイチャイチャするチャンスも!

彼は次のように続けています。同じ情報を取り上げて 異なる角度や異なる側面に優先順位を付けて さまざまな人々にアピールすることができます 場合によっては 倫理を曲げることができます 常にセンセーショナルな側にあるとは限りません.そこに入るために情報源を裏切っているという非常に大きな事実. ジャーナリズムの技術が実際にどれほど厄介であるかを示すために、それらすべてを取り入れたかった.

すべての結果がどのように展開されるかを見るために、完全なゲームを楽しみにしています. Gelinas は、シャトルの墜落を超えて、キャットショーのようなストーリーをカバーすることになるだろうとからかいました。 それ以上のものがあるはずです! さらに、このゲームには、キャラクターと浮気してロマンスを始めるチャンスがあり、それが最終的にゲームの結末にどのように影響するかは誰にもわかりません. Times & Galaxy は 2024 年に PC 向けにリリースされる予定です。

ここで取り上げる製品は、編集者が独自に選択したものです。 私たちのサイトで紹介されているものを購入すると、GameSpot が収益の一部を受け取ることがあります。

次の投稿
天草の魔女たち
前の投稿
ネブラスカ海域に潜む6匹の水ヘビを発見

ノート:

AZ: 動物の世界、ペット、ペット、野生の自然に関するカテゴリー記事…
SP:スポーツカテゴリー。
New vs Ne: ニュースコラム。
Te: テクノロジー カテゴリ。
Gt:エンターテインメントカテゴリー。
Bt: 占い、星占い、超常現象、超常現象。
Ta:人生コラム。