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Kotaku の Wartales の印象、PC 用の巨大な傭兵 RPG

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ワーテイルズ は現在、Steam でアーリー アクセス中です。 Viking RTS を開発したフランスのスタジオ、Shiro Games によって開発されています。 ノースガード. そして、それは 多く 今月の私の時間.

たくさんのことが起こっています ワーテイルズ、多くの影響が鍋に投げ込まれ、互いに渦巻いているので、最良の(または少なくとも最も簡潔な)方法 ワーテイルズ プレイヤーが傭兵のグループを率いるターンベースの戦闘を備えた中世のオープンワールドロールプレイングゲームです。

基本的には傭兵管理です。 いくつかの戦いで。 そして物語。 運営側みたいなもん XCOM サバイバル シムの食事と休息のニーズを追加し、小さな RPG アドベンチャーに進みたいと考えました。 私は人々がいくつかあると言うのを聞いたことがあります マウントとブレード ここ。 他人はこう言う とても に近い バトルブラザーズ.

私は続けることができました。 しかし、既存のビデオ ゲームへの言及であなたを混乱させたり埋めたりし続ける代わりに、代わりにこのリリース トレーラーをご覧ください。

Wartales – 公式リリーストレーラー

私は一週間ずっとゲームをプレイしてきましたが、—この部分が重要です—私がプレイしたもの 素晴らしかったです。 ターン制の戦闘は、正確には新境地を開拓するわけではありませんが、十分に機能します。 あなたの旅は、道徳的に曖昧な決定に満ちたストーリー主導のクエストでいっぱいです. パーティーのサバイバル スタイルの管理、つまり、全員が死ぬ可能性があり、代わりを雇うことができますが、同じです。 ファイアーエムブレムXCOMゲームが(デジタル)人の人生をあなたに委ねるとき、それは常にそうします。

Wartales での戦いは、ターン制の戦術ゲームをプレイしたことがある人なら誰でもすぐに慣れ親しんだ方法で、ターン制の戦闘で解決されます。

Wartales での戦いは、ターン制の戦術ゲームをプレイしたことがある人なら誰でもすぐに慣れ親しんだ方法で、ターン制の戦闘で解決されます。
スクリーンショット: ワーテイルズ

なぜ私が知っている 愛する しかし、ゲーム? その視点です。 カメラが戦闘や会話のためにズームインしている間、ほとんどの時間は ワーテイルズ 等尺性のオーバーワールドをさまよって過ごし、パーティーは森や山道、素敵な小さな田舎の路地を曲がりくねって進みます。

ここでは、私が優れたアイソメトリック ビデオ ゲームの愛好家であることは十分に確立されています。、これは私が今まで見た中で最も素晴らしいものの 1 つです。 それらのシーンに基づいたゲーム全体です フェローシップ・オブ・ザ・リング みんなが山や草原を大股で歩いているところ。 緑豊かな風景、ゆっくりとしたペース、広い視野の組み合わせがこのゲームのように見えます 広大、それはあなたが迷子になろうとしているほど大きくて可能性に満ちた世界のようですが、それはまた、何年にもわたって景色を眺めながら歩き回るだけでも構わないほど趣があり、すぐに懸念されることでもあります。

ステージ、レベル、マップのようには感じません。 みたいな感じ 世界.

先ほど「何をプレイしたか」を強調しました。 ワーテイルズ 私よりも、オープニングアワーをとても楽しいものにするすべてのもの-広いオープンスペースの感覚、兵士を幸せで呼吸させ続けるための絶え間ない休息と食事、オーバーワールドの戦い-は後で少しグラインドになり始めます.

たぶんそうかもしれませんし、このゲームが早期アクセスから抜け出してそこまで到達したら、それが実際に当てはまるかどうかを確認します. しかし今のところ、約15時間後、 自分の余暇に契約を結ぶことができる無制限のミッション構造は、日浪費としてのすべての可能性のために、実際には私の人生のかなり忙しい部分になっているものに完全に適していることを意味します。契約を1つか2つ完了し、キャンプを設定し、ゲームを保存して、次に機会があれば再訪します.

ワーテイルズ が Steam で利用可能になりました.

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