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PlayStation の最も野心的なゲームが 4 年後にアップデートを終了

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Media Molecule は、 のサポートを終了すると発表しました。 、PlayStation 4ベースのゲーム作成スイートで、4年後。

の投稿で ゲームのウェブサイト、ライブサポートを終了する計画を含め、スタジオは今後数か月をレイアウトしました これは、チームが「エキサイティングな新しいプロジェクト」に移行していることを意味し、これ以上のパッチや更新はありません。 . 今から 9 月までの間に、いくつかの調整が行われる予定です。 トレン ゲーム、アニメーションの改善、および作成モードのもう 1 つの更新。

「これが誰にとっても簡単なメッセージではないことは承知しており、簡単な決定ではありませんでした。 は Media Molecule にとって特別なプロジェクトであり、ゲーム開発者、いじくり回し、クリエイティブ、協力者、夢想家のこの急成長するコミュニティを支援し、成長し、自分自身を表現することは、私たちがこれまでに行った中で最高のものの 1 つです。 私たちと一緒に参加してくれてありがとう-次の冒険に参加してくれることを楽しみにしています。」

Media Molecule は FAQ で、「持続可能な道筋を定義できなかった」と述べています 「スタジオ製品戦略を変更する決定を下しました」。 チームは 9 月にゲームの最終アップデートをリリースしますが、ゲームの作成ツールと共有ツールはオンラインのままなので、2018 年に作成されたゲームを引き続きプレイできます。 、今のところは独自のものを作成してください。 1人の犠牲者はそれです 計画されているオンライン マルチプレイヤー機能は利用できません。 FAQ で、Media Molecule は次のように述べています。[has] 多くの分野で研究開発を行った 、 不幸にも [the team is] これらの機能をゲームに持ち込むことができません。」

続きを読む: Media Molecule が語るキュレーションと未来

この発表に加えて、Media Molecule は移行の計画についても書いています。 「5月下旬」に新しいサーバーに。 スタジオは、確立された機能との互換性の問題を引き起こすプロセスに変更を加える必要があったと述べています. ブログの投稿ではそれぞれの変更点について説明していますが、最も重要なものの 1 つは、移行日以降、プレーヤーのデータのストレージが最大 5GB に制限されることです。 重要なことに、これはサーバー移行前にプレイヤーが作成した既存のゲームや作品には適用されませんが、今後は次のように聞こえます 作成して保存できる量が大幅に制限されようとしています。

変更の完全なリストは次のとおりです。

限界

の一部として サーバーの移行は、サーバーのセキュリティと安定性を維持するための取り組みです。 すべてのプレイヤーがサーバーにアクセスできるようにするには、その日付から最大 5 GB のストレージ制限があります。 サーバー移行。 この 5 GB の制限は、サーバーの移行日にプレーヤーに追加されます。 既存の作品は制限にカウントされません。 新しい制限は次のとおりです。

収納スペース

写真

創作物

バージョン

  • オンライン: 512
  • ローカル: すべての作品で 1024

削除とアーカイブ

  • コンテンツを管理しやすくするために、作品をアーカイブするのではなく、削除できるようになりました。
  • 機能としてのアーカイブを削除します。 サーバーの移行日より前にアーカイブされた作品は、アーカイブが解除され、保存された作品で利用できるようになります。ここで、それらを削除することを選択できます。

コンテンツのリリース

  • リリース画面が簡素化され、公開しやすくなりました 作品。
  • リリースできるようになりました PRIVATE コンテンツを含む PUBLIC としての作品。

バージョン

  • バージョンの明確性を向上させました。グローバルなローカル バージョンの制限は、以前はなかった場所で呼び出され、2 つの主要なバージョンに最新のオンラインとリードという名前を付けました。

プライズバブル

  • 賞品のバブルを削除しています . 他のプレイヤーに使用してもらいたい場合は、プライベートの賞品をパブリックにしてください。 具体的には:
  • バブルに賞品を含む作品は、空のバブルを表示するようになりました。
  • ガジェット メニューからこの機能にアクセスできなくなります。

コミュニティ ジャム

  • 残念ながら、2023 年 4 月以降、前回の CoMmunity Jam 以降、追加の CoMmunity Jam は開催されなくなります。 Hall of Fame には、以前の Jam コンテンツが引き続き掲載されます。 これらへのあなたの見事に創造的なエントリを見るのが大好きです – ありがとう!

クエストとトロフィー

  • 以下のクリエイティブ インプ クエストを削除します:
  • Creative Thinker – ウェルカム ホーム テーマ
  • 創造的思考 – 古代寺院のテーマ
  • 上記のクリエイティブ インプ クエストに関連する PlayStation Network トロフィーを既に獲得している場合、これは影響しません。 PSNプラチナトロフィー. の新規プレイヤー 代わりのトロフィーのロックを解除できるようになります。 上記のクリエイティブ インプ クエストに関連して進行中の PSN トロフィーがある場合、その PSN トロフィーに関する進行状況はすべて失われ、該当する代替トロフィーのロックを解除するには新しい要件を完了する必要があります。
  • 代わりの PSN トロフィーのロックを解除するには、次の手順を実行する必要があります。
  • 2D プラットフォーマー テンプレート & エンシェント デンジャーズ テンプレート — Play & Edit を実行する必要があります。 これらをすでに完了している場合は、再生と編集の出口ドアをもう一度通り抜けるだけで、PSN トロフィーを再トリガーできます。
  • 以下の PSN トロフィーを変更します。
  • 乗船
  • 乗船: カメラ クエストを完了した後、DreamShaping に入ります
  • 家庭訪問
  • ホームビジット: 他のプレイヤーのプロフィールにアクセスします
  • すべてのバブルをポップ
  • Pop All The Bubbles: トロフィーの説明の修正

オーディオインポーター

  • オーディオ インポーターを一時的に削除しています。 2023 年 10 月までに復元する予定です。
  • 復元すると、マイク録音のためにオンラインである必要がなくなり、1 日あたりのアップロード数の制限がなくなります。

Twitch 統合

  • Twitch 統合 (Twitch Buddy) を削除します。

社交

  • 「今日のメッセージ」機能を削除します。
  • 作成タイトルまたはバージョン ノートで @ メンションされた場合、プレイヤーは通知を受け取りません。
  • ここで、コメントをページングする必要があります。

アクティビティ フィード

  • 表示できなくなります:
  • 他のプレイヤーのアクティビティ フィードを介して他のプレイヤーが何をしていたか (何をプレイしたか、気に入ったか、コメントを残したか、写真を撮ったかなど)
  • 作品に関連して他のプレイヤーが行ったこと (所有者が新しいバージョンをリリースした、別のプレイヤーがレビューを残した、写真を撮ったなど)

スコアボード

  • スコアボードには、上位 100 のエントリのみが表示されます。
  • フレンド スコアボードを削除します。PSN フレンド スコアの比較は表示されません。

ホームスペース

  • ホームスペースはローカルのみになりました (他のホームスペースを訪問することはできません)。

Indreams.me

  • タイトルと説明の ID による作品とプレーヤーへのリンクはできなくなります。
  • indreams からゲーム内の作品を開くことはできません。
  • ヘッダー ユーザー アカウント メニューの[ツール]オプションは削除されます。
  • 次のライブ ツールが削除されます。
  • 今すぐプレイ
  • インプに送る
  • キーボード入力

写真

  • 写真の撮影は、保存する前に最大 15 枚の写真に制限されるようになりました (ローカル保存スペースの制限が許可されます)。
  • フローの一部として写真を保存する場所 (オンラインまたはローカル) を選択する必要があります。
  • 写真をアップロードすると、ローカル バージョンが削除されるようになりました。
  • 写真管理のフィルター機能の要素を削除し、表紙に追加する写真を選択するときにタグで写真を検索する機能を削除しました。

トライアル

  • を削除いたします。 PlayStation Store からの試用版。 遊んでいるなら 試用版では、引き続きアクセスするにはゲーム全体を購入する必要があります .

VR

  • パーソナライズされた快適さの評価がコンテンツに表示されるようになりました
  • マップとコレクションには快適さの評価はありません。

リトルビッグプラネット スタジオ立ち上げ 2019 年の早期アクセス期間を通じて PlayStation 4 でリリースされ、その後 2020 年に完全にリリースされました。これに先立って、これは 2013 年の最初の PlayStation 4 公開イベントでソニーが最初に公開したゲームの 1 つでした。ゲームが早期アクセスに入ったとき、ソニーが言ってた ~のための10年計画を持っていた 、そして今では、会社が考えていたものの中間点にさえ達していないようです.

他のソニーのファーストパーティ ゲームのように世界を熱狂させなかったかもしれません。 ラスト・オブ・アス また ゴッド・オブ・ウォー 持っていますが、周囲のコミュニティ ツールセットを使って本当にクールなものを作成しています アーリーアクセスで発売されたからです。 そうは言っても、壁に書かれた文字はおそらく少なくとも数年はそこにありました。 だった 選手不足への対応. つまり、クリエーターはゲームを作っていたが、多くの人がゲームをプレイしていたわけではありませんでした。

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