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スーパー マリオ ブラザーズ 映画はすべて ATM に殺到しています

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電車を眺める。 真っ赤な帽子がこちらを睨み返す。 電車を降ります。 バスが縁石から出発し、配管工が金属製の車体に飛び散った。 ラップトップを開きます。 セス・ローゲンはドンキーコングのラップを歌っていない、それはふさわしくないでしょうが、彼はまだ獣に餌を与えています.

この記事を書いている時点で、任天堂の 星がちりばめられた スーパーマリオブラザーズムービー、そのため、もちろん、そのマーケティングを強化しています。 あなた、より正確にはあなたの家族全員が劇場に立ち寄って、クリス・プラットかどうか判断することを望んでいます 確かにマリオの声の正義を行うことができます.

今説明したことのほとんどは、標準的なマーケティング キャンペーンのように聞こえますが、 スーパーマリオブラザーズムービー より野心的に感じます。 映画に近づくにつれて、任天堂がシルバースクリーンでの支配を目指しているだけではないことがますます明らかになってきています. 結局のところ、興行収入を得るためにテーマ パーク全体を建設する必要はありません。

任天堂は現在、あらゆる手段を講じており、その範囲をビデオ ゲームの軌道をはるかに超えて拡大しています。 任天堂は、地球上で最大のブランドのいくつかを所有または取り組んでいます。 ポケモンとゼルダの伝説. しばらくの間、ゲームに接する多くの人がメーカーに関係なくすべてのコンソールを「任天堂」と呼んだほど、文化的に重要です.

それでも、任天堂はビデオゲームのニッチ市場に追いやられている。 観客は膨大で、ドル記号はさらに大きくなっていますが、私たちはマーベル シネマティック ユニバースの時代に生きています。 相乗効果はゲームの名前です。 成功したすべての製品は、さまざまなビジネスベンチャーの機会です。 言い換えれば、任天堂は常にビデオゲームのディズニーになる能力を持っていましたが、ディズニーが定期的に行っていることを達成するための筋力、精度、遍在性が欠けていました. 大量のビデオ ゲームやコンソールを販売できることは 1 つのことですが、年齢層や市場を超えてさまざまな種類のエクスペリエンスにまたがるキャラクターに基づいて帝国全体を作成することは別のことです.

ディズニーには常に 凍った または エンカント. ディズニーは独自の毎週のウォータークーラーモーメントを作成しましたマンダロリアン そしてベイビー・ヨーダは、ストリーミングの時代における小さな功績ではありません。 みんなで「アガサ・オール・アロング」を歌っていました。 ワンダビジョン、ヒーローのためのショー、10 年前、熱心な漫画や マーベル ファンは名前を挙げられませんでした。 もちろん、ディズニーが文化的に重要であると納得させる必要はありませんが、ディズニーが何年も前に MCU ロードマップを明らかにするのを見ると、すべてが設計によるものであることが明らかになります。 ディズニーは単に自社製品を人気に導くほど全能ではありませんが、非常に多くのシリンダーに計算されたショットを発射し、非常に多くのお金を費やして、最終的に何かが定着することがよくあります. そして、それらが固執するとき、ディズニーは常に人々を軌道に乗せるための巨大なエコシステムを持っています. あなたが スターウォーズ ファンなら、いつでもショー、映画、本、またはゲームにふけることができるでしょう.

ディズニーピボット

現在、マリオはAmazonの宅配ボックスに入っています. マリオはあなたのバスルーム製品のいたるところにいます。 残念ながら浴槽がおしっこのように見える. マリオはマクドナルドのハッピーミールにいます。 マリオが入っています あなたの贅沢なホットソース、あなたは火の花の能力に命を吹き込みます。 おそらくこれは、マーケティング予算が抑制されないまま放置された結果にすぎませんが、より広いゲーム環境で何が起こっているかに注意を払っているのであれば、それが完全に当てはまるとは思いません.

Riot から CD Projekt Red に至るまで、ビデオ ゲーム業界の誰もが、映画やテレビ番組などを制作するために、ブランドを新しい領域に転換しています。 しかし、任天堂は、自社の IP を他の媒体に拡大している他社と同じ土俵に立っているようには見えません。 あなたは必要ありません ユニクロとのパートナーシップ また 特別なシェイクシャック マリオを意識させるバーガー。 これらの企業の中には、同じような資金を持っていない企業もあると主張することができますが、ソニーはテーマパーク全体を構築していません。 ラスト・オブ・アス、 それは…ですか?

専門家のアナリストは数週間前に、デフォルトでは、 スーパーマリオブラザーズムービー 興行収入を破壊しようとしています。 しばらくの間、大予算の家族向けの子供向け映画は劇場にありませんでした. の 保守的な見積もりでは、9,000 万ドル台のどこかが見られます しかし、現実的には、アナリストは 3 桁を予想しています。 これが実現すれば、 スーパーマリオブラザーズムービー マーベル映画が達成した興行収入の週末と同じリーグにすぐに入る. その成功は、私の考えでは、人々を 6 年前のゲームに引き込むことを意図したものではありません。 スーパーマリオオデッセイ、ニンテンドー プラットフォームでの配管工の最後の大冒険。 マリオは銀河を征服し、あらゆるスポーツをこなし、猫になりました。 任天堂はマリオがジャンプする新しい方法を巧みに見つけてきましたが、ここ数年で、彼もまったく新しい挑戦の準備ができているようです.

したがって、これらすべてのブランドパートナーシップが現在すべてに殺到しているのを見るとき、私が見ているのは劇場の成功のための戦いではありません. これは多くのことが予告されているようです。 代わりに私が見ているのは、任天堂がマリオブランドが他の場所でも同じように安心していることを世界に納得させようとしているということです. 任天堂が、マリオがどこにいても何でもできる世界に向けて準備を整え、最終的にその甘い、甘いブランド認知を利用するのを見ています. 他の優れたマーベル映画と同様に、マリオ映画にクレジット後のシーンがあることがすでにわかっているのは偶然ではありません.

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