(CJP) Marvel Snap の開発チームである Second Dinner は、ゲームの最新アップデートのパッチノートを公開しました。 変更には、あるシリーズから別のシリーズへのカードの移動、サノスが 6/11 ではなく 6/10 になるなどのバランスの変更、トークン ショップに登場するさまざまなカード、Bar Sinister などの場所で行われるオーディオの変更などが含まれます。
エアロにナーフを追加するなど、他のカードの更新が実装されました。 彼女はパワーアップを受けていますが、彼女の On Reveal 能力は変更されており、敵が最後にプレイしたカードだけが彼女の場所に移動します。
シリーズ 3 カードは独自のショップに配置されるようになり、毎月ショップからカードを購入するためのトークンが請求されることはなくなります。 それに加えて、トークン ショップには、シリーズ 4、シリーズ 5、およびアルティメット バリアント カードのみが含まれるようになります。
試合中にカードをタップすると、アーティストとカードのモッドをクレジットする新しい機能が表示されます。 次のカードは、シリーズ 5 からシリーズ 4 に削除されました。
- ザブ
- サウロン
- シャナ
- ダズラー
- シャドーキング
以下は、シリーズ 4 からシリーズ 3 で削除されたすべてのカードです。
次のカードと場所に新しいサウンドも追加されました。
- サノス
- ニムロッド
- マスターモールド
- ネガソニック・ティーンエイジ・ウォーヘッド
- モラグ (カードの場所)
- バー シニスター (車の場所)
以下に、残りの公式パッチノートを示します。
バランスの更新
Zabu と Silver Surfer への予定外の変更により、先月のメタゲームの変化を予測することがより困難になり、技術的な理由でタイムリーな調整を行うことができませんでした。 その時、サノスはこれまでで最も支配的なデッキの 1 つになりました。
ザブとサーファーに対する彼の弱いマッチアップは、マッド タイタンを本当に妨げていました。 首里ベースのデッキはここでも大きな勝者であり、これらのアーキタイプはどちらもゲーム バランスの許容範囲を超えています。 このパッチの調整は、秩序を回復し、それぞれを弱体化させることを目的としています。
私たちは、バランス テクノロジーとスケジューリングの変更に関する哲学の両方の更新と改善を引き続き検討しており、すぐにそれを共有できることを楽しみにしています。
カードの更新
– サノス: 6/11 -> 6/10
開発者のコメント: ザブとシルバー サーファーがサノス ベースのデッキの成功を抑制していた時期に作成された以前のパッチで、サノスのパワーを増加させました。 Shang-Chi のために彼のパワーを 9+ に維持できることをうれしく思いますが、彼の最近の成功を考えると、そのバフを少しだけ引き下げることが適切であると考えました。 強みのほとんどは石の相互作用にあるため、この変更はサノスデッキの成功に劇的な影響を与えることはありません.
– スペース ストーン: 公開時: 次のターン、この場所にカードを 1 枚移動できます。 カードを取る。 -> 公開時: 次のターン、カードを 1 枚この場所に移動できます。 カードを取る。
開発者のコメント: これは、ボーナス ロックジョー トリガーを作成し、強力なカードが移動する可能性がある場所を偽装する能力により、サノス デッキで最も強力なストーンの 1 つです。 この変更により、Lockjaw トリガーのためにスペース ストーン自体をプレイするインセンティブが削除され、Lockjaw のボーナス トリガー機会の数が平坦化され、ゲーム終盤の移動の戦略的オプションが制限されるため、Lockjaw での有効性が低下します。 これにより、サノスデッキの戦術的な柔軟性が低下し、対戦するのがより楽しくなることを期待しています。
– クインジェット: コストを最小の 1 に減らすようになりました。
開発者のコメント: コスト削減は強力で、クインジェットは複数のカードのエネルギー コストを 0 にできる数少ないカードの 1 つでした。将来のデザイン スペースのリスクと、今日の支配的なサノス デッキに燃料を供給します。 この変更は、全面的にサノスデッキの強さを大幅に減少させるはずです。
– レッドスカル: 5/15 – 進行中: この場所の敵カードのパワーは+2 -> 5/13 – 継続中: この場所の敵カードのパワーは+1。
開発者のコメント: この変更は、Red Skull と Shuri および Taskmaster の組み合わせの強度を下げることを唯一の目的としています。 これらの相互作用以外では、この変更は主にレッドスカルのベースケースの使用に対するバフであり、7 または 9 ではなく、混雑した場所で 9 または 10 のパワーを与えます。
– シー・ハルク: 6/10 -> 6/9
開発者のコメント: シー ハルクは最強のシュリ デッキの重要な構成要素ですが、サンスポット、ウェーブ、ムーン ガールと並んでその強さのおかげで、さまざまなデッキで広く使用されています。 私たちはたいていそれがクールだと思っていますが、彼女はそれらのコンボに必要以上に強力だと思っています. さらに、爆発的な6ターン目にカードを保持するのではなく、積極的にロケーションをプレイすることを奨励したいので、後者に最適なカードのいくつかを弱体化し続けています.
– Aero: 5/7 – 公開時: このターンにプレイされたすべての敵カードをこの場所に移動します。->5/8 – 公開時: このターンに最後にプレイされた敵カードをこの場所に移動します。
開発者のコメント: エアロは私たちにとってトリッキーなカードです。 Aero の実際のゲーム バランスは健全であり、特にギャラクタスのような危険な二極化カードに対して相互作用を提供することで、彼女は私たちのゲームで重要な役割を果たしています。 エアロが幅広くプレイできる「テック カード」になるためには、用途が広く強力であることは重要ですが、他のコスト 5 のカードの大部分をデッキから押し出すことは望んでいません。 残念ながら、それが私たちが目にしている振る舞いです。 エアロは見ていてイライラすることもあり、プレイヤーが自分のエンドゲームをプレイするオプションを拒否します. この変更は、Aero を必要な場所で強力に保ち、5 コストのカード間の競争を促進し、カウンタープレイを追加して彼女との対戦をより楽しくすることを目的としています。
– Mystique、Absorbing Man、および Taskmaster – これらのカードは、その属性をコピーするために、以前にプレイされたカードが場にある必要があります。 更新されたテンプレートは次のとおりです。
– Mystique: On Reveal: 最後にプレイしたカードが進行中の場合、そのテキストをコピーします。 (プレイ中の場合)
– Absorbing Man: 最後にプレイしたカードに On Reveal がある場合、そのテキストをコピーする。 (プレイ中の場合)
– タスクマスター: 公開時: このカードのパワーを、最後にプレイしたカードのパワーと同じにする。 (そのカードが場にある場合)
開発者のコメント: この調整は一部のバランス調整であり、一部の期待値と一致しています。 シュリのデッキにおけるタスクマスターの大きな強みは、シャンチーなどによって破壊された場合でもカードのパワーをコピーする彼の能力です。この相互作用はバグとして報告されることがよくあります。 この変更がシュリデッキを少し弱体化させ、プレイヤーがこれらのカードを初めて見たときの直感と一致することを願っています。
– モービウス: モービウスのパワーは手札やデッキ内では更新されなくなり、特定の場所でのみ更新されます。
開発者のコメント: 以前、モービウスのパワーを、プレイしていないときに更新するように調整し、将来のパワーの計算を簡素化しました。 ただし、これは同様のカードと比較して少し混乱することが証明されており、モービウスがゲームの非常に早い段階でプレイされることが多く、計算がそれほど難しくないことを考えると、不要でもあります。 この変更は元に戻していますが、これらのカードをより簡単にプレイできるようにするために、Morbius と、継続的なバフを持つすべてのカードに、それらのパワーを伝達する独自のパワーに将来の機能を追加する予定です。
– Knull: Knull のパワーは手札で更新されますが、デッキでは更新されなくなりました。
開発者のコメント: 上記の将来の改善は Knull にも適用されますが、それが行われるまでは、Devil Dinosaur やその他の機能とは異なる機能を続けます。 その理由は、Knull プレイヤーが 6 コストのカードについて終盤の決定を下す際に、彼のパワーを迅速かつ正確に計算できることが非常に重要だからです。 プレースホルダーの調整として、Knull はデッキ内の彼のパワーを更新しなくなります。そのため、Mister Negative での彼の機能は、仲間の Ongoing カードと同じになります。 特に、彼は私たちが望む改善を行うことができるようになるまで、ザ・ピークの場所のような効果のために彼の潜在的なパワーを使用します.
●ウィドウズ・バイト(テキストのみ):これが手札にある間、自分のデッキのカードはドローできない。 →これが手札にある間、あなたはカードを引くことができない。
開発者のコメント: Widow’s Bite のゲーム内効果の説明が不正確でした。 Widow’s Bite の効果を更新して、自分のカードを引けないようにすることや、Cable のような効果でカードを引けないようにすることを検討しましたが、最終的には、これらの極端なケースを作成するよりも、テキストを単純化して現在の効果を維持する方が良い経験であると判断しました。
バグの修正
– Sacred Timeline によって作成されたカードは、プレイヤーの手札にコピーされたときにパワー/エネルギーの変更を保持しなくなりました。
– 最新のビルドに更新する前に数か月プレイしていなかった一部のプレイヤーが、バトル モードがロックされているように見える問題を修正しました。
– コレクションのアーティスト ビューを切り替えると、所有していないカードの能力が表示されなくなりました。
– Retreat UI の背後にあるオブジェクトをクリックできなくなりました。
– 受信メールが長い場合、文字が消えなくなりました。
– Attilan VFX の別のインスタンスがアクティブになると画面にスタックする問題を修正。
– 対戦相手が退却すると、ラウンド終了時の UI/VFX が正しい順序で再生されるようになりました。
– コレクターズ リザーブからカードを収集すると、SFX が表示されるようになりました。
– カードの詳細ビュー内からゴールド/クレジットをクリックすると、適切にショップに移動するようになりました。
– X-Mansion と Nova Roma がカルーセルに表示されると、テキストが表示されるようになりました。
– Jessica Jones の VFX は、別の場所に移動したときに一緒に移動するはずです。
– Raft のカードの VFX は、カードを受け取っていないプレイヤーに向けられなくなりました。
– Fast Upgrade でカードをフォーカスし、次にコレクション画面でカードをフォーカスすると、カードの説明が消える問題を修正しました。
– リーチによって能力を失ったカードは、別のカードによって場に戻された場合、その能力を取り戻すことはもうありません。
– プレイヤーが 5 ターン目に退却した場合、Daredevil の VFX が画面にスタックすることはもうありません。
– 請求されたテキスト UI バナーがシーズン キャッシュと重ならなくなりました。
– 特定の UI 要素で小さすぎたタイ語の一部のフォントのサイズを大きくしました。
– [PC] コレクションの並べ替え/フィルター オプションは、クライアントのサイズを変更しても消えなくなりました。
– [PC] コレクション レベル トラックのスクロールを改善しました
既知の問題リスト
– 一部の Android デバイスで、言語を切り替えるとゲームがクラッシュすることがあります。
– Morph がランダムに出現し (例: X-Mansion 経由)、Kang をコピーすると、無限ループが発生します。
– 一部のデバイスでは、試合中にエモートを操作するのが難しい場合があります。
– 一部の言語では、シーズン パス スポットライト カードのテキストが大きすぎます。
– 一部の言語で、お気に入りアイコンがテキスト アイコンと重なるように設定します。
・シリーズ3のカードを全て集めると、シリーズ3のトークンショップが正しく表示されない。
– ショップロール時にシリーズ 3 カードがフォーカスされている場合、画面が一瞬空白になります。
– ターンの巻き戻し中に重複したカンをタップすると、そのカードが消えます。
– Kang が時間を巻き戻すと、バナー VFX が間違ったターン タイマーを表示する。
・Androidでデッキ名の文字の追加・削除がしづらい場合があります。
– シーズン パス UI のスポットライト カードは、カードの左下をタップすることによってのみフォーカスできます。
– フレンドリー バトルに再接続するときに、再接続テキストが常に表示されない。
– クレジット/ゴールドのディープ リンクが、報酬/ミッションの詳細ビューからショップに移動しません。
– 2 人のプレイヤーが同じターンにスナップすると、表示されるエネルギー ピップが正しくない場合があります。
– ショップ画面に切り替えると、いくつかの UI 要素が短い間、空の情報とともに表示されます。
– ロケーションがロックダウンされている場合、Sandman と Electro はロケーションの電源を視覚的に表示しない場合があります。
– ロシア語で一部のテキストが読みにくい/欠落しています。
– [PC] カルーセルはスクロールしにくい場合があります。
– [PC] Windowed と Windowed Fullscreen を切り替えた後に言語を切り替えると、UI でテキスト要素が消えることがあります。