(CJP) それは間違いない フォートナイト は世界最大のゲームの 1 つであり、その文化的優位性は非常に顕著であるため、私たちのいわゆるメタバースの未来は、すべてを消費するバイキングの中にある可能性が高い. 中にはナイキを履くことができます フォートナイト. アリアナ・グランデのコンサートが聴ける フォートナイト. まだ子供に優しいものは他に何が残っていますか? それでも、ゲーム用の Epic の新しいクリエーター ツールのプレビューからわずか数時間後、これまでに起こったことはすべて氷山の一角に過ぎないと確信しています。
紙の上では、基本はそれほど画期的に聞こえないかもしれません。
Epic は Unreal Editor を フォートナイト、 ゲーム開発者が主要なゲームを作成するために使用するツールセット スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー、 ハリウッドでもかなり人気になっていますが(マンダロリアン よく使われます)。
この Unreal Editor の適応は、Fortnite Creative 2.0 と呼ばれる改良と共にリリースされます。
フォートナイト Unreal の採用は、プレイヤーが独自のゲームやエクスペリエンスを作成するために使用できるツールがゲームに既に組み込まれていることを考えると、それほどワイルドに思えません。
新しいモードやマップの作成など、Unreal でプレイヤーにできることはすべて、ある程度はすでに可能になっています。
しかし今では、表面上はすべてがより速く、より簡単に、より美しくなります。 あなたはできるでしょう もっと。
さらに、他のゲームのエンジン用に作成された膨大な数のモデル、アニメーション、およびテクスチャをインポートすることができます。
これがどれだけの可能性を開くかをリストすることさえできませんが、呪われたように最初に頭に浮かぶのは、新しいゲームでみんなを恐怖に陥れるトーマス・ザ・タンク・エンジンです. この家では、伝統を重んじます。
Unreal Editor は Fortnite を永遠に存続させることができます
より広く言えば、私たちが何度も何度も見てきたことは、深いモッディング機能を備えた主要なゲームが、最も業界を定義するタイトルの一部であるということです. 彼らは私たちが決して死なないと冗談を言っているものであり、私たちが今そこにあるものに飽きたときに起動するものです. これらはおそらく10年以上前のゲームですが、これを読んでいる現在、誰かが新しいコンテンツを作成しています.
しかし、たとえば、 スカイリム、GTA V、 また マインクラフト 今ではほとんどありません。
皮肉なことに、次のようなゲーム フォートナイト 業界は、1 年も生きられないかもしれないライブ サービス タイトル、モッディングがまったく許可されない厳密に管理されたエクスペリエンス、または大規模な予算のゲームと同じ文化的影響を与えることができない小規模なゲームに移行しました。
そもそもこの業界を築いた 「常時オンライン」ゲームの普及のおかげで、既存のものであることが完全に罰せられない場合でも、通常は mod になるものはすべて DLC または拡張として販売されることがよくあります。
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もちろん、モッドやプレイヤーが作成した体験は今でも存在しますが、プレイヤーが絶え間なく電車を動かし続けるために死ぬことを拒否するジャガーノートゲームの完璧な嵐は、長い間、多分外で再現することはほとんど不可能に思えました. ロブロックス.
今まで! つまり、これを見て フォートナイト 映像:
このクリップが信じられないほどプレイしなければならないゲームを示していると私が思うわけではありません. それは一般的だと主張することができますが、それは不公平であり、ここでのポイントではありません. では、これを見ていただきたいのですが、これはプレイヤーが作成したものです。
前 彼らが持っていたツールで。 これは、私の友人たち、最高のものでした。
Fortnite Chapter 3 クリエイティブ: Rockesta-Kun Killer AI Robot Japanese Boss Fight Full Gameplay
ものづくりに時間を費やしたすべての人に神のご加護がありますように フォートナイト 創造的ですが、スクラップで遊んでいました。
ボス戦のようなものは可能でしたが、直感的ではなく、確かに洗練されていませんでした. すべてが限界に挑戦するゲームでした。
でも今は? 本格的なビデオ ゲームを作成するために人々が使用するものに近い本物の大人用ツールをプレイヤーが持っている場合、プレイヤーが何を作成するかを予測することはできません。
仮に GTA V の中に フォートナイト、 1 つの価格で 2 つの業界を揺るがすゲーム? 世界はあなたの牡蠣です、友よ。
エピック自体が提供したプレビューは、単純な静止画で私の心を吹き飛ばします。
元の島を完全に再現し、かつては単なる思い出と見なされていたメカニズムを追加することの必然性についてプレイヤーが話しているのを見ています。
. 何かが作られたことをかろうじて認識できるようになるまで、そう長くはかからないでしょう。
フォートナイト. エピックが前菜として共有したマップの 1 つは、次のように見えます。
質量効果 ライト。 いつの日か、幼児の指の絵のようにこれを振り返ることになるでしょう。
Fortnite Creative 2.0 ゲーム (The Space Inside) 9836-7381-5978
たぶん、のように ウォークラフト 実現すれば、まったく新しいジャンルのゲームが誕生します。
ほぼ間違いなく、これによりゲーム開発のキャリアがスタートします。
Epic は、純収益の 40% を支払うことを誓っています。
フォートナイトのアイテム ショップと、すべての島のパブリッシャーへのゲームの「ほとんどの」リアルマネー購入を毎月ベースで行っています。
これは莫大です。
そのゲームは フォートナイト 現在、この種の金銭的インセンティブなしで、少なくともすぐには、巨獣になったばかりです。
これらの量ではなく、開発者自身からではありません. 「ペイアウトはプレイヤーが楽しむものに基づいています フォートナイト 島の人気、エンゲージメント、新規プレイヤーの獲得などを考慮します。
」 エピックはブログ投稿で述べています.
次に何が起ころうと、1 つのことは明らかです。 フォートナイト は始まったばかりです。
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