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ゴッド・オブ・ウォー開発者が5周年記念の壮大な最終ボスを打ち破る

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5周年を記念して ゴッド・オブ・ウォー (新しいもの、はい、それは長いです)、Sony Santa Monica はたくさんの 舞台裏の映像 クラトスとアトレウスのバルドルとの最終決戦。 5歳のネタバレ 犬の散歩 下方に。

ゴッド・オブ・ウォーの最終ボス戦のネタバレ注意。

ゴッド・オブ・ウォー (2018) まとめ

長いソニーのブログ投稿は、クラトスの玄関先まで歩いて行き、モカシンから彼を追い出す最初の敵であるバルダーがどのようにしてゲームの主な敵になったかを説明する簡単なストーリーの復習から始まります. クラトスがバルダーの首を折って裂け目に蹴り込んだにもかかわらず、バルダーはゲームの終わりに向かって彼を取り戻した. 最初の戦いとは異なり、Kratos は Baldur と Freya の間の調停者の役割を果たします。 もちろん、これはクラトスが望んでいた方法ではうまくいかず、クラトスとバルダーの間の高オクタン価のパンチアウトにつながります.

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サンタモニカ スタジオのアニメーション ディレクターであるブルーノ ベラスケスは、次のように述べています。 .

北欧の巨人のカメラのジレンマ

クレイトス、アトレウス、バルドル、フレイヤの間の陰謀の動機が執筆チームによって確立されたので、パイの次の部分は、彼らの神の介入のための舞台を設計することでした. この時点で、設計チームは、最後の戦いにフレイヤが巨人を操るシーケンスを含めることを提案しました。 タムール クラトスが息子を殴打するのを止めるために。 サムールを争いに巻き込むことで、サンタモニカの設計チームは、この動きの鈍い巨人を、 効果範囲ダメージ係数ゴッド・オブ・ウォーの最後の戦いだけでなく、 複雑なトランジショナル セットピース. の定番 ゴッド・オブ・ウォー シリーズ.

プレイステーション

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タムールの包含だけでなく、 世界の蛇ヨルムンガンドがアトレウスを大きくアシストベラスケスによると、これは戦いの後期版であり、チームに戦いの壮大なスケールを網羅するという課題を提示し、プレイヤーがバルドルを打ち負かすことに関連して自分がどこにいたかを頭と尻尾を作ることができるようにしました.

「サムールの手ができるだけ低くなるようにアニメーションを何度か繰り返した後、カメラを通常よりも後ろに引くように調整し、レンズを広げて通常の近接戦闘カメラとのコントラストを提供しました。」 ゴッド・オブ・ウォー リード カメラ デザイナーのエロール オクスズは次のように述べています。 「これにより、ジャイアントの手を見る機会を増やしながら、影に入る下の地面を見せるために画面の不動産も開かれました。 最終的な音声、画面の揺れの増加、コントローラーの振動により、何か大きなことが起ころうとしていることを十分に伝えることができました。」

クラトス vs バルダー 第2ラウンド、ファイト!

Thamur と Jörmungandr が戦いの方程式から効果的にお互いを引き離したため、Sony Santa Monica に残されたのは、Kratos (Atreus をフィーチャー) と Baldur の最後の拳闘で家に持ち帰ることだけでした。

「私たちはエンドゲームの戦いを一種の最終試験と考えています」とデニー・イェーは言いました。 ゴッド・オブ・ウォー リードコンバットデザイナーは言った。 「ほぼすべてをテストするように設計された Valkyries のようなチャレンジ ボスとは異なり、Baldur のようなストーリー ボスは、ゲーム全体でメカニックの最高のヒットのように感じられる必要があります。 厳しいテストではなく、学んだことを祝うようなものだと考えてください。」

プレイステーション

確実にするために ゴッド・オブ・ウォー. たとえば、バルダーは戦いの開始時にエレメント吸収パワーを使用しないため、プレイヤーは「どんな能力でも自由にスタイルする」ことができます。 [they] 欲望」とイェは言った。 Yeh はまた、知識の豊富なプレイヤーであれば、Baldur をツルの Freya にカイトすることで形勢を逆転できた可能性があることも明らかにしました。 Kratos を固定するために使用され、ゲーマーは Aesir 神の顔を簡単に殴ることができます。

クラトスとアトレウス父子が殴り倒した

クラトスが自分の戦いを個人的なものにした瞬間をデザインすることは別として バルダーと素手で喧嘩できるように武器を片付けるゴッド・オブ・ウォーの最後のボス戦では、クラトスとアトレウスがチームを組んでバルドルと戦った。 私が「バトル」という言葉を大まかに使っているのは、それらがバルダーのたわごとを激しく揺さぶったからです。

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「クラトスがアトレウスを空中に放り投げて矢を発射したり、クラトスがバルドルを持った石造りの石工から飛び降りたり、アトレウスがその後に飛び降りたりするなど、クラトスとアトレウスの間でチームをうまく売り込むシーケンスがいくつかあります」とベラスケスは言いました。 . 「しかし、クラトスとアトレウスが交互にバルドルを叩きながら、プレイヤーがタイミングの良いプロンプトを押さなければならない瞬間に匹敵するものはありません。 父と息子の両方として団結した戦闘ユニットのように感じさせるこれらの瞬間のいくつかを含めることができたことは、私たちにとって非常にハイライトでした.

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母親が軽蔑されるような怒りはない

Baldur の寛大な白いお尻を QT-ing した後、Baldur の俳優 Jeremy Davies は、Freya の利己的な呪文が彼に与えた身体的および心理的損傷について、心を痛める独り言を伝えました. 彼の個人的な苦悩は、ゲーム中の彼の行動を許しませんが、 ゴッド・オブ・ウォー ナラティブディレクターのマット・ソフォスは、デイヴィスのパフォーマンスがバルダーに「悲しいニュアンスの層」を追加したと語った.

プレイステーション

「[Davies] 物理的な種類を感じることができないにもかかわらず、彼の苦悩と苦痛の中で完全に失われているキャラクターにそのような痛みをもたらしました. 彼のパフォーマンスは、彼が言った最悪のことでさえ彼らに悲劇の底流を持っていたので、Baldur を憎むのを難しくしました」と Sophos は言いました.

最終的に、クラトスは、ヤドリギの矢に打たれたばかりのバルダーを殺すことを決定し(これが呪いの弱点です)、彼が怒り狂って母親を殺害するのを防ぎます。 フレイヤの俳優ダニエル・ビスッティは、死んだ息子の体を腕に抱きしめながらクラトスの決定を忠告したとき、デイビスの痛烈なパフォーマンスをすぐに彼女自身の傑出したパフォーマンスでフォローアップしました.

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「ダニエル・ビスッティ(フレイヤ)が息子の殺害に対する報復を約束し、クレイトスに胆汁、憎しみ、悲しみを吐き出すまでゆっくりと激しさを増すとき…それは私がこれまで参加した中で最も強力な瞬間の1つです. 」 ソフォスは言いました。 「パフォーマンス キャプチャ ステージでピンが落ちる音が聞こえました。 私たちは皆、ちょっとびっくりして沈黙しました。 ダニエルが自分のパフォーマンスにどれだけ力を注いでいるかに基づいて、彼女が一生懸命になることはわかっていましたが、くそー…」

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