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このアドベンチャーゲームのキャラクターはすべて最初に刺繍されました

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彼女を見ただけでは、チェコを拠点とするインディー スタジオ Attu Games の近日発売予定のアドベンチャー ゲームで赤毛の主人公、エリーゼだとは決して言えません。 スカーレット ディア イン—すべて本物の有形の糸でできています。 実際、すべての文字フレーム スカーレット ディア イン 糸で作られ、機械で刺繍され、アニメーション化されてゲームのデジタル世界に引き込まれます.

Attu Games の夫婦デュオの半分である Eva Navrátilová が、 この骨の折れるプロセス 4 月 29 日、この記事の執筆時点で 500 万回以上の視聴回数を記録しています。

登場人物のエリーゼは、「モンスターでいっぱいの暗い地下と、スラブの民間伝承に触発された中世の設定」に押し込まれるまでは普通の母親でしたが、トーチだけで彼女を生かしていました。 スカーレット ディア インスチームの説明 と言う。 Navrátilová のクリップでは、彼女は風雨にさらされた橋を裸足で走っています。正直なところ、シーンの他の部分と同じくらいデジタルに見えます。 しかしその後、クリップは刺繍機、Brother PR670E のクローズアップに移り、走っているエリーゼの脚の周りに黒い輪郭を縫い付け、その左側にアニメーション トレイルの他の 3 つの刺繍されたフレームが表示されます。ある程度、本物です。

一部の視聴者はそれを理解できませんでした。 刺繍をします 何かすることがあります ゲームのストーリー、またはそのゲームプレイで? いいえ、そうではありません。

うーん。 また、ナヴラティロバが共有したクリップによると、キャラクターのスレッドはほとんど識別できないようです。 刺繍じゃないの 時間の無駄?

アニメーションのプロセスには、かなりの時間が必要です。 文字は最初に描かれ、ソフトウェア Hatch 刺繍 3 を使用してデジタル化されます。文字は刺繍機から吐き出され、スキャンされ、トリミングされ、最後にデジタルで黒の定義線と影が与えられます, Navrátilová 言う Twitter上で. ナヴラティロバと夫のルカーシュ・ナヴラティルが小さなスタジオで「すべてを行う」必要があったため、氷河期の作業が遅くなりました。 [themselves]」と、そもそも刺繍の仕方を学ぶ必要があったと、彼女はメールで私に言いました。

「機械刺繍のプロセス全体は驚くほど複雑です。結果が使い物にならないゴミになる前に、間違いから多くのことを学ぶ必要があります」と彼女は言います。 「主な問題は、これらのことを行う方法を尋ねる人が誰もいないことです。そのため、そのすべてを難しい方法で学ばなければなりません。」

機械が 3 人の漫画の女の子を刺繍します。

写真: アッツゲームズ

そして、それはすべての執筆、プログラミング、 ペインティング、木製のパイプやプラッキーなどの伝統的なチェコの楽器の演奏 ガリゾナ、サウンドトラック自体。

それで、それはすべて時間の無駄ですか? あなたの芸術のために辛抱強く慎重に動くことは無駄ですか? たぶん、Twitterで腹を立てている人にとってはそうかもしれませんが、Navrátilováにとってはそうではありません.

「一部のシェーダーを使用するか、単純にペイントするだけで簡単に作成できます。 [Photoshop]、しかし、その中でどこが楽しいでしょうか? 彼女は答えた 誰にも 彼女に合理化を奨励する. 「私たちがゲームを作る主な理由は、さまざまなことを試して楽しむことです。」

「不必要な余分な作業がたくさんありますが、まったく新しくて新鮮なものに取り組むのは本当にクールです」と彼女は言います. そして、「驚くほど多くの人がこのクレイジーなアイデアを本当に気に入っており、多くの肯定的なフィードバックを得ています。 アニメーションに刺繍が使われていなかったら、今のインタビューはなかったですよね?」

私はナヴラチロバと一緒です。 ビデオゲームが確かにあなたの芸術のために苦労することは、小さく、非現実的で、不必要であるが特別な方法であり、魂のこもった人間のことです. 私たちの生活の基本であるファーストフード、ファッション、エンターテイメントは常に電話の画面とクレジット カードの PIN から離れているため、今では目新しさを感じるかもしれません。 しかし、本当にアートを作るには、「厳しい決意が必要です」とアメリカの小説家ウィリアム・H・ガスは語った。 ボムマガジン 1995年. ソフトウェアや A に完全に依存することはできません。 テクノロジーには無限の時間があり、私たちにはもっと多くの時間がかかっているため、人生の何週間も何年もかかる個人的で芸術的なプロセスを吸収することです。

スカーレット ディア イン、それが完成するたびに、Attu Games の時間のかかる非常に人間的な作業によって成形された粗い小さな真珠のように感じられることを願っています. 発売日はまだ未定ですが、ウィッシュリストに登録してください 蒸気で.

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