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勝っている場合は、オーバーウォッチ 2 プッシュボットから離れてください

(CJP) いつ オーバーウォッチ 2 が昨年 10 月に発売されたとき、プレイヤーが暗闇の中で無知な赤ちゃんのように新しいプッシュ モードに出くわしたのは当然のことでした。

でも、トロントとローマにバリケードを押し込んで 5 か月が経ちました。 オーバーウォッチ 私たちが勝っているときや残業中にひどいロボットから降りるためのコミュニティ。

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初心者やプッシュモードがどのように機能するかを覚えておく必要がある人向け オーバーウォッチ 2、これはトレッドウェザー TS-1 大型ユーティリティ ロボットです。 [pic below]、しかし彼の友人は彼をTS-1と呼んでいます。

または、シリーズのオムニック種族にあまり友好的でないキャラクターとしてプレイしている場合、彼らはおそらく彼を単に「ロボット」と呼んでいます. この立派な紳士は、プッシュ モードの中心的な存在です。

2 つの競合するチームが、2 つのバリケードのうちの 1 つをマップ上で押しながら、マップ上で彼をエスコートします。

TS-1 は、近くにいるプレーヤーに従って移動し、競合するプレーヤーが近くにいて戦っている場合は、静止したまま、プレーヤーに「解決する」ように求めます。

[their] 彼が先に進む前に。 チームのバリケードをマップの中央から敵チームのスポーンの前の反対側の端まで最初に取得した方が勝ちです。

時間がなくなった場合、バリケードが敵の領土にさらに入っているチームが勝者と見なされます。

画像: ブリザード・エンターテインメント

ほとんどのように オーバーウォッチ モード、それは紙の上では非常に単純に聞こえます。 ゲームのニュアンスは、プレイヤーが選択するヒーローと、ヒーローがチームメイトとどのように相互作用し、敵に対抗するかにあります。

しかし、Push は他のモードとは異なり、ペイロードを動かしたり、目的のポイントを制御したりする必要があります。 いつでも TS-1 がマップ上のどこにいるかは、チームの戦略に影響を与える可能性があります。

たとえば、あなたのチームがリードしているとします。 TS-1 はあなたのバリケードを敵の領土に押し込みましたが、対戦相手は優位に立ち、集団戦に勝利しました。

彼らは TS-1 を自分のスポーンよりもあなたのスポーンに近づけており、次の戦いに勝利してボットのコントロールを取り戻すことができれば、戦略的に優位に立つことができます。 敵チームは TS-1 に戻って再交戦し、リードを奪おうとする必要があります。

したがって、TS-1 をマップの反対側に戻してバリケードを再び押し始めるのは合理的なことのように思えるかもしれませんが、すでに先を行っていて、試合にあまり時間が残っていない場合は、そうすることができます。

場合によっては、自分の位置を保持して、相手チームが自分のところに来るようにする方がよい場合もあります。

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もちろん、これにはリスクが伴います。 その戦いに負けると、TS-1 は敵のバリケードにかなり近づきます。

そのため、チームと調整し、統一された計画を立て、最終的なチャージ、スポーン中と比べて生きているチームの人数、チームが座っていると思うかどうかなどの要因に応じて判断を下すことが重要です。独自のいくつかのアルティメット。

ペイロードをプッシュするのは非常に簡単ですが、プッシュで自分の位置をプッシュするか保持するかの決定は、モードをプレイするほど学習する状況に応じたゲーム感覚です. ただし、TS-1 を放置してその場に立たせておく必要がある一般的な例があります。勝っているときにゲームが延長戦に入ったときです。

下車 オーバーウォッチ ロボット、シンジ

ちょうど同じように オーバーウォッチ 2 モードでは、プッシュ ゲームはクロックがなくなったときに終了するだけでなく、誰も目標に異議を唱えていないときに終了します。

これは、両チームのメンバーが TS-1 の隣にいる限り、試合は延長戦に続くことを意味します。

この基本的なデザインは、 オーバーウォッチの最大の強みは、試合が完全に終了するまで決して終わらないことを意味するためです。

以上、最後の 1 秒まで目標に異議を唱えることができる可能性がある場合、あきらめる理由はありません。

エスコートまたはコントロール ポイント マップでは、アナウンサーが勝利を宣言するまで目標にとどまるか、少なくとも対戦相手が目標に近づかないようにすることが最も重要です。

Push では、自分と TS-1 の間に距離を置くと、オーバータイムで戦略的に有利になります。

問題は、私が遊んでいるほとんどのランドがこれを理解せず、大きなロボットを敵の手に渡してしまうことです. 関係者全員に公平を期すために、これは他のすべての人から学んだ行動です オーバーウォッチ モード。

エスコートの試合に勝つには、ペイロードにいる必要があります。セットアップにはいくつかの顕著な違いがありますが、ペイロードをエスコートすることと TS-1 をエスコートすることは、それらとやり取りする方法に関しては同じです。

しかし、そうでなければ勝てたはずのロボットを敵陣に5か月間歩かせた後、私たちはいつボットから降りることを学ぶのでしょうか?

見知らぬ人とプレイしている場合は、チームメイトが TS-1 を至福の散歩に導き、敵の汚れたクラッチに直接「フォールバック」音声コマンドをスパム送信します。

コタク 上級編集者のアリッサ・メルカンテは、それを「犬が何か悪いものを拾ったときに犬に怒鳴る」ことに似ていると説明しました. 辞めろって言ってるけど、 オーバーウォッチ コミュニティ。

はい、私たちは何年もペイロードにとどまることについて冗談を言いました。そして今、ロボットから降りて、この試合が終了し、他のモードをプレイできるようにするようお願いしています。

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