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Amnesia: The Bunker は私にはストレスが多すぎるが、シリーズの直線的なルーツからの興味深い変化

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私を殺そうとしているものに反撃できるサバイバル ホラー ゲームが私のジャムです。 恐ろしい状況に陥ったとき、私は自分の環境をある程度コントロールするのが好きです。それが私が対処する方法です. 主な脅威が、逃げなければならない殺せないモンスターであるホラー ゲームは嫌いではありません。 私は通常、優柔不断と恐怖で麻痺しており、それらをプレイしようとするとき、文字通り他の場所にいたらいいのにと思います.

Amnesia: The Bunker を GDC でチェックするのは特に困難でした。 しかし、私は辛抱しました。 あなたのために。

再生中: Amnesia: The Bunker – モンスター遭遇クリップ

The Bunker では、第一次世界大戦中にフランスの兵士としてプレイします。ドイツのバンカーに閉じ込められた後、その廊下が、殺すことのできないヘビとゴリラのモンスターに襲われていることに気づきます。 生物が何であれ、それは暗闇が大好きなので、バンカーで発電機を動かし続けるのが最善の策です. ただし、ライトでモンスターを完全に止めることはできません。 それらはクリーチャーを遅くするだけで、一時的に怖がらせるためにショットをより簡単に着陸させることができます. 思いやりの驚くべきショーケースでは、ゲームは、最初に使用する 2 つの弾丸のうちの 1 つだけを使用します。 一発丸ごと ジャンプから身を守るために。 おお。 とても寛大です。

このゲームは、アムネシアの伝統的な直線性を放棄し、没入型シミュレーションのインスピレーションを備えたセミオープン ワールドを実現します。 あなたの目標は、バンカーの入り口を爆破して脱出するために必要な爆発物と起爆装置を見つけることですが、どのように目標を達成するかはあなた次第です。 たとえば、掩蔽壕を脱出した将校が残したメモは、あなたの最善の策は兵士の宿舎のラジオに到達することであると示唆しているかもしれませんし、別の生存者が残した日誌のエントリは、代わりに武器庫に行くことを示唆しているかもしれません. これはお化け屋敷を通るガイド付きツアーではなく、ゲームの指示に従うだけで済みます。次の場所と方法を見つけ出すために創意工夫を駆使しながら恐怖と戦わなければなりません。そこに着くつもりです。

ゲームは特定のアイテムの場所もランダム化します。つまり、パスキー、メモ、ジャーナル エントリ、銃器の弾薬、煙と催涙ガスの手榴弾、およびオプションのキー アイテム (防毒マスクやライターなど) は、プレイスルーごとに変化します。各部屋の隅々まで注ぐと、次にどこに行く必要があるかがわかります。 その間ずっと、ライトは発電機に注がれた燃料を食い尽くし、刻一刻と完全な暗闇に着実に近づいていきます。 発電機が動かなくなった場合は、電源を入れると非常に騒がしく、再び巻き上げる必要がある前に数秒間薄暗い光を提供する、昔ながらの巻き上げ式懐中電灯にアクセスできます。 ご想像のとおり、それは小さな慰めです。

没入型シミュレーションの要素は、ゲームの探索部分で効果を発揮します。たとえば、キーが必要な南京錠は、リボルバーからの適切な位置にあるショットで壊すことができ、ガソリンを地面に注いで点火することができます。火の壁を作る。 世界のオブジェクトは、実際の生活で期待するようにあなたの行動に反応し、拾う (箱のように)、転がす (バレルのように)、または投げる (本のように) ことができる、一見重要ではないように見えるアイテムをより重要にします。 . 私のお気に入りの認識は、クリーチャーが最初にあなたの血の匂いをたどることによってあなたを追跡することを学んだことでした.地面にも)。 The Bunker のほとんどの問題は、いくつかの異なる方法で解決できるように思われ、世界のルールの枠組みの中で試行錯誤して適応するプレイヤーに報います.

クリーチャー自体は、それを止めようとするあなたの試みに適応して、特異な焦点であなたを追いかけます. ハブのようなエリアでさえ、アイテムを保管するためのチェスト、保存に使用できるランプ、周囲をよりよく理解するために垣間見ることができる壁の地図を備えていますが、完全に安全というわけではありません. これらのスペースへのドアにはロックがありますが、ラッチを閉じるのに数秒かかるのを忘れると、モンスターは問題なく部屋に飛び込みます. 私はそれを難し​​い方法で学びました-それは私が唯一の弾丸を使って私の顔を食べないようにすることを余儀なくされました. ありがたいことに、その後数分でゲームの時間が終わったと言われました。弾丸なしで不気味なバンカーに戻ることはできなかったと思うからです。 私は安全な部屋に座って、残りの時間を日記のエントリを読む準備ができていました.

The Bunker をプレイする経験は、怖いというよりもストレスの多い方法で恐ろしいものです。 増大する恐怖感は、主に多くのシステムから来ています。それらはすべて自然に世界に統合されており、他のすべてのものと戦っている間に情報をすばやく収集することができなくなります. より良いアイデアを提供するために: 参照できるマップは、特定の部屋の壁に貼り付けられたマップのみです。ゲーム内の時計を引き出して、発電機が燃料を使い果たすまでの残り時間を確認する必要があります。 、弾薬をチェックするには、リボルバーを引き出してチャンバーシリンダーを開き、実際の弾丸を確認する必要があります。アイテムを片付けて、腕がどれほど血まみれになったかを確認することが、健康を監視する唯一の方法です. これらは基本的なシステムにすぎません。覚えておくべきコード、注意すべきトラップ、やりくりする目的、追跡すべき秘密の経路があります。

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ありがたいことに、ゲームは、コードが含まれているジャーナルエントリを見つけて、各目的の基本的な説明をマークしますが、残りはあなた次第です. これは、実際のノートを側に置いておくと便利なタイプのゲームです。特に、バンカー内で何が起こったのかをつなぎ合わせて、そのような生き物をスポーンしたい場合. The Bunker のストーリーと伝承について私が見たものから、開発者の Frictional Games は興味深い物語を手にしています。 私はおそらくそれを発見するのに最適な人物ではありませんが、勇敢な友人が The Bunker をプレイして私と話し合うのを楽しみにしています.

私がプレイしたところ、The Bunker は巨大な脱出室のように感じました。 あなたは最初から出口を知っています。挑戦は、次に何をすべきかを理解するために必要ないくつかの手がかりをつなぎ合わせることから始まります. パズルの解決策だけでなく、それらがどのように交差して互いに情報を伝達し合い、ゲームの最終的なロックを通過する鍵になるかを決定する必要があります。 暫定的にスペースを探索し、バンカーで前方への経路を検索したとき、その経験は、バイオハザード ビレッジのベイカー邸をナビゲートして脱出しようとしたこと、またはエスケープ アカデミーのレベルから必死に脱出しようとしたことを思い出しました。

このより選択主導型の進行形態を採用することで、The Bunker のプレイ体験は、Amnesia: The Dark Descent や Amnesia: Rebirth よりも少し熱狂的に感じることがよくあります。前に進み続けていれば。 The Bunker では、何の成果も得られない一連の調査を誤って追跡して時間を無駄にすることがあります。 そして、それが起こると、時間を失うだけでなく、ライトをつけたまま発電機の燃料を失います. 時間がなくなっても失敗したという意味ではなく、続けなければならないという意味で、今は暗闇の中にあるエスケープルームを作ったようなものです. そして、あなたが隅に隠れてライトが再び点灯するのを待つことにした場合、暗闇の中に誰かが積極的にあなたに忍び寄って肋骨を刺そうとしています. 全体として、それは神経をすり減らす経験であり、私には少し多すぎたことを認めます. しかし、以前のシリーズからの劇的な変化を望んでいる長年の Amnesia ファンは、The Bunker で何か新鮮なものを見つけるでしょう。

Amnesia: The Bunker は、Xbox Series X|S、Xbox One、PS4、および PC 向けに 5 月 16 日に発売される予定です。

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