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キャンセルされた今、何年にもわたって最高のE3の瞬間

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E3、大きな新しい発表に誰もが興奮しています。 しかし E3 では、誰もが覚えていて大事にしているのが、企業の重役やビデオ ゲーム開発者がステージに上がり、何百万人もの前で営業担当者のように振る舞わなければならないときにのみ得ることができる、一種の失敗、失火、ぎこちないヒロイズムです。

この投稿はもともと 2015 年 6 月 11 日に掲載されたものです。

これは最高のものに関するすべてのサイトです、そして、これが史上最高のE3の瞬間だと私たちが考えるものです. そして、「最高」とは、ビデオゲームのスーパーファンである私たちがどのように番組を消費し、覚えているかという文脈の中で意味します. 販売されていたゲームではなく、ショー自体がスペクタクルになった瞬間。

残念ながら、このリストに再び追加する機会はないようです。 E3 2023 がキャンセルされました covid-19 パンデミックに直面した数年間のバーチャル プロダクションの後。 この瞬間のコレクションは、これ以上得られない可能性があるため、これまで以上に心に訴えるものになります. 椅子に座って、この E3 の栄光に浸りましょう。


SONY 2006: 空が落ちてくる

この会議の個々のハイライトをそれぞれの瞬間に分けていたら、私たちは一日中ここにいたでしょう. $599 から MASSIVE DAMAGE まで、すべてのお気に入りを 1 つのビデオでご覧いただけます。


NINTENDO 2004: 宮本の最高の時間

時間、システム、シリーズに関連して、2004 年に公開されたトワイライト プリンセスのように人々を失望させた E3 トレーラーは歴史上他にありません。 Shield を使えば、おそらく Nintendo 史上最強の E3 パフォーマンスを手に入れることができるでしょう。


MICROSOFT 2009: Kinect が大失敗

Microsoft の Kinect は、最初の主要なライブ パフォーマンスで印象を与える必要がありました。 それはしませんでした。


KONAMI 2010: 100万軍

Tak Fuji は、このプレゼンテーションで E3 のフォークロアに入ります。


BETHESDA 2019: 中村郁実、それがそのツイートです

E3 は常に製造された興奮に満ちていたので、2019 年に中村郁美がステージに上がって話しました。 ゴーストワイヤー: プロトコル、彼女は実際の真の熱意で一週間のショー全体をほぼ盗みました。 もちろん、これは中村自身の伝染性のあるプレゼンテーションに対する称賛であると同時に、E3 の残りの部分に対する非難でもあります。


NINTENDO 2008: Wii ミュージック

2004 年が任天堂の E3 での最高のパフォーマンスだったと私がどのように言ったか知っていますか? これは反対でした。


SONY 2009: 翻訳者

グランツーリスモのボスである山内和典がステージに上がり、彼のクラシックレーシングシリーズの PSP バージョンについて、日本語で世界に語りかけます。 その間、彼の翻訳者は性交をしません(そして 今でもそうではありません)。


NINTENDO 2004: ハイレジー

E3 2004 では、宮本のふざけた態度だけでなく、Reggie Fils-Aime も公開されました。 彼は現在、企業のビデオゲーム家具の一部ですが、2004 年には、これは少し問題を抱えていた会社にとって新鮮な空気の息吹でした!


UBISOFT 2011: Mr.カフェイン

誰かがこの男のことを知っていました。 誰かがこの男を予約することを提案しました。 誰かがその提案を承認しました。 これには多くの人が責任を負っています。


UBISOFT 2017: Davideさん

ニンテンドーの大ファンとして成長することを想像してみてください。 任天堂ではないが、任天堂のゲームを作るという一生に一度のチャンスがある会社で働いていると想像してみてください。 次に、E3 の期間中、世界の注目を集めている宮本茂自身が、あなたを賞賛のために選び出すと想像してみてください。 あなたも泣くでしょう。 人間の経験の最も魂のない側面に取りつかれているショーからの、ただ美しく、本物の暖かさのまれな瞬間.


ソニー1995年:299ドル

599 ドルの大惨事や 499 ドルの勝利のずっと前に、ソニーは史上最も記憶に残る価格発表を行いました。 1995 年、Sony の Steve Race が表彰台に行き、一言 (PlayStation の発売価格を発表) を言って、拍手でいっぱいの部屋に行きました。 それがその方法です。


NINTENDO 2001: やめてください

ニンテンドージョのライター—それはまだ周りにあります!—宮本茂に日本語で質問するのはいい考えだと思いました. 挑戦する勇気を持っている彼を祝福してください。しかし、そうではありませんでした。 何年も経った後でも、耐え難いほどの視聴。


NINTENDO 2007: 彼の体は準備ができていた

あなたが持っている場合 画像を見たことがある そしてそれがどこから来たのか疑問に思いました、 これ それがどこから来たのかです。 他人からしたら変な話です。 レジーから、それは単に事実の陳述です.


MICROSOFT 2007: 初心者向けロック バンド

ねえ、ピーター・ムーア。 E3 2007 に向けて非常に忙しかったことは承知していますが、もう少し練習しても問題ありませんでした (ボーナス: このデモの裏話はこちら)。


ACTIVISION 2007: なぜ

なぜ。


これらを振り返ってみると、それらの多くが非常に特定の時点、つまり2000年代半ば頃、ショーの大変動の直前と直後からのものであることが面白いです(若い読者は、E3がその後ほぼ縮小したことを知らない/覚えていないかもしれません2007 ~ 08 年頃に完全になくなりました)。

過去 10 年間で、E3 は大部分がまとまりました。または、少なくともラフなエッジを滑らかにする (または完全に回避する) ことを学びました。 これはビジネスにとっては良いことですが、ショーがますますプロフェッショナルになるにつれて、このような思い出に残る/恐ろしい瞬間を奪われてきたので、他の人にとってはいくつかの点で残念です.

そして今、E3 の将来が不明なため、PAX や Summer Games Fest などのショーに目を向けて、どのようなばかげたことを掘り起こすことができるかを確認する必要があります.

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