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Strayed Lights は Dark Souls に似ていますが、より多くの寒さがあります

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すべてのキャラクター アクション ゲームでクリアしなければならない最も重要なハードルは、スキルベースのハックアンドスラッシュ部門でゲーマーとして向上していると感じさせることです。 時にはそのハードルをクリアすることは私に与えることを意味します 時間停止回避能力 凍った敵を叩く、または 異世界の武器の数々 敵をエアジャグリングするのに。 しかし、1 つの新しいキャラクター アクション候補は、まったく新しい方法で力強く感じさせることに成功しました。

迷光、ゲーム開発者のEmbersによる、雰囲気のあるSoulslikeアクションアドベンチャーゲームで、光と闇でできた炎の生き物としてプレイし、巨大な影のモンスターと戦い、失われた火花を求めて万華鏡のような山、洞窟、古代遺跡を掃除します. 迷光 PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch、Windows 向けに 4 月 25 日にリリースされます。

残り火

迷光最新の予告編は、ハックアンドスラッシュのパワーファンタジーのすべての特徴で溢れています。 アスラの怒り多腕の神のような生き物、超サイヤ人スタイルのパワーアップ、そしてあらゆるキャラクター アクションの悪魔が唾液を分泌するように刺激する驚くほど映画のようなクイックタイム イベントによる聖書のような戦い。 しかし、 迷光 プレイヤーを破壊的なコンボのスイス アーミー ナイフに変えるという同時代の傾向から逸脱し、代わりに、タイミングの良い受け流しでトラック内のスタイリッシュなコンボを止めるという、1 つの高レベルの防御戦術に本当に優れていることを教えてくれます。

飛び込んだとき、カメラの動きなどの基本は別として、最初に 迷光 受け流す方法を教えてくれました。 これは、他のアクション ゲームが防御戦術、特に正確で一貫したタイミングに依存する高度なテクニックについて説明する前に、基本的な攻撃文字列などを強調することをどのように選択するかを考えると、頭を悩ませました。 嬉しいことに、私はそれを見つけました 迷光受け流しにすべてを賭けることは、物語の観点から理にかなっているだけでなく、このアクションを実行するように私を動機付ける方法は、一貫してやってのけるのに地獄のように満足していると感じました.

ゲームの開始時、あなたの光ベースのクリーチャーは、暴風雨の中を転がる哀れな小さな炎の子供です。 リル・ガイが突風にさらわれそうになるのを見て、 ハリケーンに巻き込まれた放棄されたヒトカゲ. 悲しいことに、その後大人の形をした光の生き物に成熟することは、私たちの小さな男にとってもあまり快適ではありません. 内なる悪魔と戦った後、私たちのヒーローはすぐにその炎を盗まれ、世界に散らばります. の 迷光 あなたは永遠に弱者です。

ゲーム内のスクリーンショットは、受け流しが成功したことを示しています。

画像: 残り火

パリーは 迷光‘ パンとバター

敵を攻撃する際の回避ロールの合間に、つまらないポット ショットを忍び込ませてゲームに取り掛かることもできますが、受け流しははるかにやりがいがあります。 対峙するモンスターと同じように、炎のクリーチャーは暖色のオレンジ色から寒色の青色に変化します。 この色の変化は、ゲームの戦闘システムの基礎として機能します。 敵の攻撃を受け流す前に敵の色を模倣することで (頻繁に青とオレンジが交互に表示されます)、攻撃を受け流すときに吸収されるエネルギーを大幅に高めることができます。 受け流しはトドメを刺すだけでなく、次のように考えてください。 DMCのロイヤル ガード—戦闘中に失った体力も回復します。 十分なエネルギーを蓄えたら、敵の運命を封じる壊滅的な爆風を繰り出すことができます。

何が作るのか 迷光非常に特別な受け流しは、シリーズのようなものと比較してそれがどれほど寛容であるかです 暗い魂. ヘルスバーの補充には完璧な受け流しが好まれますが、間違った色で間違った受け流しをしたり、早すぎたりすると、 迷光 受け流しの試みは成功したブロックとしてカウントされます。 つまり、エルドリッチ ホラーのバーサーカー レベルの攻撃の猛攻撃をかわしたとしても、彼らの世界を終わらせる猛威をブロックすることに成功しました。

もちろん、 迷光 ガードブレイカーや時間停止攻撃などの攻撃的な操作がまったくないわけではありません。 しかし、これらは、敵の猛攻撃の中でスペースが切実に必要になったときや、戦闘を開始する方法よりも、魔法のピクセルのヘルスバーにジャブを忍び込ませたりするときに、「刑務所から解放される」カードとして機能することがわかりました. 代わりに、このソウルライクは、敵を圧倒するために他のゲームから選んだ可能性のあるボタン連打のハックアンドスラッシュの傾向を学ばず、代わりに敵のコンボストリングに注意を払い、完璧なカウンターを実行するように促しました.

ゲーム内のスクリーンショットは、オレンジ色のクリーチャーが崖から落ちるのを防ぐ小さな青いクリーチャーを示しています。

画像: 残り火

迷光 ソウルライクにしてはかなり寒い

あなたの目標 迷光 好きなように自由に設定できます。 のように 最近の チア、目標 迷光 より大きく、より困難な目標に進むために、より小さなタスクを完了するように直線的に提示されるわけではありません。 その代わり、 迷光 あなたの好奇心は、あなたが探索するカラフルな環境を決定することができます. 圧倒された場合は、スタートボタンを押してスキルポイントを委任し、発見した別の土地にテレポートして、現時点でより親しみやすいと感じるかもしれません.

見つけた 迷光のゆったりとした雰囲気は、多くのキャラクター アクション ゲームとは異なり、私に完璧を要求することは決してありませんでした。 迷光 他のSoulslikeアクションゲームがゲーマーに吹き込む、完璧にプレイするというプレッシャーを効果的に解消します. その受け流しシステムと、オースティン ウィントリー (背後にいる作曲家) による心地よいサウンドトラックが組み合わされています。 アブズ ) とその寛容なオートセーブにより、ゲームのプレイが下手であるという感覚が軽減されました。 迷光 伝統的に困難なテクニックをより寛容で楽しいものにし、景色を楽しみ、勝ったときに別の日に戦うことを選択することをお勧めしません. すべてのソウルライクが葬送行進曲である必要はありません。

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