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Kotaku が Devolver Digital の新しい都市ビルダーである Terra Nil をレビュー

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テラ・ニル 実際には都市建設業者ではない都市建設業者です。 それは 1 つのように再生されるので、そのラベルを略記として使用するのは簡単です (開発者の Free Lives はそれを「リバース シティ ビルダー」と呼んでいます)。 テラ・ニル 道路の敷設や住民税の心配はありません。 それはむしろ「資源管理パズル ゲーム」(出版社 Devolve の言葉) であり、都市建設のシステムとアイデアの多くを借りています。

空の緑の草の大きな塊に巨大な大都市を成長させる任務を負わされる代わりに、ここでは、特定の課題を持つ一連のマップで砂漠をテラフォーミングすることを担当しています. 一見死んだ世界に直面したとき、環境に命を吹き込み、ほこりっぽい平野を活気のある森に変えるために、一連の手順を実行する必要があります。そのほとんどは、適切な場所に何かを構築することです。

その最初のステップは通常、地中深くから水を汲み上げる数台の機械を投下することです。 次に、土壌をきれいにする小さな建物をさらにいくつか建設します。 それらの影響範囲を重ねて草を生やし、木を植えることができるかどうかを確認してください。 それらのボールが転がり始めたら、湿度レベルでクソを開始してすべてを湿らせたいと思うかもしれません。それを知る前に、自分のサンゴを成長させ、山火事を開始して新しい成長を促進します。

What the Facts: Free Lives の Terra Nil

ここが テラ・ニル マップ上に配置するほとんどすべてのものは、周囲の世界に何らかの影響を与える何らかの構造物であるため、最も都市の建物です。 それぞれが特定の範囲内で特定のことを行い、特定の種類の気候に影響を与えます。 ご想像のとおり、これは次のことを考える必要があることを意味します。 とても 各建物をどこに配置するかを慎重に検討してください。従来のジャンルを簡単に交換でき、灌漑範囲の消防署のカバレッジについて心配する必要はありません。

テラ ニルズ センターピースは、それぞれ独自の気候を持つ多くの異なる地域にわたって、砂漠の世界に一定量の生命を回復することに焦点を当てたかなり限定的なキャンペーンです. それは本当に 運動、より拡張された4つのミッションのチュートリアルであり、驚くほど短い順序で終了する前にできることは限られています. 各マップには、構築する必要のあるもののかなり直線的なシーケンスがあるため、環境問題を真にフリースタイルで処理するというよりも、チェックリストを下に移動するように感じます.

Terra Nil: The Kotaku Review というタイトルの記事の画像

画像: テラ・ニル

ただし、特にこのゲームに対する誠実な批判よりも、都市建設のジャンル自体の特徴であるこれらの範囲内で、私はそれが本当に好きでした! 抽象的な設定は、何が何をどのように機能させるかについての既存の知識の仮定に頼ることができないことを意味し、キャンペーンが完了すると、その後のミッションでゲームのパズル デザインが実際に開始されます。

これらの地図 はるかに弾力性があります。 最初の 4 つのミッションの場所 あなたを一直線に動かし、あなたにすべてを紹介します テラ ニルズ テラフォーミングのおもちゃ、後の目標では、いくつかの建物を落とし、周囲のエリアを少し変更しますが、それらを解体して、予想とはまったく異なる順序でまったく異なることを行うよう求められ、完成がはるかに困難になります (そして興味深いものになります) )。

の最良の部分 テラ・ニル しかし、経験上、それは単なる都市建設業者ではなく、都市解体業者です。 目的を達成してもマップは終わりません。 代わりに、停止したポンプやスクラバーをたくさん放置しておくと、自然を元の状態に戻しても意味がないため、自分で荷物をまとめた後にのみ終了します。 これには、マップ上に構築したすべてのものの電源を落としてリサイクルすることが含まれます。これは、各ミッションを完了するための非常に落ち着いた満足のいく方法です.

Terra Nil: The Kotaku Review というタイトルの記事の画像

画像: テラ・ニル

これは単なる不毛の惑星ではありません。 [Homer voice] 私たちの星. テラ・ニル マップ画面に架空の陸地の形状が表示される場合がありますが、ここでの前提は、何世紀にもわたって地球を完全に破壊したため、全体が1つの巨大な居住不可能な荒れ地に過ぎないということです.

それは、そのように綴られており、信じられないほど厳しいです! 私たちがここに住むことができないほど完全に環境に失敗した世界を提示されること。 まったく、バンカーやバブルでもなく、向き合っています。 平 フォールアウト、そのすべての生態学的破壊にもかかわらず、人々はまだ生計を立てながら歩き回っています。

しかしその後 フォールアウト 他の終末論的(または少なくとも気候変動後の)物語とまったく同じです。 サイバーパンク マッドマックス. 人は命に執着しているかもしれませんが、その命 吸う. 彼らの周りのすべてが悪化し、誰もがディストピアでの生活をあきらめています。 あの寂しさ 定義する それらの話。

テラ・ニル それは希望についてです。 良い世界を見せてからそれを破壊するのではなく、破壊から始めて逆方向に作業することにしました。 はい、状況は悪いです。後のレベルでは、単に死んでいるだけでなく、マップが明らかになります 毒された—しかし、ゲーム全体は、あなたがそれについて何かできるように設計されています. 物語を通してではなく、文字通り仕事をすることによって世界を救う.

これはシミュレーションではありません。 ここで使用している技術の多くは、せいぜい空想的なものであり、寛大ではない日には完全に架空のものです. テラ・ニル 気候変動救済の青写真ではありませんし、そのふりをしているわけでもありません。 これはただのパズルビデオゲームです。

しかし、私は炭素レベルと氷床について何かを読むたびに、気候破滅の発作を起こしやすい人間として、 テラ・ニル ビデオゲームの現実逃避の究極の形でした。 それがどれほど非現実的であっても、地球の破壊を生き抜くように頼むのではなく、代わりに破壊から回復しようとするというちょっとした気晴らし.

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