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数か月にわたる闘争の後、アシカ島は Warzone 2.0 を救った

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2022年11月の発売以来、 コール オブ デューティ: ウォーゾーン 2.0 岩だらけのローンチにより、コミュニティから多大な精査を受けました。 ウォーゾーン 2.0 最初のゲームのライフサイクル中に得られた多くの善意を取り消す多くの欠落した機能がドロップされ、まだ長い道のりがありますが、最近リリースされたアシカアイランドマップのおかげで、正しい方向に向かっています.

この小規模なリサージェンス マップは、ゲームの問題点をすべて解決するわけではありませんが、より集中的でペースの速い体験のおかげで、私 (そして他の多くの失恋したファン) をバトル ロイヤルに引き戻したのは確かです。 マップが非常にうまく機能する理由はたくさんありますが、主にそのデザインと、それに搭載されている復活モードに帰着します。マップ。 これにより、特にメインのアルマズラと比較すると、各試合がバランスが取れて消化しやすいように感じられます。 ウォーゾーン 2.0 バトルロイヤルマップ。

アル・マズラは元気です。 ひどいものではありませんが、POI の間にたくさんのオープン スペースがあり、プレイヤーが回転中に攻撃を受けられるようにするなど、いくつかの欠陥のあるゲームプレイ デザインの選択によって悪化する問題がたくさんあります。 同様に、マップ自体が 150 人の限られたプレイヤー数に対して大きすぎるように感じられ、ダウンタイムが長すぎます。 ゲームのゆっくりとした動きと組み合わせると、敵との交戦なしで一度に数分間進むことが実質的に保証されます.

一方、アシカ島は、小さな建物、岩の多い地形、または隠れるオブジェクトの形を問わず、POI 間にはるかに多くのカバーを提供します。 動きを促し、シリーズで知られている速いペースに試合を近づけます。 Ashika Island ではプレイヤー数がマップのサイズにちょうどよく、エンゲージメントが一定の速度で流れ続けるため、退屈な瞬間はありません。

アシカアイランドの非の打ちどころのないデザイン

Warzone 2.0のアシカ島

画像: アクティビジョン

POI といえば、密集した住宅街から高層ビルの築城、さらには隣接するオガニック ファームまで、芦鹿島の各主要ハブは爆発的です。 Activision と High Moon Studios は、繰り返しを感じることなく、探索して敵と戦うのが楽しい POI を作成する素晴らしい仕事をしました. 足利島には、ゆっくりとプレイすることを好む人から、巧みに工夫して環境を有利に利用するのが好きなエキスパート プレイヤーまで、誰にとっても何かがあります。

水で満たされた地下エリアもいい感じで、プレイヤーは潜在的なホットゾーンから離れて回転する別の方法を提供します. 経験の浅い人は、通常人通りの少ない地下エリアでたむろすることができます。 これにより、経験豊富なプレイヤーに対しても、初心者が自分の方向性を理解して生き残るチャンスが得られます。

同様に、アシカ島には、他のマップのようにチョーク ポイントや過度に有利な位置はありません。 オリジナルの最大の問題の1つ ウォーゾーン 再生島のプリズンやカルデラのピークなどの特定のスポットがマップの真ん中にあり、プレイヤーに明確な高さのアドバンテージを与えていた. そのため、他の POI は、特にマップの郊外にあることが多いため、引き継ぐことはあまり望ましくないと感じていました。 だからこそ、アシカ島はうまく機能しているのです。他よりもうまく機能する明らかな権力の座はありません。 もちろん、ゾーンの動きやプレイ スタイルによっては、より理想的な POI もありますが、全体として、アシカ島のレイアウトはバランスが取れています。

最高のエリアの 1 つは、オーガニック ファームズの南東にある集合住宅です。 ここには 2 つの高層ビルがあり、それぞれが複数のフロアで構成されており、向かいの建物からすべてアクセスできます。 これにより、プレイヤーに複数のアクセス ポイントが与えられ、対戦相手の裏をかくのが好きなプレイヤーに報いることができます。 私のお気に入りのゲームプレイの瞬間の 1 つは、チームに向かってヘリコプターを飛ばし、それを使って敵プレイヤーの注意をそらし、飛び降りてから複数の敵を 1 つの滑らかな動きで倒すことでした。 相手を打ち負かすことは、 ウォーゾーン それはすべて、アシカ島の素晴らしいデザインのおかげです。

アクションに戻る、兵士

タイトルが付けられた記事の画像 3 か月の闘争の後、アシカ島は Warzone 2.0 を救った

スクリーンショット: アクティヴィジョン / ジョセフ・ヤーデン

マップのデザイン自体を超えて、復活モードを十分に賞賛することはできません. デフォルトでは、従来の大規模マップでのバトル ロワイヤルは、試合を終了するのに 30 分以上かかることが多いため、参加するのが難しい場合があります。 通常、他のプレイヤーと実際に戦うよりも、略奪と戦闘の準備に多くの時間を費やしますが、それはしばらくすると古くなります。

しかし、復活はそれを窓の外に投げ出します。 代わりに、最大 52 人のプレイヤーがいる小さなマップで行われます (Al Mazrah では約 150 人)。 さらに重要なことは、少なくとも 1 人のチームメイトが生きている限り、プレイヤーは継続的にリスポーンできるため、アクションに戻るチャンスがたくさんあります。

これが意味することは、アグレッシブにプレイしてもそれほどペナルティを受けないということです。その結果、たとえお尻を蹴られたとしても、簡単に手に取ってプレイできるハードヒットで楽しい試合になります. リサージェンスの試合が 12 ~ 15 分間続くと、「あと 1 試合」というループに陥りやすく、立ち寄って銃撃戦に参加し、従来のバトルロワイヤルで武器を見つけるよりも早く戻ってきてください。 Warzone のゲームプレイ自体にはまだ少し作業が必要ですが (殺すまでの時間を遅くし、全体的にアニメーションを高速化するなど)、アクションにすばやく戻ることで、基本的なゲームプレイの欠陥のいくつかをほとんど補うことができます。

Ashika Island の優れたデザインと、ペースが速く、罰則の少ないリサージェンスのゲームプレイは、非常に楽しい体験に相当します。 コール・オブ・デューティ 従来のBRモードよりもそれは迅速で強烈で、長いゲームセッションが短いバーストに分割されることに興味を持ち続けるバリエーションがたくさんあります. それはより速く要点に到達し、何時間も費やすことができないプレーヤーにとって理想的であり、典型的なバトルロワイヤルと同じスリルをわずかな時間で提供します. もちろん、 ウォーゾーン 2.0 改善の余地は十分にありますが、アシカ島は、ゲームが最終的に前作の最高値に到達することを確信させてくれます。

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