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Ra Ra Boom は古典的な格闘ゲームのジャンルを心から取り入れたものです

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一見すると、Ra Ra Boom はエネルギッシュな喧嘩屋のように見えます。ロボットの悪役の波に乗って拳、蹴り、弾丸を解き放つ女性の悪いキャストがいます。各ヒットは、金属製の体の部分が画面を横切るときに虹色の爆発で中断されます。 活気に満ち、エネルギッシュで、個性にあふれています。 しかし、もう少しよく見てみると、リサ・フランクのカラーパレットと土曜日の朝の漫画の美学と並んで、若い女性のグループがロボットと戦うだけでなく、自分自身の悲しみと内面の闘争を克服するという物語を見つけることができます.プロセス。

ハンズオフプレビュー中に、私はこの部分の横スクロールアクション、部分的な実行と銃のゲーム、および損失と個人の親密な物語を語るために Gylee Games が打たなければならなかったトリッキーなバランス スタジオについて少し洞察を得ました。感情的な共鳴の余地をほとんど残さないジャンル内での成長。 「それは絶え間ないバランスをとる行為です」とCEO兼ライターのChris Bergmanは私に語った. 私が見たオープニング レベルの 1 つで、カリスマ的なキャラクターは、ナットとボルトに爆発するロボットと戦っている最中に、前後に冗談を言っていました。 「おそらく最初のレベルから 40 分間のカットシーンと会話をカットして、ペースを維持できるようにしましたが、 [kept] プレイヤーにこれらの女の子が誰であるかのアイデアを与えるのに十分です。」

Ra Ra Boom では、地球の人々は人工知能の助けを借りて気候変動を解決しました。 では、AI はどのようにして地球温暖化を解決したのでしょうか。 そうです、その最も支配的な原因である人類を排除することによってです。 世界を救おうとして、人間は AI を作成し、それが今度はロボットの軍隊を作成し、人類を一掃し始めました。 そのため、生き残るために、人類は惑星から逃げ出し、宇宙船で植民地化を始めました。 AI ツールが 2023 年の現実に絶え間なく見出しを飾る傾向が強まっているにもかかわらず、Bergman 氏は、生産が数年前の 2020 年に開始されたため、それはまったくの偶然であると私に断言しました。

ららブーム
ららブーム

ギャラリー

バーグマンは 2018 年に人生で重要な人物を失いましたが、この話をすることで癒しを見つけ始めました。 ポストアースで生まれ育ち、一度も地球に足を踏み入れたことのない 4 人の少女を中心に展開します。 彼らにとって、それは夢にすぎません。知性を持ったロボットの種族が今や侵略している神話上の場所です。 つまり、ある日、物事がうまくいかなくなり、AI種が宇宙への道を見つけて残りの人間を追い詰めるまで. その過程で、4 人の少女は壊滅的な損失を被り、迫り来るロボットの軍隊に立ち向かわなければなりません。

しかし、そのすべてのストーリー・チョップに対して、ゲームプレイは、現代の横スクロールアクションに期待されるように、熱狂的でアクション満載のように見えます. 私は、盾を振るうヘビーヒッターであるVeeが空中でロボットをジャグリングし、それらを打ち負かして、壊れた金属パルプの山にするのを見ました。 そして、銀の鎧を着た戦闘機のサイダが、2本の短剣を振り回しながらロケットランチャーからミサイルを発射しているのを見ました。 サイダはレインボーファイアの壁を解き放つ特別なメーターを満たし、ヴィーは遠くからマシンガンを撃ち落としました. このゲームは 4 人のプレーヤーをサポートしていますが、一度に 2 人のキャラクターが動いているのを見る機会はありませんでした。

Ra Ra Boom はラン アンド ガン メカニックも追加し、Bergman は Contra と Metal Slug をインスピレーションとして挙げています。 2 つのジャンルを組み合わせて、Gylee はレベルにレーンベースのレイアウトを与えました。 各レベルの地面を横切って、プレイヤーが立っているスペースを指定する線が見えたので、どこを撃っているのかを簡単に特定でき、ペースを維持するのに役立ちました (実際にプレイしていませんでしたが、レーンは環境に素早く溶け込み、アクションに自然にフィットします)。

Contra と Metal Slug は別として、Bergman は他の格闘ゲームの影響を列挙することをためらいませんでした。 キャッスル・クラッシャーズ、スコット・ピルグリム Vs. the World と Streets of Rage 4 はすべて、Ra Ra Boom の開発中に Gylee Games のスタッフがプレイしていたゲームでした。 過去 10 年間の格闘ゲームは、このジャンルの現代の指針となってきましたが、バーグマンはまた、90 年代にゲームセンターで遊んでいた子供時代が大きな役割を果たしたと指摘しました。風なカラーパレット。 チームは、完全なレトロ ピクセル アートではなく、90 年代の美学に重点を置いた、イラスト的な漫画のような外観を好みました。 メニュー画面は Trapper Keepers のように見え、アップグレード画面には 10 代のノートブックから出てきた粗雑な手描きの画像が表示されます。UI でさえ白黒の斑点模様です。

Gylee Games は、ゲーム市場における「性的でないワルな女性」のギャップに気付き、ライターの Ak Fedeau の助けを借りて、ストーリーのその側面を具体化しました。 しかし、キャラクターの女性キャストに重点が置かれているにもかかわらず、バーグマン氏は「このゲームは、12 歳の少女、母親、または私のようなベテランの格闘ゲームのファンであろうと、すべての人のためのものです」と強調しました。 Ra Ra Boom は、人類が自らの創造物に対して生存のために戦うアクション満載の喧嘩屋に包まれた、悲しみと女性らしさについてのゲームになりつつあります。 しかし、2023年秋のPC向けの現代の格闘ゲームで、その重いテーマのバランスをどのように管理するかを待つ必要があります.

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