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ポップ ミュージックとゲームの大ヒット産業は、ゲームが存在する限り、少なくとも 1983 年に Journey が独自のミッドウェイ アーケード キャビネットを手に入れて以来、協力してきました。 この種のブランドのクロスオーバーは、特に次のようなオンラインゲームで、時間とともに成長してきました フォートナイトは、単純なマルチプレイヤー バトル ロワイヤルから、ユニークなマルチメディア エクスペリエンスに変わりました。 ポップ ミュージックは、 フォートナイト Travis Scott や Ariana Grande などのアーティストがバーチャル コンサートのトレンドを先導し、Roblox などの他のプラットフォームに広がっています。
Epic Games には、Bruno Mars、J Balvin、Kid Laroi などのミュージシャンをモデルにした購入可能なスキンや、「Gangnam Style」から「Pump Up The Jam」、NBA Youngboy の「Right Foot Creep」までのすべての曲をフィーチャーした無数のエモートもあります。 聞こえる音楽の間にはフィードバック ループがあります。 フォートナイト 他の場所で口コミで広まる音楽: 曲が入っているかどうかわからないことがあります フォートナイト それはTikTokのトレンドだから、またはTikTokのトレンドなら フォートナイト.
あなたが今聴いているのは フォートナイト 無線
![フォートナイトのキッド・ラロイ](https://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/c_fit,f_auto,g_center,q_60,w_645/ 06a711615925cb24321e31e53faaa6bc.jpg)
G/O Media はコミッションを得ることができます
フォートナイト は、2020 年 6 月にプレイヤー向けの楽しいイースターエッグとしてゲーム内ラジオ機能を導入しました。車両に乗り込むたびに、「Beat Box」や「Rock & Royale」などのステーションを楽しむことができます。アップデートまたはシーズンがリリースされたとき。 当初、フィーチャーされた音楽は、オンライン ゲームで既に聴かれていると予想されるものに偏っていました。 フォートナイト独自のサウンドトラック、グリッチなエレクトロニック カット、ローファイ ビート。 それからそれは変わり始めました。
Epic のこれまでのミュージシャンとのコラボレーションのほとんどは視覚的なものでしたが、ゲーム内ラジオの拡大により、音楽をゲームに配置するための新しい聴覚市場が生まれました。ドレイクからジャーマンテクノ、ロザリアからコーンまで。 そして今、エピック ゲームズはその音楽ライセンスをまったく新しい次元に引き上げました。バトル ロワイヤルは、ポップ アーティストを宣伝するための仮想看板としてだけでなく、独自のフルサービス ストリーミング プラットフォームとしての地位を確立し始めているからです。
もちろん、ここでの明らかなモデルは次のようなものです グランドセフトオートは、フライング ロータスやザ ブレスド マドンナなどのアーティストからの幅広い音楽キュレーションを放送局で取り上げてきました。 しかし、ゲームのような GTA よりも基本的により静的です フォートナイト—ゲームが落ちたときのサウンドトラックは新しいかもしれませんが、次のDLCが出るまでは必然的に時代遅れになります. フォートナイト新しいシーズンのコンテンツと絶え間ない更新を備えた終わりのないオンライン体験としての の存在は、Epic が独自のプレイリストを永続的に更新できるため、まったく新しい市場の成長を可能にしました。
ますます、 フォートナイト は、ブランド名ではないアーティストや、従来「ビデオゲーム音楽」とは考えられていないジャンルのアーティストにスペースを提供してきました。 Chris Burque は、Sufjan Stevens や Son Lux などのアーティストのメディア ライセンスを扱う会社、Ghost Town の共同設立者の 1 人です。 インディー音楽や実験音楽に偏った顧客リストを持つ Ghost Town は、一般的にゲームよりも映画やテレビでより多くの仕事を行ってきましたが、シカゴに本拠を置くこの会社は、 ホットライン マイアミ と ライフ イズ ストレンジ、シカゴの地元アーティストのサウンドトラックのキュレーションを初めて支援しました。 ウォッチ・ドッグス ゲーム。 の拡大以来、 フォートナイトのゲーム内ラジオ サービスである Ghost Town は、Epic Games が同様に多様なプレイヤーベースに対応するために多様なスペクトルのサウンドを集めているため、ゲーム セクターでのビジネスの成長を遂げています。
フォートナイト 音楽ライセンス
特定のジャンルやアーティストに関係なく、Burque は、Epic がライセンスの機会について彼の会社に接触したとき、特定の 1 つのサウンドよりも新しいものや今後の予定に関心があると説明しています。スティーブンスとアンジェロ デ オーガスティンの 2021 年のアルバム 初心者の心.
Bandcamp を買収して以来、Epic はすぐに入手できる独自のインディーズ ミュージック ストリームを持っています。 Bandcamp が厳選したセレクション 最近、ゲームのラジオ アンダーグラウンド ステーションで紹介されました。 もしそれでも フォートナイト ゴースト タウンのビジネスに占める割合は依然としてテレビよりも小さいですが、バーク氏はこの新たなプラットフォームを、ストリーミング コンテンツのより大きなブームを代表するものと見なしています。テレビ番組のバーのバックグラウンドで流れる曲であっても、これまで以上に音楽をライセンスする機会が増えています。」 フォートナイト 背景を最適化するための同様の可能性を提供します。 継承、ライセンスされた音楽を挿入できる新しいスペースを Epic が見つけるためです。
Josh Briggs は、Deerhoof、Kathleen Hanna、Shamir などのアーティストの出版も手がけるフルサービスの音楽管理会社およびレーベルである Terrorbird Media のライセンシング チームを監督しています。 「Terrorbird では、中心から外れていると思われるアーティストに特に焦点を当てているので、その種の音楽のメインストリーム アウトレットを常に探しています」と彼は説明します。 「次のようなときはエキサイティングです フォートナイト タップするのがより困難になったゲームのような空間に登場します。」 Briggs 氏は、これまで Terrorbird がゲーム開発者と協力して行った仕事の大半は宣伝目的であったと述べています。彼らの最初のゲーム関連のライセンスは、PlayStation Vita のコマーシャルでの曲の使用でした。
並んで グランドセフトオート、ブリッグスは次のようなタイトルに注意します ギターヒーロー と トニーホーク プロスケーター ジャンルをさまざまな音楽ジャンルに開放するのに役立ったゲームとして、 FIFA と 2K. しかし違って フォートナイト、これらのゲームはまだより限定されたサウンドトラックに限定されています。 フォートナイト 従来のビデオ ゲームで取り上げられるというよりは、Spotify や Apple Music のプレイリストに掲載されるようなものです。
の フォートナイト バンプ
![フォートナイトのブルーノ・マーズとアンダーソン・パーク](https://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/c_fit,f_auto,g_center,q_60 ,w_645/5e65d56350b5535a360c277d21c1aafb.jpg)
それは明らかにアーティストにとって有益な経済的機会ですが、Briggs は次のようなゲームへの配置を指摘しています フォートナイト 必ずしもより多くの露出につながるとは限りません: 車の中でゲームを過ごすことは、 GTA、そのため、すべてのステーションを完全に調査する機会は少なくなり、それを聞く機会さえないうちに、トラックがゲームのプレイリストから出入りする可能性があります. さらに、トラックやアーティスト名を読み上げてくれる DJ はいないし、ゲームのペースが速いことを考えると、携帯電話を取り出して Shazam で耳を捉える何かをする時間はほとんどないだろう.
彼は次のように説明しています。 フォートナイト、閉鎖されたエコシステムから飛び出してカタログの残りの部分に移動させたり、ライブでプレイするのを見たりしますか?」 のようなプラットフォームへのライセンス フォートナイト は新しい収益源を提供し、それ自体がゲーマーであるミュージシャンにとっては斬新な成果になる可能性がありますが、それが実際に幅広いリスナー層にどのような影響を与えているかを見極めるのは困難です.
Briggs は、Epic の音楽スペースへの関心の高まりは、ほぼすべてのコンテンツ プロバイダーが採用しているより大きな戦略の一部であると指摘しています。注目を分散させるために、ストリーミング プラットフォームは、私たちの感覚的なニーズをすべて満たそうとするマルチメディア スペースにますます変化しています。 「ストリーミング プラットフォームの大きな原動力は、プラットフォームで費やされる時間です。そのため、彼らは人々をエコシステムに留めるためにできる限りのことを行っています。これは、統合への意識的な努力を意味すると思います。 たとえば、Spotify が音楽を届けてくれるのに、座って Spotify を聴くために出かける必要はありません。 Netflix や Twitch、TikTok に飛びつく必要はありません。 友達とずっと一緒にいるなら フォートナイト、別のプラットフォームに行く代わりに、音楽を聴いたりコンサートに行ったりする場所になります。」
もちろん、それらのファンの何人かは、音楽が最終的には フォートナイト 無線。 「非常に多くのアーティストがゲーマーです」と Briggs 氏は言います。 「ツアー中やスタジオでは、ミュージシャンにとって激しいダウンタイムが発生することがあります。 サウンドチェックを待っているか、次の場所に車で移動しているか、ドラムが録音されるのを待っているので、ここでぶらぶらしてスイッチをプレイして時間を過ごしています。
における音楽ライセンスの拡大 フォートナイト は、バトル ロワイヤルが単純なゲーム コンセプトからあらゆる種類のメディア向けの大規模なストリーミング ポータルに変化するにつれて、マルチプレイヤー ゲームがポップ カルチャーにどれほど深く組み込まれたかを示しています。 「アーティストとの絶え間ない会話は、どのように音楽を収益化するかということだけではなく、どのようにファンとつながるかということです。」 ブリッグスは説明します。 「あなたのファンがソーシャル タイムを次のようなプラットフォームで過ごしている場合、 フォートナイト、あなたはそこで彼らに会わなければなりません。