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2015 年代のヴェセミルの死 ウィッチャー3: ワイルドハント 涙が出ました。 この古典的な RPG の 3 部作の 3 番目のエントリをプレイする前は、ゲームや本にほとんど慣れていませんでしたが、私の小さな不適合なヒーローのバンドが、見つけた家族の重要な部分を失った瞬間は、それをすべて抑えるには多すぎました. 結局のところ、このキャラクターを殺すという CD Projekt Red の決定は容易ではありませんでした。 最近の GDC トークで、クエスト ディレクターの Paweł Sasko は、ヴェセミルの死がいかに困難であったか、物語の影響と緊急性のために必要であったかを明らかにしました。
作家アンジェイ・サプコフシの小説シリーズを基にした、 ウィッチャー ビデオゲームは、独自の物語のドラムのビートに合わせて行進します。 開発者 CD Projekt Red によるこれらのキャラクターの決定は、本が終わった後にゲームが設定されるため、彼ら自身の創造的な衝動と未知の物語の海域を踏むことだけに基づいていました。 ゲームの第 2 幕の後、ゲラルトの指導者はケール モーレンのウィッチャー トレーニング グラウンドでの包囲戦で悲劇的に死亡します。 それは、生き残ったキャラクターが最も脆弱な場所、すなわち死を思い出させる強力な瞬間です。 CD Projekt Red によると、それは難しい決断でしたが、Geralt の病棟で事実上の養女である Ciri に、ゲームの敵対者と直接戦うために必要な動機を与えるために不可欠でした。
サンフランシスコで開催された今年の Game Developer Conference での講演で、 によって報告された IGN、クエストディレクターのPawełSaskoは、ゲームや本の中心的なキャラクターであるVesemirを殺すというスタジオの困難な決定に飛び込み、彼らにインスピレーションを与えました。 それはすべて、Ciri にワイルド ハントに挑戦するために必要な動機を与えることと関係があり、その理由の完璧な例です。 ウィッチャー ゲームは、Sapkowski の世界のテーマを非常にうまく処理します。 ヴェセミルの殺害について、サスコは次のように語った。
シリ [needed] 彼女がもう狩られることはないという決断を下すために。 彼女はハンターになるつもりです。 彼女はワイルドハントを追うつもりだ。 しかし、そのためには、彼女の内面を壊すような実際の出来事が必要でした。その瞬間、私はライターのチームにヴェセミルを殺すことを提案しました。
世界に照らしてここでの言語の使用を検討してください ウィッチャー 物語は、ダークファンタジーの世界でハンターであることの意味についてよく考えます。 誰が何をなぜ狩るのか、そしてこの世界の本当の怪物は誰なのかは、多くのクエストと包括的な物語の中心的な闘争です。 そして、「ウィッチャー」としての Ciri のステータスは、Geralt や他のウィッチャーが持っている直線には従いません。 したがって、シリが「狩り」の呼びかけを感じる瞬間を作ることは、彼女の周りの世界からの命令ではなく、むしろ世界の真のモンスターに反撃するという衝動的な必要性から生じるものであり、単純に詩的です. このゲームで私が愛するすべてを象徴しています。
執筆過程での議論を振り返り、サスコは次のように述べています。[the writing team] 本やゲームでのキャラクターの重要性を考えると. しかし、潜在的な物語への影響、「芸術的な勇気」を受け入れ、Ciriに行動を促すフレーズを提供したいという願望を考えると、それはあまりにも強力な動きでした. Sasko はまた、プレイヤーを驚かせるための基準を設定したいと考えていました。 良い意味で彼らを驚かせたかったのです。」
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キャラクターの死がどれほどの転換点であるかを否定するのは難しく、キャラクターの喪失がどのように感動的な物語の可能性を提供できるかを思い出させてくれます (ゲーム開発者は注意してください)。 この GDC トークのビデオ「10 Key Quest Design Lessons From ウィッチャー3 と サイバーパンク 2077」は、 GDC Vault に合格 4月14日。