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このホラーゲームは釣りを心理戦に変えます

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突然、私のボートが墜落しました。 目を覚ますと、知らない町の木製の波止場で濡れていて、上の灯台は救いを指しているようには見えません。 しかし、私は不穏な新しいものを演奏しています 釣りシム ドレッジ、そして最終的には、水の深さの変化に応じて、自分の深さから抜け出す感覚が重要であることを学びます。

ドレッジ は、係留を解除するときに最も成功し、霧が忍び寄ると降りてくるエレガントな恐怖であなたを驚かせ、釣りのミニゲームでの以前の経験を賢く利用します (これは いつもの 落ち着きがあり、几帳面で、攻撃的でない農業やライフ シムに見られる ディズニー ドリームライト バレー)あなたに対して。

残念ながら、私の5時間で ドレッジ—ニュージーランドを拠点とするスタジオのデビュー タイトル 黒塩ゲーム—いつもうまくいっているとは限りません。 座ってすすりながら、グレーター・マロウでこぼれた場所から、私のキャラクターが今家と呼んでいる小さな群島の主要な建物群である. を含む他の人生シミュレーション ゲームの足跡をたどる 中秋の名月 スターデューバレー、市長は私の漁師のキャラクターを町に紹介し、ボートを貸してくれます。

日光は長くは続きませんが、時間は釣りやボートに乗っているときだけ動きますが、動きは速く、その中にいるときはすべて問題ありません。 ゲームのアート スタイルは、シャープなエッジの幾何学的な陰影を付けた漫画を使用して、水をコマドリの卵のような青として表示し、太陽が沈み、ザクロのエッジが染まるまで空と一致させます。

朝と夕食の間のこれらの安全な時間に、私はボートに乗って水の中の泡の上に出ます。そこには、釣り場や、金属くず、布のボルト、失われた宝物などで行き詰まった浚渫地帯が見えます。 水深が浅いので、魚やアイテムを引っ張る前にその形を見ることができます。これは、Greater Marrow の黒点の魚屋が特定の注文に応じて現金を要求し始めた場合や、原材料の収集を開始する必要がある場合に役立ちます。乾ドックでボートの改良を作成します。

ドレッジで釣りをするボート。

これは最悪の臭い在庫です。
スクリーンショット: 黒塩ゲーム

どちらも、雲や風などの不快な天気が時々ある快適な日中は特に恐ろしいことではありませんが、それ以外は安全であると見なされます. 私のキャラクターがパニックを起こし始めたときにスイッチ画面の上部に表示される、ダーツと光る目玉がどこにも見つからないので、私にはわかります.

釣りと浚渫の両方を構成する単純なクイックタイム イベントを実行します (前者の場合、通常、カーソルが緑色のバー内に適切にあるときに Y をクリックする必要があり、後者の場合は、Y をクリックして黒い四角にぶつからないようにします)。これにより、quicktime イベントが削除され、代わりに物が自動的に停止して持ち上げられます。 私のボートの始動エンジンは耐えられないほど遅く、犬が泥の中を苦労しているかのように左スティックの入力に反応するため、これは私が認めたいよりも頻繁に発生します. 粘着性と遅延。 明らかな岩にぶつかっただけです。 くそ。

幸いなことに、修理はたいてい安価です。約 90 ドルですが、数分後に集めた魚を売ると、通常は約 100 ドルになります。 必ずしも修理が足を引っ張っているというわけではありませんが、修理のことを考え始めて、 ドレッジボートのアップグレードのためのアイテムの収集、注文の処理、マロウズの非常に難解な住民全員とのチャットなど、良いもの、不気味なものへの障壁としてのその他の標準的な生活シムの雑用。

ドレッジ – 37 分間のゲームプレイ

ドレッジ – 37 分間のゲームプレイ

だから私は、霧を避けて夜眠りたいという登場人物の衝動を無視し始めます。 空がオレンジ色になり、それからスープのような灰色になるまで釣りをし、トリッキーなボートに乗って遠くの島々まで恐怖を探します。 私は成功します。

キャラクターのパニックが増し、鋭い岩の輪がどこからともなく現れ、船体にダメージを与えます。 赤い開いた目が水中で私の周りに群がり始めます。 リヴァイアサンの触手が伸びてきて、私を叩きのめします。ボートが近づき、弱いボートに顎をパチンと鳴らしているモンスターであることが判明するまで、その光が突き通せない霧を通して輝いているのが見えると思います。 オンにします ニコール・ドランガンガーのアルバム 気分を高める.

私は本当にこの部分を楽しんでいます ドレッジ、謎の部分で、骨髄の下で鼓動している暗い秘密の心臓を指しています。 これらの幽霊のようなゲームの仕組みは、私に自信を与えます ドレッジ 特異な、ターンするというユニークな使命を持つゲーム “居心地の良い” 要素 不吉な何かに. それは楽しく、ゲームにシームレスに織り込まれています。 しかし、なぜそれを避けるのにそんなに多くの時間を費やすのか理解できません。

ドレッジでカラスを避けるボート。

邪悪なカラスは最高の部分です。
スクリーンショット: 黒塩ゲーム

ゲームの用事の一見終わりのないリストを実行している間、私は時折、「黄色く曲がった歯」や「背骨が壊れた」有刺鉄線ウナギに悩まされているスナッグイカのような巨大な魚を手に入れます. 刻まれたベルトのバックルは、隠された物語、古い難破船、何か刺激的なものを示しています。 しかし、これらの不吉なアイテムをキャラクターに渡しても、あまり返ってきません。

ほとんどのキャラクターは、ホラー ホールマーク カードのように書かれています。 たとえば、灯台守はゴシック小説のジェネレーターの観点から説明されているように感じます。 彼女は少し離れて立ち止まり、心配そうにあなたを見ます…」私は、彼らの愛顧的な睡眠のリマインダーと、古い友人や死んだ息子へのあいまいな言及以外のバックストーリーの多くをゲームに何時間も共有することを望まないことにうんざりしています. このため、ゲームの主要なアクティビティである釣りと用事は、私を冷静にさせません。圧倒的に用事のように感じます。 そのために別のライフシミュレーターに行くことができました。

ついにボートをドッキングしたとき、漁師のようにパニックに陥っていたらよかったのにと思います。 多分プレイし続けると思います ドレッジ—そのアートとモンスターは優雅でメランコリックな避難所であり、これほどのものは他にないと思います. 私はそれが私を水の中にさらに押し込みたいだけで、実際に怖がらせることができます.

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