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スクウェア・エニックスが「AI」ゲームをリリース、Steam レビューはそれを地獄に送る

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スクウェアエニックス、 出版社は、最新の技術的流行に恥をかくことを決して恐れませんは、「AI ドリブン」ゲームを Steam に静かにリリースしました。 そしてそれ 吸う.

ゲームそのものじゃない! 言う ポートピア連続殺人事件 この 2023 年の実験 (Steam での無料ダウンロード) は、実際には 1983 年に日本で最初にリリースされたアドベンチャー ゲームのリメイクであるため、「アドベンチャー ゲーム」は「コンピューターに何かを入力すること」を意味していました。 そして、ゲーム自体の品質は、ここで議論するほどのものではありません.

このリリースで注目に値するのは、スクウェア・エニックスがビデオゲームの「AI」技術のテストベッドとしてそれを使用しているという事実であり、それは絶対的な惨事でした. あなたの最初の本能は、Square が「AI」を使って対話やアートを生成したと考えるかもしれませんが、実際にはそうではありません。 パブリッシャーは代わりに 機械学習を使用して (これは実際の「人工知能」ではなく、実際のことです) 人々がゲームをより簡単にプレイできるようにします。

私が言ったように、古いテキストベースのアドベンチャー ゲームは、プログラミングとプレイの両方にとって悪夢だった。 ちょうど 進行に必要なテキスト。 「ドアを蹴る」がうまくいくと思っていたのに、開発者が「ドアに突っ込む」ことを望んでいた場合、行き詰まるでしょう。

この2023年のリメイク ポートピア連続殺人事件は、一方、自然言語処理 (NLP) を使用して、プレーヤーの入力を正しいまたは望ましい回答にリンクしようとしています。 これは、NLP がどのようにユーザーのテキスト入力を同様の文と比較検討して、このプロセス全体を容易にするかを示しています。

スクウェア・エニックスが「AI」をリリースするというタイトルの記事の画像ゲーム、レビューはゴミ箱に捨てる

画像: スクウェアエニックス

または少なくとも、それがアイデアでした。 実際には、うまくいきません。 ゲームのレビューは可能な限り悪いです、ユーザーは、先駆的なアドベンチャー ゲームが機械学習のショーケースとして掘り起こされた方法に不満を持っているだけでなく、機械学習が壊れていて、プレーヤーにテキスト入力をさせるという事実に不満を感じています。 1983年のオリジナルよりも。

そのような重要な遺産を持つゲームに対する単なる侮辱です。 これがどのようにしてすべての面で失敗に終わったのかは、実際には驚くべきことです.

TL;DR: ショーケースの AI は非常に単純なので、「勉強に行く」や「に行く」などのコマンドを識別することさえできません。 勉強」は事実上同じです。 AI を除けば、このゲームには 20 ~ 30 年間ビジュアル ノベルの標準であった機能が欠けています。

Zork (1977) は、コマンドの意味をよりよく理解していました。

…このソフトウェアは、chatGPT に似た AI の最先端技術を実証することを目的としていますが、それに近づくことさえできません。 入力する内容は具体的にする必要があります。そうしないと、「うーん…」または「目前のタスクに集中する必要があります」などの応答が返されます。 そもそもこのソフトウェアの理由が、ストーリーのために (AI によって生成された) 選択したいものを何でも入力することであると示唆するのは非常に奇妙です。

初期のテキストベースの RPG は、これよりもはるかにスマートに応答します。

ゲームをクリアした後、この混乱を乗り切るにはオリジナルに精通している必要があります。 パーサーは完全に恣意的に感じられ、冠詞や所有代名詞などの文法的なものを必要とする場合もあれば、そうでない場合もあります。 壊れた AI ジャンクを削除し、テキスト アドベンチャー企業が過去に行ったように冗長な名詞を追加するだけです。 これは石のように冷たい古典であり、現代の視聴者にとって無料で機能的にすることは、そのような奇妙な失敗を謝罪する唯一の適切な方法です.

その最後のレビューは良い点です! ポートピア連続殺人事件-によって設計された ドラゴンクエスト クリエーターの堀井雄二は一般的な名前ではないかもしれませんが、それらのレビューのいくつかで火事からわかるように、それは依然として非常に重要なビデオゲームと見なされています. 一人称視点のグラフィック、対話システム、オープン ワールド デザインは、アドベンチャー ゲームだけでなく、特にビジュアル ノベルのジャンルを開拓するのに役立ちました。スクウェア・エニックスが、オリジナルをプレイさせるだけでなく、新しいビジュアルで作り直すという手間を惜しまなかったのは信じられないことです。ゲーム。

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