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Sea Of Thieves の開発者は、新しいバイオームを「ただのパレット交換」にすることを望んでいません

(CJP) Sea of​​ Thieves は今日で 5 周年を迎えますが、Rare は減速する予定はありません。 スタジオ ヘッドのクレイグ ダンカン、クリエイティブ ディレクターのマイク チャップマン、リード デザイナーのシェリー プレストンと話をした GameSpot は、Xbox Game Pass での先駆的なローンチを含め、Sea of​​ Thieves がどのように誕生したかについてのストーリーを学ぶことができました。

海賊アドベンチャー ゲームに関するチームの幅広い見解についてはこちらで読むことができますが、新しいバイオーム、ソロまたはプライベート サーバー モードなど、最も要望の多かった機能の一部についてもファンに更新しないことを忘れてはなりません.

そのようないくつかの機能と、プレイヤーがそれらのために息を止める必要があるかどうかについて、チームに尋ねました。

彼らの答えは詳細に応じてさまざまでしたが、場合によっては、それがチームの答えでした。 しませんでした それは明らかに見えたと言います。 チームが海上でさらに何年も先を見据えているため、さまざまなテーマについてレアが共有したことは次のとおりです。

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再生中: Sea of​​ Thieves: 一生に一度の航海 | 公式ドキュメンタリー予告編

新しいバイオームの可能性について:

マイク・チャップマン: 絶対。 [With the volcanic biome The Devil’s Roar] どこに行けば、より多くの報酬を得ることができますが、より多くのリスクを負うことになります。 私たちは今それをやったと思います。 そのような別のものは、私たちが創造的にそこに行くとは思いません。 単なるパレット交換にはなりたくありません。 Sea of​​ Thieves には、おそらく新しい種類のバイオームを追加することによってのみ実現できる体験があり、まったく新しいタイプの世界体験が得られます.

「しかし、私たちが焦点を当てているのは、これまでに見たことのない何かをゲームにもたらす方法だと思います。ただ雪が降っているだけではありません。たとえば、ゲームプレイを根本的に混同する必要があります。それがそれです。新しいバイオームを追加するのは、単にパレットを交換するだけなら比較的簡単だと思いますが、 [needs] ゲームプレイとそれをサポートするメカニズム。 それが私たちの焦点です。

シェリー・プレストン: 悪魔の咆哮から私たちが学んだことの1つは、これを意図的に作ったということだと思います [destination]. マップの脇にあります。 あなたはそこに行くために努力しなければなりません。 そして、コア パスが少なくなるという意図しない副作用がありました。プレイヤーにコア セッションの一部として参加して体験して楽しんでもらうという点で、私たちが望んでいたよりも少し邪魔になりました。 .

デビルズロアではうまくいきました。それがポイントだったからです。 しかし、次にサンクン キングダムを導入したとき、それは一種の波の下の拡張です。 だからこそ、表面に光が輝く島々の間にそれを持ち込んだのです。 あなたが航海している間、あなたもそれを見ることができます。

より多くのクロスオーバーの可能性について:

マイク・チャップマン: パイレーツ オブ カリビアン以外にも、興味深いストーリーを語れる IP があると思います。 しかし、それは「Sea of​​ Thieves の世界を補完し、意味をなす物語の種は何か?」から始まると思います。 そして、それが主なことだと思います。

ストーリーを離れたくないし、Sea of​​ Thieves が縮小されたように感じて、むしろ別の世界をプレイしたいと思う. 私たちは自分たちの世界を信じています。 そしてそれは、Sea of​​ Thieves の世界とそれが何を意味するかを台座に載せることです。

そして、IPがあります [allow for] それを明らかにする興味深い、遊び心のある方法です。 したがって、おそらく信頼できる少数の IP があります。間違いなく片手で数えることはできますが、ここではそれらをリストしません。

一部のファンからのプライベート サーバーまたはソロ モードのリクエストについて:

マイク・チャップマン: おそらくそれを達成し、その期待に応える方法は無数にあると思います。 何にも決して言わないでください。 Sea of​​ Thieves は「海賊ゲーム」であり、すべての人に素晴らしい海賊体験を提供したいと考えています。

だと思います [about] その共有世界であるゲームの核となる魔法を損なわない方法でそれを行う. ご存知のように、そこには計画がありません。

しかし、このゲームが私たちをどこに連れて行くか誰が知っていますか? しかし重要なことは、Sea of​​ Thieves の共有ワールドが常にこの体験の中心にあるということです。 そして、それが私たちが経験を生み出すものです。

火山、震え、過熱した水が特徴の島で、The Devil’s Roar は本質的に Sea of​​ Thieves のハード モードです。

今後のアップデートでフォトモードを追加する場合:

マイク・チャップマン: 私たちはそれをしたいと思っています。 昨年、私たちはビデオ チーム向けの内部ツールを拡張しました。

これにより、ビルドのデバッグ バージョンで遊んでいるときはいつでもカメラを取り外すことができます。フレーミングとFOVをオンザフライで変更し、カメラを素敵な方法で配置し、複数のカメラをセットアップできるシネマティックツールのセット。

そのツールを見るたびに、私はいつも考えます [putting it] プレイヤーの手の中で、彼らが作成するコンテンツの種類。 もっと素晴らしい思い出や物語が共有されるのを見るでしょう。 だから私はそれをしたいです。 ロードマップにはありませんが、実現したいと考えています。

Sea of​​ Thieves スピンオフ ゲームの作成について:

クレイグ・ダンカン: Sea of​​ Thieves はフランチャイズとして十分に大きく、十分に際立っていると思います。 そして、私はあなたがこれらのことについて決して言わないと思います. そうですね、もしあなたが Sea of​​ Thieves のファンなら、同じ世界で別のジャンルやタイプのゲームをプレイしたいと思うでしょう。

私たちが小説をやったように、コミックをやったように、それ以外の世界構築をやった. しかし、ジャンルのスピンオフの現在の計画は間違いなくありません. そして、人々が私たちに売り込みをしたら、彼らが持っていると思いますが、「おそらくそうではないでしょうが、あなたが望むなら、Sea of​​ Thieves のいくつかの機能に取り組むことができます.[…]未処理のものがあります。

今後のアップデートが Xbox One プレイヤーに与える影響について:

クレイグ・ダンカン: その質問に答えることができたらいいのにと思います。そうすれば、私は本当に頭が良くなり、将来について多くの先見の明が持てるからです。 私たちが行くにつれて、私たちはそれを理解しているだけだと思います。

間違いなく、Sea of​​ Thieves に多くのものを追加すればするほど、Xbox One バージョンにかけるプレッシャーが大きくなります。 多くのプレイヤーがクラウド ゲームをプレイしているのを見てきました。

しかし、正直なところ、私はそのようなものの将来を予測することはできません. 私たちはいつでも人々に Sea of​​ Thieves をプレイしてもらいたいと思っています。Steam 経由、PC Game Pass 経由、クラウド ストリーミング経由、Xbox One 経由の PC でプレイするかどうかは気にしません。彼らの兄弟からダウン。

それが唯一のゲーム コンソールである場合、プレイヤーにその方法でプレイするオプションを提供したいと考えているからです。 誰もが新しいシリーズ X または S を持っているわけではないからです。

しかし、それは非常に現実的な課題の 1 つです。 ゲームに何かを追加するときは、メモリとリソースを作りに行かなければなりません。 [determine] Sea of​​ Thieves がこれらの新しいものにどのように適合するか。 そして、それはまだサポートされているOG Xbox Oneよりもハイエンドハードウェアの方がはるかに簡単です.

Rare は、Sea of​​ Thieves の開発と最初の 5 年間についてのドキュメンタリー、Voyage of a Lifetime を公開しました。 こちらから無料で視聴できます。 ゲーム内では、Sea of​​ Thieves が最近シーズン 9 を開始し、新しい戦利品アイテム、表彰、季節の略奪パスでアンロックできる 100 以上の報酬を特徴としています。

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