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Destiny 2 には、(主に技術的な制限による) 理由で季節ごとのストーリー バックトラックがたくさんあります

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Destiny 2 のシーズン ミッションは通常、毎週の冒険に弾丸と後戻りが含まれるため、予測可能なサイクルを持っています。 通常、これらのミッションでは、プレイヤーはデブリーフィングのためにいくつかの場所に向かう必要があります。通常は、Destiny 2 のメイン キャラクターの 1 人が通常の場所にいるか、別のソーシャル ハブにあるホロプロジェクターを介して行われます。 これは一部のプレイヤーにとって論争の的となっていますが、Bungie が説明したように、この特定のゲームプレイ ループは、予算と技術的な制約のために必要です。

「これが起こるのにはロジスティクス上の理由があります。クエストが全体的なゲームプレイ ループの一部として構築された方法であり、エイダを何度も訪問しなければならなかったフォージのシーズンのように、後でそれを変更するのが非常に難しい場合があります。 Bungie は Reddit で説明しました。 「時間や予算の制約が原因である場合もあります。完全なベンダーのパフォーマンスは、ホロプロジェクターでの胴体上部のパフォーマンスや音声録音よりも、はるかに多くの時間と予算を必要とします。」

再生中: Destiny 2: ライトフォール ビデオ レビュー

何人かのファンは、シーズン オブ ディファイアンスがゲーム内のキャラクターとの毎週のチャットのために HELM とファームのソーシャル ハブの間を行き来する必要があることに不満を持っていましたが、Bungie は、両方の場所が季節のストーリーと関連する技術的な問題にとって重要であるため、これが行われたと説明しました。ホロプロジェクター。 「主な理由は、特定のパフォーマンスが各ホロプロジェクターに接続されており、他の問題が発生しない限り、すべてを同じ場所に置くことができないためです」と Bungie は述べています。

スタジオは、リリース前にコンテンツをプレイしてスタジオにフィードバックを提供するゲームプレイの専門家がいると付け加えましたが、制作スケジュールなどのさまざまな理由でそのアドバイスに応じることができない場合があります. これは、コンテンツ配信に関する Bungie の哲学と結びついています。2022 年の GDC パネルで、スタジオはライブサービス ゲームの要求に最初に船で適応し、後で修正して、季節的なコンテンツの一定の流れを配信できるようにする方法を明らかにしました。 . Destiny 2 コミュニティは、ゲーム内の多くのアイテムが壊れているように感じたり、サーバーが頻繁にダウンしたりしているため、最近、ゲームが通常よりもさらにバグの多い状態にあるように見えることを指摘しています.

Destiny 2 のその他のニュースとしては、シーズン半ばのアップデートでいくつかの武器の原型にいくつかの大きな変更が加えられ、シーズン オブ ザ ディープではアクセシビリティがさらに改善され、1 人のプレイヤーが 1 度も死ぬことなくルート オブ ナイトメアのレイドをソロにすることができました。

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