(jp) =
World of Warcraft: Wrath of the Lich King Classic の Feral Druid プレイヤーは、Blizzard がスペシャライゼーションに大きな変更を加え、すぐにクラスの側面を弱体化させ、いくつかの変更を元に戻したため、旋風のような冒険をしました。 .
先週、Blizzard は、クラスの専門化に特定の変更を加えることで、「ベアウィービング」として知られる人気のある Feral Druid のプレイスタイルに影響を与えることを目指しました。 Blizzard はフォーラムの投稿で、ベアウィービングによって「クラスの機械的な複雑さがオリジナルの Wrath of the Lich King で意図されていたよりもはるかに高く」なったため、チームは基本的にメタ プレイスタイルを排除したいと考えていたと述べました。 それを置き換えるために、Blizzard は、PvP でのスペシャライゼーションのパフォーマンスに影響を与えたくない一方で、Bearweave を必要とせずに Feral を PvE でより強力にすることを目指しました。
言うは易く行うは難しでした。 さまざまなクラスの変更により、スペシャライゼーションのローテーションがスムーズになり、平均的なプレイヤーの DPS が向上し、クマの状態に移行する必要がなくなるという望ましい効果がありましたが、ブリザードは新しいフォーラムの投稿で、それがどのように「過小評価」されているかがすぐに明らかになったと書いています。この変更は、PvE のトップレベルの Feral プレイヤー向けの強力なバフです。 Feral への予想よりも強力なバフに対抗するために、Blizzard はクラスのナチュラリストの才能によるダメージ増加ボーナスを 10% から 5% に変更しようとしました。
この変更は PvE では望ましい効果をもたらしましたが、PvP では Feral のパフォーマンスに悪影響を及ぼしました。 ファンの抗議の後、ブリザードはナチュラリストの才能の変更を元に戻し、基本的に予想よりも強力なフェラルのバフをそのまま残しました. 現在、Feral Druids への追加調整を計画しているとのことです。
WoW Classic が 2019 年に発売されて以来、ブリザードは、特にクラスのバランスに関しては、MMO の古い学校のバージョンに大きな変更を加えることにほとんど躊躇してきました。 ただし、ここ数か月で、Blizzard はこのアイデアに慣れてきたようで、Wrath of the Lich King Classic にまったく新しいダンジョンの難易度を導入し、最初に Retribution Paladins に変更を実装し、現在は Feral Druids に変更を実装しています. Feral Druids の場合、Blizzard は、ゲームに影響を与えるすべての方法を十分に考慮せずに一連の急速な変更を実装したのは間違いだったと認めています。
「結局のところ、私たちのチームはすべて人間であり、間違いを犯したり、すべての角度を考慮し損ねたりする可能性があります」と Blizzard は書いています。 「これらの間違いが混乱や不確実性を引き起こすのはイライラします。率直に言って、あまり「古典的」ではありません. 私たちはもっとうまくやることができます。」
今後、ブリザードは、ゲームの公開テスト領域で主要な WoW クラシックの変更をテストすることを確認する予定です。これにより、開発者は「2 回測定し、1 回カットする」ことができます。 ブリザードはまた、主要な変更の結果として生じる可能性のある調整を含め、変更についてプレイヤーとの意図をよりよく伝えるよう努めると述べています。
「これは、これらのことを行うための正しい方法と間違った方法を思い出させるものであり、今後より良くするために最善を尽くすつもりです。」
ここで取り上げる製品は、編集者が独自に選択したものです。 私たちのサイトで紹介されているものを購入すると、GameSpot が収益の一部を受け取ることがあります。