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ESA の社長兼 CEO である Stanley Pierre-Louis は、E3 2023 がキャンセルされた理由を説明するインタビューを行いました。 彼は主に、E3 2023 の終焉は、経済の変化によりマーケティング計画を調整し、独自のデジタル ショーケースを運営することを決定したパブリッシャーの組み合わせに起因すると考えています。 Covid-19 もまた、ゲーム開発のタイムラインを変更する役割を果たしたと、Pierre-Louis 氏は付け加えました。
GamesIndustry.biz の取材に対し、Pierre-Louis 氏は次のように述べています。
「第一に、いくつかの企業が、COVID パンデミックの開始以来、ゲーム開発のタイムラインが変更されたと報告しています。第二に、経済的な逆風により、いくつかの企業は、大規模なマーケティング イベントへの投資方法を再評価しています。第三に、企業は実験を始めています。対面式のイベントとデジタル マーケティングの機会の間で適切なバランスを見つける方法が重要です」と Pierre-Louis 氏は締めくくりました。
Pierre-Louis は、E3 が 2024 年に戻るかどうかを確認しませんでした。E3 が今後どのように変化するかについても、Pierre-Louis は現時点で答えを持っていませんでした。
彼は、パブリッシャーのマーケティングのニーズが変化していることを認めており、ESA はこれに対応する方法を模索しています。
「進化するニーズに合わせて、適切なピッチを見つけることが重要です。 [Publishers are] ピエール=ルイ氏は、作品の販売方法を実験し続けています.「他のショーがゆっくりと戻ってくるのを見ていますが、戻ってきています. これらは E3 とは規模と投資コミットメントが異なるため、業界のニーズを満たす動的で持続可能なモデルを作成する方法に取り組み続ける必要があります。」
ReedPop と ESA は、E3 2023 のキャンセルを発表しました。イベントを取り巻く数か月にわたる不確実性の後です。 ソニー、マイクロソフト、任天堂などの大手パブリッシャーは、イベントをスキップすると述べており、つい最近、Ubisoft も、独自の Ubisoft Forward ショーケースの開催を支持して撤退すると述べました。
Pierre-Louis がインタビューで述べたように、これは E3 の終わりのようには聞こえません。 -行く必要があります。」
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