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Activision Blizzard は、乱雑な誤解で中国を離れました

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昨年 11 月、Activision Blizzard は衝撃的な決定を下しました。 オーバーウォッチ ワールド オブ ウォークラフト 14年ぶりに中国へ。 その理由がわかりました。 による ニューヨーク・タイムズ、NetEase は、Microsoft による Activision の買収計画について中国の規制当局を動揺させる可能性があることを示唆しました。NetEase によると、この声明は融和的なジェスチャーとして意図されていましたが、Activision の幹部は脅威と解釈しました。 両社は 1 か月後にパートナーシップを終了しました。

両社は、コミュニケーションを促進するために時々翻訳者を利用して、Zoom 通話で契約更新の条件を交渉していました。 NetEase の最高経営責任者である William Ding は、自社が流通ベースの関係ではなく「ライセンス」契約に切り替えることを望んでいました。この変更は、NetEase にとってより有益であると同時に、新しい政府規制に準拠するためのより良い位置付けになると同社は主張しました。 2021 年 9 月、網易 600億ドルの在庫を失った 中国の規制当局の後の価値 発表された制限 子供たちがビデオゲームをプレイできる時間数について。 そのため、パブリッシャーには、より良い取引を行うようにとの財政的圧力がありました。

Bobby Kotick はこのアイデアにオープンであるように見えたが、ライセンス契約が Microsoft の買収をめぐる規制交渉に影響を与えることを懸念していた。 これらの懸念に応えて、Ding は Kotick に、当時中国の規制当局によって検討されていた Microsoft の買収を阻止または許可するように NetEase が中国政府を動揺させる可能性があると語った。 による タイムズNetEase からの情報によると、Microsoft が Activision Blizzard のプロパティを NetEase にオフロードしない場合、Microsoft は中国の規制法に対処する必要があります。 コタク Kotick の代表者に連絡を取りましたが、公開時までにコメントを受け取りませんでした。

タイムズ は、Activision の幹部が NetEase が Kotick を「脅かした」と感じたと主張した。 会議の後、Activision は NetEase に対して、複雑な規制のコストを相殺する手段として 5 億ドルを前払いすることを条件に、ライセンス契約を提案しました。 伝えられるところによると、NetEase はこの提案を「商業的に非論理的」であるとして拒否しました。 コタク Activision Blizzard に連絡しましたが、公開時までにコメントを受け取りませんでした.

中国でゲームを販売することは、他の市場と比較して厳しいプロセスです。 国内外のゲーム パブリッシャーは、中国の消費者に販売できる個々のタイトルを承認する中国国家出版局 (NPPA) と争わなければなりません。 2021 年 7 月から 2022 年 4 月まで、代理店はタイトルの承認を完全に停止しました。約 14,000 のゲーム会社 廃業。

両社は以前にも紛争を起こしていた。 2018 年、NetEase は Bungie に 1 億ドルを投資しました。 Activision は 運命 また、Bungie は人気シューティング ゲームの新しいコンテンツの開発が予定より遅れていたため、Kotick は、NetEase の導入によって開発者がその作業に集中できなくなる可能性があると感じました。 同年、NetEase は Activision の元従業員が設立したゲーム会社に投資しました。 の タイムズ 投資により、コティックはパートナーシップを早期に終了することを検討したと報告しました。

「Activision Blizzard が世界中の企業や規制当局に嫌がらせや罵倒を続けており、根拠のない告発を行って誰もが本当の問題から気をそらされていることは残念です」と NetEase は声明で述べています。 コタク. 「私たちの最近の交渉は、商業的条件と企業価値の両方において、両社間の明確な不一致を明らかにしたため、Activision Blizzard の現在のリーダーシップの短期的な目標に貢献したり、それから逸脱したりすることは、長期的な利益にはならないと判断しました。私たちの創業理念です。」

Microsoft による Activision Blizzard の買収は混乱しているが、進行中のドラマの代償を払ったのは一般の人々だ。 網易 解雇された、または再配置された 中国で Activision Blizzard のゲームを運営していたチームのほとんどのスタッフ。 そして、これらのゲームは中国のゲーム コミュニティで非常に人気がありました。 北京を拠点とする ワールド オブ ウォークラフト プレーヤーは、MMO のおかげで「2005 年以来、何千人もの人々」とのつながりを維持できたと述べています。

「私が今最も心配しているのは、これらの友情が消えてしまうことです」と彼は語った. タイムズ.

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