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オーバーウォッチ 2 のクロスオーバーが増え、新しいプログレッション システムが登場

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次回までにはしばらく時間がかかるかもしれませんが、Overwatch 2 では今後さらに多くのコラボレーションが見られるでしょう. Blizzard Entertainment は、One Punch Man との最初の大きなクロスオーバーを前に、少し緊張していました。 しかし、開発者によると、パートナーシップは人気があったため、これらの心配は根拠のないものでした.

オーバーウォッチ 2 のディレクターであるアーロン ケラーは、ワンパンマンのクロスオーバー (イベントは 4 月 6 日まで開催) の前のチームの考えと、ゲームの Web サイトでの将来の予定について話し合った. 「完全な透明性。これほどクールなものであっても、別の宇宙をオーバーウォッチにブレンドすることについて少し心配していました」と彼は書いています.

再生中: オーバーウォッチ 2 – シーズン 3 予告編

「コラボレーションを最初に発表したとき、このようなイベントをどのように処理したいかという価値観について話しました。プレイヤーは私たちに同意したようです。イベントの人気により、より多くのコラボレーションを行う自信が得られました。初演を望んでいます [sic] 今年後半にまた大規模なコラボレーションを行います。」

この種のコラボレーションは、他の大規模な基本プレイ無料ゲームではほぼ一般的になっています。 Fortnite には、バトル ロワイヤル ゲームで Marvel のスーパーヒーローとの長い歴史があり、現在、Attack on Titan のクロスオーバーがあります。 一方、ティーンエイジ ミュータント ニンジャ タートルズのシュレッダーがコール オブ デューティ モダン ウォーフェア 2 とウォーゾーン 2.0 に登場しました。

ケラー氏は、FPS のクロスオーバー以上のことについて話しました。 彼はまた、Blizzard の変更点と、ファンベースからグラインドの苦情を受けた後、オーバーウォッチ 2 をプレイヤーにとってよりやりがいのあるものにする計画についても言及しました。

「イベントには通常、獲得できるスキンがあり、プレイヤーがほぼすべてのオリジナルを購入できるクレジットをバトル パスに追加しました。 [Overwatch] さらに、各試合で獲得できる XP の量を大幅に増やしました。 新しいエンジンでの On Fire システムの再構築に取り組んでいます…また、今年後半にリリースされることを期待している、より大きなヒーローとプレイヤーの進行システムにも取り組んでいます。 この新しいシステムは古いプレイヤー レベル システムに取って代わり、それを拡張して、プレイヤーがレベルを上げて他のプレイヤーに自分の進歩を披露するための一連のカテゴリを提供します。」

FPS は来週、生誕 6 か月を迎えます。 ゲームの詳細については、GameSpot の Overwatch 2 のレビューをご覧ください。

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