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メガシティは、これまでフォートナイトのマップで最高のものでした

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フォートナイト チャプター 4 シーズン 2 が開始される数週間前に、新しいシーズンで「ネオ東京」のような未来都市の場所が追加されるという噂が広まり始めました。 そして私は思った:「かっこいい、彼らはネオ・ティルテッド・タワーズを復活させている」. しかし、私は間違っていました。 メガシティは、フォートナイトでこれまでに見たことのないものをはるかに超えています.この場所には、サイズの点でも、過去の良い比較はありません. また 品質。

何がそんなに素晴らしいのですか? まあ、エピックがフォートナイト島に建てた最初の場所で、彼らがそれを考えたときにゼロビルドが考慮されたように感じます. メガシティには高層ビルがたくさんありますが、内部の大部分はアクセスできないため、撃たれる可能性のある場所の数が大幅に管理しやすくなります. 同様に、この場所には、各建物にグラインド レールと 3 つまたは 4 つの異なる垂直ジップラインがあり、すべての角に車またはオートバイがあるという深刻なインフラストラクチャがあります。

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キネティック ブレードも持っているとしたら? そしてエアリアリストのオーグメント? メガシティはあなたの遊び場です。

ゼロ ビルドがチャプター 3 シーズン 2 の開始時に追加されてから 1 年が経ちましたが、エピック ゲームズがそれを考慮してデザイン哲学を調整するには時間がかかりました。そして今、メガ シティはチームが得たすべての教訓の集大成です。過去 1 年間、Zero Build のゲームのデザイン方法について学びました。

Fortniteの過去の「都市」の問題

チャプター 3 では、昨年のほとんどで 2 つの都市環境がありました。マップの中央にあるティルテッド タワーズと、火山の口の中にある 3 つのニューヨーク市の高層ビルを特徴とするデイリー ビューグルです。 これらは両方とも伝統的なフォートナイトの建物で満たされていました。つまり、内部は実際には完全な内部であり、建物は完全に破壊可能でした.

ビューグルには、少なくとも建物の屋根に上がれるように弾力のあるクモの巣がありましたが、傾斜した塔は、迷路のような背の高い建物で満たされた完全に平らな土地の正方形であり、通常、ラッパから降りる唯一の安全な方法です。屋根は階段を取ることでした。 それは、ロビーで最も汗をかいた男だけが愛することができる場所でした.2つの建物の4階のバスルームで男にレーザーを浴びた可能性があるため、すべてのリスクがあり、話す報酬はありません.

問題は、必要に応じて独自の階段や壁を構築できるという考えに完全に基づいて設計された、タイトルドがレガシーな町だったことです。 しかし、それができなければ、その場所は心理的な拷問でした.Tilted Towersのどこにいても、撃たれる場所は無数にあり、待ち伏せされたときに反応する方法が十分ではないように感じました.変な角度。

そして、Tilted に巻き込まれて、誰かがすべてを取り壊し、その場所を空の駐車場に変えたことを発見することは、それほど珍しいことではありませんでした. そして、それは常に陽気でしたが、ゲーム自体にとって、カバーのない巨大な平らな正方形があることはあまり良くありませんでした.ビルドモードではまったく問題ではありませんでしたが、Zero Build に対処する必要がありました.

Fortnite のデザインが Zero Build のためにゆっくりと進化した方法

Epic がチャプター 3 シーズン 2 で Zero Build を追加した後、同時に、面白いことに、Spider-Man Web-Shooter Mythic をボールトしました。Epic は翌年、Fortnite のデザインをゆっくりと進化させ、より完全に対応できるようにしました。 その最初のシーズンでは、マントリングとスプリントが追加され (前のシーズンではスライディングが追加されました)、汗まみれの動きのためにショックウェーブ グレネードがありましたが、それ以外の点では、マップは次の 2 シーズンのビルド モード用に完全に作成されているように感じました。

シーズン 3 の間、ドラゴンボール Z クラウド ミシックはすべてを変えました。Zero Build にとって、誰もが使用できる便利な高速移動ツールを用意することがいかに重要であるかを示しました。これは、高スキル ツールである衝撃波グレネードとは異なります。平均的なプレーヤーがうまく使用する方法を理解するために。

シーズン 4 の Chrome ブロブ ギミックは移動手段としては問題ありませんでしたが、Epic はシーズンを通して、いくつかの非常にクールなマップ全体の移動インフラストラクチャを追加しました。これらの気球は、多くの建物を地面から持ち上げました. これらの気球は、ターボ ジャンプ パッドのように空中に飛び出し、マップの端から端まで急いで移動するのを非常に簡単にします。 そして、彼らもとても楽しかったです。

チャプター 4 シーズン 1 では、北のすべての雪の要塞にあるジャンプ パッド以外の移動インフラが不足していましたが、ショックウェーブ ハンマーでそれを補いました。敵にダメージを与える。 確かにゼロ ビルドの恩恵ではありますが、ハンマーはビルド モードで混乱のエージェントとしてさらに優れていた可能性があります。誰かが大きなハンマーで跳ね回るほど陽気に敵の構造物を破壊するものはありません。

メガシティがフォートナイトのピークである理由

チャプター 4 シーズン 2 で、Epic はプレイヤーの移動に関する新しく改善された哲学のすべての側面を、ついにメガ シティにまとめました。 それはキネティック ブレードから始まります。キネティック ブレードは、ハンマーよりも(少なくとも今のところ)、空中でどれだけまっすぐ上に移動できるかという理由だけで優れています。 しかし、あなたがそれらの病気の剣を持っていなくても、Mega City はあなたが何に直面していても戦うチャンスを与えるように作られています.

ええ、私は戻ってきたと思います。
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都市を水平方向にすばやく横断するために、都市の周りをうねるすべてのグラインド レールが用意されており、各超高層ビルには少なくとも 3 つのジップラインがあり、屋根に上り下りできます。 グラインド レールに乗って飛び降りても、落下によるダメージを受けないので、屋根の上に乗って満員の分隊を発見した場合は、いつでもレールに飛び乗ってから飛び降りることができます。安全に自由落下させてください。 地面に着いたら、メガシティが地上にある迷路で追跡者を見失い、駐車場に逃げ込んだり、レストランを駆け抜けたりする可能性があります.

各超高層ビルのベースとトップの間にアクセスできないバッファーがあると、本質的にメガシティは 2 つの別々の、しかし隣接する場所になります。 そして、Tilted Towers で行ったように、考えられるすべての角度を考慮する必要がなくなるため、都市での戦闘の全体的な経験が非常に集中します。 地上にいて見上げると、大きな建物のすべての窓ではなく、ターゲットをスキャンするための重要なスポットがいくつかあります。 今シーズンの新しいスナイパー スコープ グリントは、その点でフォーカス ツールとしても役立ちます。 良い 延滞。

そのインフラストラクチャとより焦点を絞った設計哲学があれば、他の誰かが急降下してあなたが落としようとしていた銃を手に入れたとしても、最も汗をかく着陸でも生き残るためのツールを手に入れることができます. しかし、キネティック ブレードとエアリアリスト オーグメント (今シーズン唯一必須のオーグメントで、地面から 2 フィート以上離れるといつでもグライダーをトリガーできます) を手に入れると、メガ シティは真の遊び場に変わります。スーパーヒーローのように簡単に飛び回ることができます。 そして、試合中ずっとぶらぶらしていても飽きないほど内容が濃密です。

もちろん、改善の余地は常にあります。Epic のデザイナーが将来プレイヤーの動きのために何を準備しているのか、私はすでに興奮しています。 しかし、メガシティは、私がエピックにこの嘆願をするのに十分な最初の主要なフォートナイトの場所です。この傑作をすぐに私たちから奪わないでください.

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