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BioShock Infinite の複雑な遺産が最大の失敗に影を落としている

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BioShock は本日、2023 年 3 月 26 日に 10 周年を迎えます。以下では、シリーズ全体におけるその位置付けの文脈で、現代の目でゲームを再検討します。

あなたがこれを読んでいるなら、BioShock Infinite について何らかの意見を持っている可能性が高く、それは情熱的なものである可能性が高い. 2013 年 3 月にリリースされたとき、それは大きなファンファーレを生み出し、興奮したシリーズ ファンと最終製品に失望した人々の両方から強いスタンスを鼓舞しました。 それは 10 年後も二極化した反応を集め続けており、おそらく驚くべき程度です。 ソーシャル メディアの騒ぎと期待の裏切りを超えてしまうと、最終的には独自のシリーズのアイデンティティに応えることができなかったゲームになります。その上で。

BioShock Infinite の数字による性質は、おそらくその瞬間的なゲームプレイで最も明白です。 表向きは元の BioShock の真の後継者として意図されていますが、Infinite は「没入型シム」にインスパイアされたシリーズの仕組みを最小限に簡素化しています。 このいわゆる「FPS RPG」シリーズの FPS 部分は最大に調整されており、RPG 部分はほぼ完全にキャストされています。

以前の BioShock エントリの両方がプラスミドを持っていたよりも Vigors が少ないだけでなく、Gene Tonics システムを、BioShock 1 および 2 よりもはるかに少ないカスタマイズを可能にする汎用ギア システムに置き換えます。 -元の 2 つのゲームの戦闘メカニックであり、彼らのアイデンティティの重要な部分です。 Infinite は、オブジェクトをハックする機能など、没入型シミュレーション ジャンルの他のいくつかの要素を取り除きます。ここには Pipedream にインスパイアされたミニゲームはありません。

シリーズのメカニクスを変更することに何の問題もありませんが、インフィニットはそれらを置き換えるために多くを追加しません. 確かに、ゲームの銃撃戦のスケールと垂直性を高めるスカイフック トラバーサル システムがありますが、その可能性を十分に発揮できていません。 エリザベスの引き裂く力は一見興味深いものですが、基本的にはカバーまたはリソースのいずれかを提供するものであり、すぐに古くなります. 同様に、Booker が一度に 2 つの武器を持ち運ぶことが制限されているという事実 (FPS の歴史の中で史上最悪のデザインのうぬぼれの 1 つ) は、通常、同じ銃を何度も何度も使用する必要があることを意味します。新しいことに挑戦する。

長年にわたり、ディレクターのケン・レヴィーンや他の人々は、BioShock Infinite が長い開発期間中に重大な設計上の問題を経験したことを認めてきました。 たとえば、元々、プレイヤーは世界を探索することで個々のトニックを手に入れ、各ボトルは 1 回だけ使用していました。 これは、最終ゲームではより一般的なマナ プール システムに置き換えられました。 その他の大きな変更点には、Infinite の Gene Tonics バージョンとして設定された Nostrums の Gear への再加工、追加の武器、敵、およびカッティング ルームの床に残されたレベルが含まれていました。

おそらく、ゲームの開発の最終段階における最大の犠牲者は、1999年モードに対するレバインの野心的な計画でした。 これは、ゲームを System Shock 2 のようなものに変え、プレーヤーが最初にクラスを選択し、装備した Nostrums/Gear を取り外すことができず、すべての選択が主要なコミットメントになります。 最終的なゲームでは、1999 モードはかなり標準的なウルトラハード難易度であり、これらの側面はほとんどなく、死亡時の金銭的コストはわずかです。

これらの RPG 要素が BioShock Infinite からどのように削除されたかを理解するのは簡単です。 2013 年、没入型シミュレーションのジャンルは最低の衰退期にあり、FPS ゲームでこの種のメカニズムに対する需要が高いかどうかは明らかではありませんでした。 それ以来、2017 年の Prey、Deathloop、インディー シューティング ゲーム Cruelty Squad などのゲームは、より歯ごたえのある「imsim」にインスパイアされた料理の市場が実際に存在することを示しています。 2023 年 5 月に予定されているシステム ショックの再起動は、その販売数に常に疑問符が付けられてきたこのジャンルの別のテストになります.

もちろん、BioShock Infinite に長所がないというわけではありません。 コロンビアは非常によく再現された環境で、すべて金色の通りと明るいバナーがあります。 このゲームには、ヒロインのエリザベスから楽しい狂気の双子のルテスまで、その時代の最高のキャラクターも登場します。 スペクタクルはインフィニットの強みですが、ニュアンスが最大の弱点です。 このシリーズがおそらく最もよく知られている政治的テーマは、おそらく 3 番目のエントリで最も広く批判されている側面ですが、それには十分な理由があります。

BioShock Infinite の最も印象的なシーンの 1 つは、実行開始から 30 分も経たないうちに発生します。 私たちの勇敢なヒーロー、ブッカー・デウィットは、浮遊する不思議な街、コロンビアのラッフルに迷い込み、ラッキー ナンバー 77 のウィニング ボールを引きます。結婚指輪を運ぶサルなど、明らかに人種差別的なカーニバルのイメージの中でカップル。 醜い真実が明らかになりました。このラッフルは、白人至上主義に屈することを拒否する人々を罰する言い訳にすぎません。 次に、ゲームは、カップルまたはアナウンサーにボールを投げるように促します。 あなたの選択に関係なく、近くの警備員がブッカーの腕をつかみ、彼のタトゥーが「偽の羊飼い」のしるしであると認識し、一人称射撃が本格的に始まります.

紙の上では、このシーンは、シャーリー・ジャクソンの短編小説「宝くじ」の最後の有名なひねりと同様に、コロンビアの本質についての初期の啓示として役立つことを意図しています。

ただし、BioShock Infinite の他の多くのシーンと同様に、このシーンは非常に単調でやり過ぎであるため、ボールで頭を打っているゲームのように感じます。 Infinite の背後にあるスタジオである Irrational Games は、人種差別は悪いことだと 5 分ごとに思い起こさせることに熱心に取り組んでいるようです。ゲームは言う必要があります。

このシーンは、BioShock Infinite の根本的な問題の 1 つを明らかにしています。この明白な真実以外に、人種差別やアメリカについて提供できるものはほとんどありません。 確かに、影響力のあるBioShock 1は、リバタリアニズムと作家Ayn Randのより大きな世界観に対する批判において、正確に微妙ではありませんが、そのイデオロギーを心から信じており、それが制定されるのを見たいと思っている人が世界中にたくさんいます. 私たちが依然として人種差別的な社会に住んでいることは間違いありませんが、それらの政策を推進する顔や政党は、少なくとも今のところ、公然と、より明白な人種差別に反対する人々です.

構造的な人種差別の詳細を探求するビデオ ゲームの余地は十分にあるが、『BioShock Infinite』はその 1 つではなく、その政治的優位性がその過程で絶望的に鈍化するほど議論の余地のないクラクションを鳴らしている。 そして、Vox Populi の陰謀が終結間際に革命的政治への見当違いの批判になるとき、ゲームが「両面」の迎合に陥ると、ゲームの側面は嘲笑され、分析され、再調整されて、ほとんど思われないほど徹底的に議論する価値があります-そもそもゲームに何か言いたいことがあったのだろうかと思わずにはいられません.

今日プレイすると、何よりも、BioShock Infinite はその時代の製品のように感じられます。 万人にアピールしようとした、よくできていたが最終的には妥協した AAA シリーズのエントリであり、Infinite はその目的に成功したと説得力を持って主張することができました。 とは言うものの、10 年の経過は Infinite にとって良いものではありませんでした。 業界は 2013 年以来大きく変化しており、シリーズのコア アイデンティティにもっと傾倒する BioShock 4 は、中途半端な Infinite アプローチを再検討するよりも、今日ではうまくいくと思います.

その他の BioShock Infinite レトロスペクティブ:

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