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デイジー・フィッツロイの暗殺

(jp) = BioShock は本日、2023 年 3 月 26 日に 10 周年を迎えます。以下では、著名な黒人の革命的キャラクターであるデイジー フィッツロイを最終的にどのように処理するかについて、批判的な視点を持っています。

お話をさせてください。奴隷の話です。

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この奴隷はかつて所有者の絶対的な誇りでした。 強い。 尊敬します。 そして、奴隷はよく世話されました。 土地の女性支配者はそれを布告しました。 しかし、奴隷はまだ奴隷でした。 彼らの唯一の本当の力は、群衆をコントロールする能力でした。 国家の敵であると宣言された後、奴隷は反乱を起こしました。 彼らは復讐を誓い、全国民を扇動して支配者の失脚を応援し、力ずくで政府を打倒したいという彼らの願いに謝罪しませんでした。 奴隷は自由のために戦い、死ぬ。

これは奴隷の話です。

実は、これは二人の奴隷の物語です。

それらの 1 つは、BioShock Infinite の Daisy Fitzroy です。 もう一人は、リドリー・スコットのグラディエーターのマキシマス・デシマス・メリディウスです。 しかし、これらは別のレベルの 2 つの異なる奴隷です。 そのうちの 1 人は、史上最高の映画のヒーローと見なされています。 殺された息子の父。 殺害された妻の夫。 彼の行動は暴力的な反乱を通じてローマ帝国に反抗し、死んだ皇帝と新しい共和国で終わりました. 彼はヒーローであり、映画は彼をそのように描いています。

もう 1 人は 1912 年に黒人の奴隷であり、当時の裕福でブルジョア的で、人種差別主義者であった白人たちのために浮かぶユートピアで主人に仕えるために派遣されました。 彼女の主人であり市の「預言者」であるザカリー・コムストックは、妻を殺害したとして彼女を組み立てます。 人種差別主義者の暴徒から逃げている間、デイジーは必要なあらゆる手段を使って自分の街の没落に専念します。

それでも、BioShock Infinite は前半の多くの時間を、彼女を利己的で二重の怪物として描いています。

対照的に、『BioShock Infinite』のヒーローは、人種差別主義者が浮遊するコロンビアのユートピアを突き進む私立探偵のブッカー・デウィットと、預言者の娘であるエリザベス・コムストックです。 初めてパリへ。 多元宇宙での役割は、洗礼を受けた後、預言者ザカリー・コムストックになることです。 しかし、それが問題です。 BioShock Infinite は、人種や階級に関するものではなく、選択に関する物語であり、それが自己をはるかに超えて波及する方法です。 その本当の関心事は多元宇宙であり、その名誉のために、BioShock Infinite はクールになる前にそれを行っていました。 一人の男のシンプルな選択が、世界をより悪い方向に変えてしまう物語です。 しかし、それが非常に鋭く指摘されていないのは、計り知れないほどの力を持っているにもかかわらず、1 人、あるいは多くの人が現在の恐ろしい世界をより良い未来に変えることができるということです。 これは、BioShock Infinite の全体を通して不穏なほど明確にされています。Daisy Fitzroy がそれをやろうとしているのを見ると、彼女が解体しようとしているシステムと同じように利己的で邪悪なものとして描かれているだけです.

BioShock Infinite は、水上都市コロンビアの吐き気を催すような人種差別と階層化を早い段階で、そして頻繁に見せてくれます。 街のカーニバルで、異人種間のカップルが野球で武装した群衆に縛られて「石打ち」されたり、金持ちの市民が日光浴をするためのビーチを提供するためだけに、中国人とアイルランド人が街の腸で死ぬまで働かされたり、 コロンビアのきらめく輝きがぞっとするような不潔さに変わるフィンクトン。 廃止論者は、たとえ白人であっても、のけ者や犯罪者として扱われます。 そして、国家は巨大な火力によって守られています。

しかし、ゲームが私たちにこれらの残虐行為を目撃させたにもかかわらず、w残念ながら、彼らのことをあからさまに気にかけない男として遊んで時間を費やしています。 ブッカー・デウィットは自分の負債を清算することだけに関心があり、ザカリー・コムストックとデイジー・フィッツロイを同じコインの裏表のように見ていると率直に言います。 彼らの自由を得るために行います。 ブッカーが理解に最も近いのは、彼とエリザベスがコロンビアの非人道的な収容施設の 1 つをさまよう瞬間であり、嫌悪感を持って「デイジー フィッツロイのような人が必要な場合もあります」と述べています。

しかし、ブッカーがデイジーの必要性を理解していたとしても、ゲームはそれに同意していないようです. 露骨で叫ぶ悪に対して解決策や非難を提供することは BioShock の性質ではありませんが、それを回避し、哲学的というよりもはるかに敵対的なニュアンスを生み出します。 ブッカーがデイジーに会うとき、彼女がブッカーから必要としているのは、革命を起こすための銃だけです。 彼女の裏話は常に彼女の知性と彼女の原因がどれほど共感的であるかに注目しているにもかかわらず、彼女の哲学と優しさはどちらも存在しません. 急進的な指導者の代わりに、私たちはさらに別の利己的なギャングを見つけます。

デイジーがついに銃を手に入れたとき、デイジーは武装革命の火をつける火花ではありません. 代わりに、大義のために自分自身を犠牲にするのは、別の宇宙のブッカーです。 そして、私たちのブッカー(プレイヤーがコントロールする1人)が元気に再び現れたとき、デイジーは物語を混乱させないように彼を殺すように命じます. デイジーの大義を検証するブッカーの 1 行に関係なく、このゲームは、デイジー フィッツロイのような人物は実際には必要ないことを何度も繰り返し教えてくれます。 これは、コロンビアを30秒以上歩くだけで、この場所が彼女のような誰かのために叫んでいることを示しているという事実にもかかわらずです. 彼らが出口の邪魔になっている場合はクラス。

『Bioshock Infinite』は、その背景の影響に完全に対処する準備ができていないゲームですが、これはBioshockシリーズ全体の機能よりもバグではありません. 非常に明確な後知恵で、インフィニットは外れ値ではなく、その時点までのシリーズの政治の集大成であり、過激な政治的状況で非政治的なスタンスをとろうとしています. 最初のバイオショックは、厳格なリバタリアンの個性の恐ろしく詳細な肖像画が開花し、その最終的な終わりまで悪化することをどのように許したかについて賞賛を集めました. 人間の貪欲さを抑制しないと、最終的には、団結して自分自身を修復したり、家を整頓したりすることができないコミュニティにつながります。 携挙は、最も壮大な規模で「あなたは私のものだ」であり、自分のコミュニティへの無礼なケアの欠如はモンスターを生み出します. しかし、プレイヤーの主人公であるジャックは、ラプチャーを自分自身から救うためにここにいるのではなく、その創設者である実業家のアンドリュー・ライアンを殺害するためにここにいます. 最初の BioShock は、すでに失敗した強欲のポートレートですが、ステートメント (すべての句読点) は選択に関するものです。

過小評価されている BioShock 2 は、その点で少しうまくいっています.Rapture が集団主義または共産主義への移行を試みていることを示しており、最終的には 1 人の女性、社会科学者の Sofia Lamb に凝り固まり、個人主義を完全に殺そうとしています. それは少なくとも、すべての主要な居住者がそのような社会での役割に取り組んでいるゲームであり、私たちの主人公であるデルタは物理的に個人になることができません. しかし、物語の要点は、最終的にデルタとリトル シスターズとの絆に関するものであり、最終的にソフィア ラムを一般的なマッド サイエンティストに変えます。 手がかりと呼ばれる素晴らしい小さな映画を言い換えると、共産主義はただのニシンでした。

明確にするために、これは必ずしもBioShock Infiniteを人種差別的なゲームにするわけではない. 明らかに、コロンビアのモンスターの味方ではありません。 人種差別は悪いと言いたいだけのゲームですが、そのプラットフォームを使用してそれ以上の会話に価値のあるものを提供することはありません. それは、絶望的な人々の絶望的な行為を、彼らをこのようにした根深い、不敬虔な組織的な暴力と抑圧と同じくらい忌まわしいものにしています。 それはほとんどの場合、心理的な空間と時間の無駄になります。 人種と同じくらい広く浸透しているトピックを持ち出すが、それを完全に認めることを拒否することは、壁紙ほどBioShock Infiniteのテーマにはなりません. それを、たとえば MachineGames の Wolfenstein タイトルと比較してください。ナチスを心から憎むゲームですが、これ以上に、真に悪と戦うために必要な問題、落とし穴、不快感に完全に対処しています. 革命はこれらのゲームの背景ではありません。 それは物語です。

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BioShock の懸念は主に、集団的責任ではなく個人の選択に関係しており、これらのゲームで重要な個人の選択はプレイヤーだけです。 BioShock 2 の華麗な Minerva’s Den DLC の Sigma を除けば、これらはすべて、ゲーム内に文字通りの皮膚や比喩的な皮膚を持たない人々の物語です。 そして、プレーヤーはコロンビアを抑圧者から実質的に解放することはできず、デイジー・フィッツロイのような人物が実際に必要になります. 抑圧された人々は自由のために戦うあらゆる権利を持っていますが、それは多くのメディアが取り残されている人々に与えられていない特権です。特に今はそうです。 大予算の映画やテレビ番組での悪役の傾向については、多くのインクがこぼれ、重要な点を強調し、包括的な文化が物事を行う方法に革命的な変化を求めていますが、これらの作品のどれも、これらの人々をあまりにも正しくさせることはできません. 誰かが正しすぎると、現実世界の変化を引き起こす可能性があります。 それは明らかに危険です。 そして、それは行きます。 キルモンガーはミソジニストでなければなりません。 サノスは大量虐殺です。 デイジー・フィッツロイがジェレマイア・フィンクの子供たちを脅迫する。

そして、DLCのBurial At Seaがあります。 この状況全体に加えて、デイジーがジェレマイア・フィンクの子供を脅迫するパントマイムとして、エリザベス・コムストックに彼女の力を目覚めさせ、「女性になる」ように促すことを意図した究極の無礼なチェリー. デイジーの代理店は、彼女が持っているわずかなものですが、遡及的に盗まれた勇気であり、最終的には盗まれます. デイジーに彼女の運命を告げる双子の量子物理学者であるリューテスによれば、エリザベスが剣を手に取ることは「彼女を女性にする」ことを意味しているとのことです。

それは見事で侮辱的な不協和音であるだけでなく、デイジーのようなキャラクターの存在を巻き添え被害にし、別の有色人種を半分に分割して、非政治的で一般的な顔のない白人男性が彼女を通り過ぎて自己実現できるようにします。 デイジー フィッツロイのような人物が、BioShock Infinite によって提示されたシナリオでは武装革命が必要であるという知識を持って立ち上がると、彼女が自分の物語のヒーローになるには橋がかかりすぎます。 彼女が解放しようとしている人々と、彼らを悩ませている非常に現実的で蔓延している社会問題は、彼らの存在を必要としないSFのおとぎ話の窓辺の飾りにすぎません. それはすべて後味をとても酸っぱくし、シリーズを酸っぱくします。

2013 年に 2K が BioShock Infinite を世界に紹介したとき、それはニコ ベガのビーストの曲でした。これは、アメリカの問題に直面して堂々と立ち向かうことについて、絶対に火を噴くバンガーでした。 予告編が臆病すぎて何にも背を向けることができなかったということは、どれほど残念なことでしょう。

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