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ティム・スウィーニーは「ゲーム内の広告は嫌いだ」と語る

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Epic Games のボスである Tim Sweeney 氏は、従来の広告の大ファンではなく、Fortnite でのマーケティングが、テーマに沿った化粧品やブランドのコンサートなどのブランド コラボレーションの形を取ることを好むと述べました。

Sweeney 氏は DIGIDAY の取材に対し、「Fortnite で最高の瞬間は、他のブランドが Fortnite の世界に参入したことです。ファッション企業、世界に参入したフェラーリ、Marvel と Star Wars のクロスオーバーなどです」と語っています。

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「ブランドの存在感は、企業が広告よりもメタバースに関与するためのはるかに健全な方法だと思います。広告を再生するのは面倒です。プレーヤーはそれを嫌い、そのコンテンツにあまり関与していません。一方、運転可能なフェラーリを提供してください。または彼らが着ることができるクールなシャツ、そして彼らはそれを気に入っています」と彼は締めくくった.

Fortnite は、音楽アクト、アニメ、映画、その他のビデオ ゲームとの注目度の高いクロスオーバーで注目を集めています。そのため、Sweeney 氏がブランドや企業が Fortnite 内のマーケティングに、従来のアプローチではなく、コラボレーションの観点からアプローチすることを好むのは理にかなっています」看板広告。」

ゲーム内収益化の機会について話すと、Sweeney とエグゼクティブ バイス プレジデントの Saxs Persson はどちらも慎重な姿勢をとっています。 Persson 氏は、ダイレクト バーチャル コマースは、プレイヤーが興味を持ちそうなものである場合にのみ検討されるが、「それは計画ではない」と語った。

「それは彼らが何を販売しているかに大きく依存します。素晴らしい体験のチケットを販売しているのであれば、それがゲーム ビジネスのモデル全体です」と Sweeney 氏は述べています。 ただし、ルートボックスやゲームプレイの利点は、Epic Games が Fortnite に実装することに関心がないと Sweeney 氏が述べたものです。

「フォートナイトは、モバイルゲームをあるべきところまで押し上げた底辺への競争から解放された、より良い世界を構築する機会と見なしています」と Sweeney 氏は述べています。 「モバイル エコシステムの主な問題は、ユーザーの獲得が完全に広告に基づいていることです。ペイ トゥ ウィンや戦利品ボックスで最悪の消費者慣行を行っている企業は、消費者から最も多くの利益を得ることができます。広告に最高額を入札する. したがって、すべてのトップ広告によって駆動されるすべてのトップゲームは本当に悪いゲームです. Fortniteにその世界を望んでいません.

Sweeney が公にルート ボックスに反対する発言をしたのはこれが初めてではありません。 彼はラスベガスで開催された DICE 2020 サミットで講演し、戦利品ボックスをギャンブルと比較して、アイテムがゲームに含まれていることを批判しました。

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