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ディアブロ IV のブッチャーがプレイヤーを離れる

(CJP) ディアブロ IV、Blizzard の今後の戦利品粉砕 RPG は、先週末の早期アクセス ベータ版で、殺すのが難しいボスやトラッシュ モブを大量に備えていました。

プレイヤーは、サンクチュアリの堕落した世界に戻って悪魔を鎮圧することに興奮していましたが、私も含めて、コミュニティが再び直面するように動揺している1つのジャークは、圧倒された肉を彫る脅威、ブッチャーです.

続きを読む: ディアブロ IV パーフェクトな頭の空っぽ、キル・シット・ゲーム

名作アクションRPGシリーズ最新作、 ディアブロ IV サンクチュアリの暗黒の世界を悪魔の手から救う任務をあなたに与えます。

リリス、憎しみの娘でサキュバスの女王。 先週末のベータ版では、悪魔のようなパイのほんの一部しか提供されませんでしたが、注意すべき点はたくさんあります 終了するのにクランチが必要なゲームで、私はこの新しいことを確信して経験から離れました ディアブロ 完璧なポッドキャスト ゲームです。

それもノックではありません。 このゲームは、シンプルでありながら魅力的なループを提供します。

頭を空にしてクソを殺す 長くて大変な一日の終わりに。 それは、肉を割る肉屋が現れてあなたを半分に切るまでです.

たけのこ

旧友が戻ってきた(あなたを殺すために)

肉屋 主要な敵であり、ほとんどに登場する ディアブロは 1996 年の最初のものです。

大きな血まみれの包丁を振るう巨大な獣であるブッチャーは、通常、ダンジョンのすぐ外や特定のクエストの最後など、特定のシナリオで遭遇するボスです。

彼はいつも挑戦者だった 手を投げる 彼の膨大なヘルス プール、高いダメージ出力、容赦ない血の渇きを考慮してください。

の ディアブロ IV、彼の野蛮さは同じです。 しかし今回は、ブッチャーが最も予想外のタイミングでスポーンします。

プレイヤーが整列してバラバラになるのを専用の場所で待つのではなく、ブッチャーはダンジョンに予告なしに現れ、包丁であなたを執拗に追いかけ、「新鮮な肉!」と叫びます。

チェーン鎌を投げて、ランナーをギザギザの刃に引きずり戻します。

それは恐ろしくノスタルジックであり、それがポイントです. によると ディアブロ ゼネラルマネージャーのロッド・ファーガソン a ユーロゲーマー インタビュー、 The Butcher は、エキサイティングで楽しく思い出に残る瞬間を作り出します。

「ザ・ブッチャーは、これまでに戦ったすべての人にノスタルジックなノートを打ちます [him] 以前、特にそれが行われた方法で 1679530349」とファーガソンは言いました。

「ブッチャーは存在した ディアブロⅢ アリーナのボスとして、それが何であるかの表現に忠実ではないと感じました ディアブロ1、これはあなたを驚かせることができるより真実の表現のように感じるので、それは本当にその懐かしさを演じます. しかし、The Butcher を見たことがなく、それが何であるかわからない場合でも、プレイするのはエキサイティングで楽しいものであり、ストリーマーやクリエイターが「なんてこった」これは?!” [content]、それは素晴らしいです。

とはいえ、殺されることはそれほど素晴らしいことではありません。

ゲーム ディレクターの Joe Shely は、Fergusson の意見に同意し、チームはその場で戦術を切り替えることを余儀なくされる出会いを提示したかったと述べました。

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「本当に楽しいことの 1 つは、いつでもプレイヤーの目標を変更することです。

トレジャー ゴブリンは、必要な戦利品の山を持って逃げることでそれを行います。

そのため、追加のオプションを選択する可能性が高くなります危険 [to get it]」とシェリーは言いました。

「そしてブッチャーは、あなたを待ち伏せし、あなたが走ったり、他の危険に遭遇したり、プレッシャーの下でナビゲートしたりする可能性が高い状況を作り出すことによって、それを行います. 大まかに言えば、 ディアブロ IV、その場でプレイヤーの経験を変えるようなゲームプレイを追加する他の方法を探しています。

ブッチャーはそのための完璧なツールです。

プレイヤーが彼を愛している本質は、待ち伏せと恐怖の感覚であるため、彼は完璧な追加です. そして、将来的にもそのようなものをさらに追加したいと考えています。」

ラクサンテラックス

ブッチャーはコミュニティをいじめています

コミュニティは、この大昔の悪魔のいじめっ子と愛憎関係にあるようです。

Reddit から Twitter まで、インターネット上のプレイヤーは、 投稿した 彼らの コピウム 彼と戦った後。

あるTwitterユーザーは、「かなり面白いです」 ブッチャーは彼らを3発で殺した. redditor は、彼が「ブリザードによってトロールになることを意図した」なぜなら、肉屋はあなたに体をつけた後、ただ姿を消すからです。

別のツイッターユーザーは、ブッチャーは「最悪の部分ベータ版の。

別の redditor は、The Butcher を次のように宣言しました。

がらくたを怖がらせた [them]」 しかし、それでも彼らはその出会いが面白いと感じた. このアンビバレンスは、どこに行っても繰り返されます。

ブッチャーは遊びません。

私はこの感情を証明することができます。

先週末のベータ版を使用している間に、サンクチュアリ内のまったく別のダンジョンで少なくとも 3 回、肉屋に出くわしました。

たわごとを話したり、暴徒をかき分けたりすると、強いAFを感じました。 巨大な竜のような怪物を含め、すでに多くの悪魔を退治しました 疫病アシャバ. だから、ブッチャーが包丁と鎌を持って私に向かって突進してくるのを見たとき、私はそれが簡単ではあるが、骨の折れる戦いになるだろうと思った。

他のほぼすべての敵は、私の影のローグに匹敵しませんでした。

ブッチャーが私の双子の短剣で殺されるかと思った。 私は間違っていた。

男は私の健康状態のほぼ 30% を 1 回殴りました。その瞬間、私は自分がめちゃくちゃだとわかりました。

私は逃げようとしましたが、ブッチャーはあなたよりも速く、あなたを彼に引き戻すことができる鎖の鎌を持っているため、逃げることはできませんでした. 私は自分の運命を受け入れ、彼が私のローグを火の墓までエスコートするのを見守った。

これほど腹が立ったことも、復讐を決意したこともありません。

そしてそれこそが、プレイヤーとボスとのやり取りについて Fergusson が気に入っている点です。

「ザ・ブッチャーについて私が気に入っているのは、ザ・ブッチャーにまつわる話のほとんどが『存在を知らなかった、驚いた、死にかけた』ということです。

一体何だ?」とファーガソンは言った。

「そして、『もっとたくさんプレーして、強くなった。 彼が現れたとき、私は復讐を果たしました。

それを克服し、熟練を示すことは、アーク内のアークのような本当にクールな種類のものです。」

誰もが飛び込めるオープンベータは良いことです ディアブロ IVのサンクチュアリは 3 月 24 日から 26 日まで開催されます。

続きを読む: ディアブロ IV クラスは常にバランスが取れているとは限らない、とブリザードは言う

それでも、ブッチャーはプッシュオーバーではありません。

あなたが注意を払っていなかったり、準備ができていなかったりすると、彼はあなたを簡単に片付けてしまいます。 実際、ブッチャーは地獄に直行できます。

でも、彼はおそらくあなたと私をすでに殺しています。 ディアブロ IV.


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