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最初の社会推理ゲームの 1 つが不気味なホラーの続編を手に入れる

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社会的推理ゲームは何十年も前から存在していますが、ほとんどは卓上体験です。 2009 年の Trouble in Terrorist Town mod のような初期の例はいくつかありますが、ビデオ ゲーム空間でのこのジャンルの人気は比較的最近の発展であり、2017 年から 2018 年にかけて初期のトレンドセッターがリリースされ、Among Us は 2020 年に一夜にして驚きのセンセーションを巻き起こしました。しかし、Among Us のようなものや、その後人気を追う多くのゲームの前に、2017 年の Deceit がありました。これは、社会的推論ゲームと呼ばれることさえなかったほど時代を先取りした社会的推論ゲームでした。ゲームはシューティングに分類されます。

そのゲームは現在、続編の Deceit 2 を取得しており、Deceit の後に来た社会的演繹ジャンルのすべての学習を注入して、手がかり探し、巨大なマスカレード、ホラー主導の世界を優先するさらに不気味な体験を作ることを目指しています. このゲームは Unreal 5 でも作成されており、最初の Deceit と同様に、フォトリアリズムを目指した芸術的な方向性を特徴としています。 数十年前から間違っていたオカルト儀式の背後にある物語を明らかにしようとしている真実の探求者アノニマスのメンバーの 1 人としてプレイします。 彼らの努力は、誰もが逃げる前にいくつかの奇妙な儀式を完了するために、不気味な恐怖とモンスターをパーティーの中に隠している、ゲームマスターとして知られる謎のマスクされたエンティティによって設定されたトラップに彼らを導きます.

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6 ~ 9 人用の社会的推理ホラー ゲームのアルファ ビルドで 2 つのセッションをプレイする必要がありました。 どちらの場合も、デベロッパーの World Makers のメンバーと一緒に 9 人のプレイヤー ロビーでプレイしました。 最初の試合では、私は 7 人のイノセントの 1 人としてプレーし、かろうじて勝利を収めることができました。 2 つ目は、私は 2 人の巨大な Infected のうちの 1 人でした。 どちらの時間もとても楽しかったですが、このジャンルの他の場所で経験したこととはまったく違ったユニークな感じではありませんでした. オリジナルの Deceit は時代を先取りしていたかもしれませんが、Deceit 2 は、Among Us に追いつくための社会的推理ゲームの 1 つにすぎないのではないかと心配しています。 プレイ セッションの後、World Makers の CEO である James Thompson とエグゼクティブ プロデューサーの Jord Fox に、Xbox Series X|S、Xbox One、PS5、PS4、そして 2023 年に PC。

私たちがプレイした両方の試合は、約12〜15分続きました。 これは、ほとんどの試合がどのくらい続くかを示す良い指標ですか?

トンプソン:ええ、それは良い指標だと思います。 どれくらいの長さでプレイしているのかわかりにくいですが、15分が妥当なゲームの長さだと思います。 そして、このビルド、アルファ版には、基本的に、私たちがローンチしようとしている実際のゲーム内体験のすべての機能が備わっていると思います. まだすべてのビジュアルが揃っているわけではありません。 まだすべてが洗練されているわけではありませんが、すべての機能を備えているので、かなり代表的だと思います.

私たちがプレイした 1 つのマップが、ゲームの起動に使用されるマップのすべてになるのでしょうか?

トンプソン:ええ、私たちはで起動しています [only] この地図。 そして、これはまだそのマップの途中のブロックアウトであるため、さらに多くのビジュアルが追加されていますが、それが起動するマップのレイアウトです. また、2 番目のマップの最初のブロックアウトを特定して取得しました。このマップは、ウェアウルフ DLC と一緒にリリースした後、すぐにリリースする予定です。

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そして、ゲームの範囲が拡大して進化するにつれて、ストーリーも同様になるのでしょうか?

トンプソン: 最初のカットシーンで非常に短い時間登場したゲーム マスターのボイス ラインが増え、店内のキャラクターが壁に手をかけるのではなく肉付けされるため、これらの物語のスレッドはより明確になります。 そのため、これらのスレッドがさらに表示されます。一般に、 [the story] あなたがプレイしている本編とは対照的に、明らかに背景ですが、物語はすでに複数の場所のアイデアをサポートしています. これらはすべて限界的な場所です。 それらは現実が崩壊し、あなたがこの別の次元に行く場所です.

そして、これらのマップを配置できる弱点が地球全体にあり、ゲームマスターがこの別の次元を通じてこれらの場所の間を移動するという考えです。 私たちは今、森の中の研究ステーションを見ています [for a future map]、しかし、他の多くのマップがあり、それらは物語の構造でどこにでもある可能性があります.

: それに加えて、ゲーム外でできるトランスメディアの実験を行っています。 数か月前にリリースした小さな例の 1 つは、この ARG フォーラムです。ここでは、すべてのキャラクターのバックストーリーと、なぜこの場所にいるのかについての背景を少し紹介しています。プレイヤーはそのフォーラムの手がかりをたどり、コードであり、最終的には DLC 1 でアンロックされるエンブレムにつながります。しかし、これは、ゲームの外でフィードを滴下し、その側面に関心のある人々が物語を探索できる方法の単なる例にすぎないと思います。ゲームも歯を沈めることができます。

トンプソン: また、Deceit の物語を探求する YouTube シリーズを 2 つ作成する予定で、現在、そのタイミングを調整中です。 しかし、一般的に、ええ、私たちは物語の周りに多くのビデオコンテンツを作りたいと思っています.

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では、ストーリーの物語と方向性に注意を払っていますが、私たちが演じているキャラクターは誰ですか? それらは重要ですか、それともプレーヤーの単なるプレースホルダーですか?

トンプソン:オリジナル6キャラは原作から [Deceit]、さらに 3 人を追加し、すべてのキャラクターのバックストーリーを大幅に更新しました。 もともと、彼らにはゲーム内のメモのバックストーリーがいくつかありましたが、Deceit では、物語全体を再検討し、意味のあるバックストーリーを与えたかったと思います。 そしてそうそう、彼らにはすべて裏話があります [in-game]、そして彼らが集まる方法は、彼らが殺人を調査していたTruth Seekers Anonymousと呼ばれるこのオンライングループの一部であるということです.

彼らが調査していた場所の 1 つは、この亡命です。 [the first map]、 そして最終的に会うことにしたとき、彼らは少し神秘的で別世界の何かが実際に起こっていることに気づき、彼らはこの儀式に閉じ込められたので、これによって一緒になりました.

オーバーウォッチ 2 と同じように、Deceit 2 は本質的に元のゲームを廃止し、置き換えています。 元の体験を拡張し続けるのではなく、まったく新しいゲームを作成する理由は何ですか?

トンプソン: 2020 年に Deceit に戻ってきて、「これを次のレベルに引き上げるにはどうすればよいか」と考えました。 私たちは非常に早い段階で最初のゲームを開発しました。社会的欺瞞やホラー ゲームが必然的に人気を博し、市場が成長する前のことです。 Steam ゲームとしての Deceit には大きな支持があり、「これを次のレベルに引き上げることができますが、どうすればそれができるのでしょうか?」と考えました。 当初は、オリジナル ゲームの大規模なアップデートを検討していましたが、昨年、さまざまな理由から完全な続編のアプローチに行き着きました。

第一に、私たちは同じ公式に従っていますが、基本的にかなり多くの変更を加えて、よりサンドボックスのようにしています。 そして、よりサンドボックスのようなエクスペリエンスで、コンテンツをより迅速に追加できるように、ゲームをゼロから再構築する必要があると感じました. また、Unreal 5 が登場したことで、元の CryEngine バージョンを使い続けるのではなく、複数のプラットフォームでゲームをより効率的に開発できるようにする機会がありました。

Deceit 2 は低コストのプレミアム ゲームです。これは、このモデルが実際に今後の私たちにとって最適であると考えているためです。 オリジナルのゲームに DLC を導入することで効果的にそれを達成できたかもしれませんが、一般的に、Deceit 2 を製品としてどのように位置付けているかについては、より明確になっていると思います。 私たちはこれをゲームの新たなスタートと考えています。Deceit 1 は、プレイした何百万ものゲームからフィードバックを得ることができた早期アクセスの方法のようなものであり、私たちにとって素晴らしい方法でした。何が機能し、何が機能しないかを本当に理解します。 そして今、私たちは本当に、全面的にDeceit 2ですべてを再構築しました。その後、「完全に新しい名前を付けるか、Deceit 2と呼ぶか」という選択になりましたが、私たちは皆、私たちがDeceit の名前と IP が気に入ったので、Deceit 2 にしました。

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続編のゲームを作成しながら、元のゲームを延長された早期アクセスに例えることは、一部の開発者がそれぞれのフォローアップを作成するときに使用している戦略のように感じます. 私はあなたが一人でそこにいるとは思わない。

トンプソン: 確かに、「早期アクセス」という用語は少し使いすぎています。 しかし、『Deceit 1』は確かにうまくいきましたが、まったく正しくなかったと思います。 Deceit 1 で最初にゲームを開始したとき、あなたは銃を持っていました。これは非常にアクションに焦点を当てた体験であり、より幅広く、よりサンドボックスのようなものにしたかったのです。 私たちは間違いなく考慮します [Deceit 2] 理想的な感触に向けて少し位置を変更することもできます。

: また、Deceit 2 を行うことを決定したとき、これらの更新を Deceit 1 に適用する方法を考えるのではなく、頭の中でデザインを再構成することができました。 、私たちがやりたかったすべての新機能を追加し、一般的にすべてをこの新しいパッケージにアップグレードして、Deceit 2として提示できるようにします.

トンプソン: 洗練された点については、アルファ版で現在どこにいるのかがわかりますが、明らかに、リソースが増えるにつれて、ゲームはより洗練されていきます。これがゲーム開発の性質です。 そして、マルチプレイヤー体験を構築するために、私たちは多くの洗練を得ていると思います. そして、私たちにとって、特に予算と時間の制約を考えると、チームはDeceit 1で終わったことを非常に誇りに思っています. 私たちは非常に小さなチームであり、Deceit 1 を構築しました。しかし、現在は Makers Fund からの投資を受けており、チームを成長させています。 これは、アルファ版から発売までにさらに証明されるものだと思いますが、ビジュアルとサウンド、および製品の全体的な品質の点で、上のレベルに達すると思います [for a social deduction game]. 私たちは Deceit 2 で新たな基準を設定しようとしています。私たちにとっては常にゲームプレイが第一ですが、オンラインになった新しいテクノロジーと新しい予算により、忠実度の面でもレベルアップしています.

システム間のクロスプレイとクロスプログレッションはありますか?

トンプソン: 私たちはクロスプレイを行っており、クロスプログレッションを除外しています。これは、スタジオとして見ることができるものからすると、クロスプログレッションに必要なすべてのものを法制化するための追加の時間と、クロスプログレッションを行う主な理由の両方があるためです。ゲームをクロスプレイにしたい場合、クロスプレイは時間と投資の点で最大の利益をもたらすと思います。 というわけで、クロスプレイをしています。 クロスプログレッションを行う予定は今のところありません。

このインタビューは、簡潔さと読みやすさのために編集されています。

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